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[讨论] 可否打造个游戏内嵌广告推广搓合平台?

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发表于 2014-12-3 00:27:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 13561832071 于 2014-12-4 12:16 编辑

     网页视频电视还有一些一些都有广告推广平台,为什么网络游戏就不能有?现在的游戏已经向大龄段发展,玩游戏的受众已经变的很宽广,游戏早已不在是小孩子的专宠了,玩家的在线时间也很长,如果把国内所有游戏都统一到这个广告平台上,那么所有玩家的人数和在线时间将是很可观的,广告的质量应该超过网页广告,并且可以能通过一些巧妙的设计让玩家乐于接受游戏内嵌广告。   
     其实,游戏里很多东西都可以用来做广告,怪物死后变成什么   。
我们现实世界中的事物都有坏的一面,比如说汽车会出车祸,电脑会有辐射,喝酒会误事等等,我们把这些不好的事想像成怪物做到游戏里,当怪 物被打死后会变成某某冰箱,某某汽车,某某啤酒,某某某某,也就是让玩家把事物的好的一面从事物坏的一面中解放出 来。。。。。
        又比如怪 的掉落,我们可以用某个广告来代替宝盒,当玩家打死怪物后掉下来一瓶青岛啤酒,玩家双击啤酒后会得到游戏道具   

     还有比如说某品牌从游戏广告平台购买了游戏的祝福类广告后,再一段时间内,这 广告平台旗下的游戏里的玩家在使用技能打怪时会得到该品牌的祝福
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       游戏内嵌广告早就有尝试的这个我也知道 ,比如现在的手游礼包推送,其实就是一种广告营销,很多玩家都不会拒绝这种广告模式,对于有利可图的东西即使是广告,玩家也不会太过厌恶。对于用游戏来实现广告营销,有很多很多能让游戏商、玩家、广告商三方都可以接受的方法,这一点和那些传统的广告媒体有很大的不同。
      但是,我这里的主题不仅仅是只讨论用游戏来实现广告营销,我这里的主题讨论的是能不能打造一个使用游戏来实现广告营销的推广平台,收集一些行之有效的能让游戏商、玩家、广告商三方都可以接受的广告手段,集合大量的游戏商来共同实现游戏内嵌广告规模化经营,很多东西只有上了规模才有效益,才能得到青睐,就像百度推广、电视媒体广告推广。
       长久以来游戏的内嵌广告都处于散兵游勇的状态,广告商都基本上是在东抓一把,西搂一耙,单个游戏所拥有的在线玩家也不太多,单个游戏插入太多与游戏体验不相干的广告,广告达不到预期的营销目的还有可能适得其反,如果能集合大批的游戏商来共同实现内嵌广告的规模化,是不是情况会好些?只要有了规模,那么即使是简单的不能再简单的广告也可能收到很好的效果=====================================================

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发表于 2014-12-3 07:48:44 来自手机 | 显示全部楼层
会牺牲掉很多游戏体验。

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论坛元老

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发表于 2014-12-3 09:21:25 | 显示全部楼层
看情况,只要玩家觉得这个游戏很恶心……你就……

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当广告作为收入主体的时候,玩家就必然会有抵触,如果玩家不抵触说明你的广告不够多,广告永远都会让人厌烦,不论什么方式的广告。  发表于 2014-12-8 11:20
广告本身也可以设计的很有娱乐性啊  发表于 2014-12-3 12:05
那要看你怎么设计的广告,要让玩家在游戏的过程中不抵触广告,好像可以做到啊!  发表于 2014-12-3 12:04

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 楼主| 发表于 2014-12-3 10:46:12 | 显示全部楼层
现在中国的游戏谈什么体验!玩家体验了啥?

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都说了看情况,以前有个软件,叫随E聊,后来被收购了,改名贝多,上广告,结果……  发表于 2014-12-3 12:30

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 楼主| 发表于 2014-12-3 10:50:37 | 显示全部楼层
zuiyd1314 发表于 2014-12-3 07:48
会牺牲掉很多游戏体验。

游戏内嵌广告与游戏体验之间有多大的矛盾,有多大的冲突,能不能帮分析一下?

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那要看楼主要做什么类型的游戏,在什么平台做,准备将广告植入到哪些系统  发表于 2014-12-8 11:22

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发表于 2014-12-3 11:35:20 | 显示全部楼层
本质上就不一样,大多数用户看视频都是主观想看的,例如看电视剧,出现广告也就在视频播放前放一段广告,撒泡尿回来就可以看了,而游戏不一样,网页游戏本身大多数用户都是被动地进入游戏,如果还插入广告这不是扯淡么?手机游戏本身在游戏的前10分钟体验本身就很重要,如果广告做得不好甚至会导致玩家直接卸载游戏,如果你想说在游戏中途插入广告,我只想呵呵(单机除外)

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你的意思是把游戏中途中断,然后再插入广告?没搞明白你的意思  发表于 2014-12-3 12:00
游戏中途插入广告?  发表于 2014-12-3 11:56

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 楼主| 发表于 2014-12-3 12:16:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 13561832071 于 2014-12-3 12:19 编辑
zuiyd1314 发表于 2014-12-3 07:48
会牺牲掉很多游戏体验。


   说到游戏体验,游戏的内嵌广告完全可以做到让游戏商、广告商和玩家之间的三方获利,游戏商可以做出很多有利于玩家体验游戏的设计,当广告商购买这些有利于玩家体验游戏的设计的广告梆定后,玩家就可以在游戏中获得这些体验。
    在游戏制作初期如果能得到广告商的青睐,游戏的生命力是不是会更顽强些?

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发表于 2014-12-3 13:13:58 来自手机 | 显示全部楼层
13561832071 发表于 2014-12-3 12:16
说到游戏体验,游戏的内嵌广告完全可以做到让游戏商、广告商和玩家之间的三方获利,游戏商可以做出很 ...

不可否认,你的想法很好。但需要更深入的研究玩家的心理,广告介入游戏世界会引起玩家的反感,他们当中许多人是为了逃避现实而去玩游戏的。他们把游戏世界视为私人领地,你这么做可能会让大批量的玩家流失。我认为你一定要做的话,必须要控制在一定的限度。玩家玩得是游戏本身,将游戏做好,生命力自然顽强。至于广告是建立在此基础上的赚点外快的手段。

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发表于 2014-12-3 17:06:30 | 显示全部楼层
CF的地图中有一段时间就有广告,在一些墙壁上有广告海报,比如黑色城镇匪徒出生点背后墙壁、沙漠灰匪徒出生点往A区大道旁边墙壁。但是后面取消了这些广告,全部换成了CF中角色的海报,或者赛事宣传海报。

我的意思就是说,这个方式不是没人尝试过。

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发表于 2014-12-3 17:10:32 | 显示全部楼层
Rubick 发表于 2014-12-3 17:06
CF的地图中有一段时间就有广告,在一些墙壁上有广告海报,比如黑色城镇匪徒出生点背后墙壁、沙漠灰匪徒出生 ...

其实现在也不是没有,CF和激浪一直有合作关系,喝激浪能抽CF道具,游戏内也有激浪花纹的手雷、头盔等,同样起到了广告的效果。
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