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楼主: 13561832071

[讨论] 可否打造个游戏内嵌广告推广搓合平台?

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 楼主| 发表于 2014-12-7 12:20:00 来自手机 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-12-6 00:37
用游戏打广告……那是游戏火得一塌糊涂之后的事

你见过多少人在小学班级的黑板报上打广告?

你有没有想过用规模揽效益,当一个广告在N多游戏中同时投放时,它的广告效果是不一般的

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 楼主| 发表于 2014-12-7 12:22:18 来自手机 | 显示全部楼层
ab_946 发表于 2014-12-5 10:39
楼主请百度一下“多盟”等移动广告平台,仔细了解吧。。。你说的事情,在手游界已经玩几年了。
太阳底下 ...


搜索了一下,他们的广告方式跟我的想法差不多,祝那些公司,越来越强大

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 楼主| 发表于 2014-12-7 14:39:48 来自手机 | 显示全部楼层
有一个问题是,我的想法不仅是手机端的游戏内嵌广告,看过那些广告平台,很注重一般的应用,在游戏领域并不太深入

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论坛元老

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发表于 2014-12-7 17:19:22 | 显示全部楼层
13561832071 发表于 2014-12-7 12:20
你有没有想过用规模揽效益,当一个广告在N多游戏中同时投放时,它的广告效果是不一般的 ...

除非你先付给游戏开发商实实在在的钞票,否则没有那个开发商会愿意在自己的游戏里植入这种对游戏体验有重大影响的广告插件。

大家都点广告网购去了,这必然会严重压缩玩家的在线时间,影响游戏本身充值。而你这个广告带给开发商的收益真能比因此损失游戏本身充值的收益更高?在确定这一点之前,没有人会在自己的游戏里做你幻想的事。

而且,你这么做不符合游戏用户的心理需求——我特么是来体验游戏的(找人打架、体验游戏画面、剧情……),不是来看广告的。因此,你这种广告的效率不会高到哪里去。

如果真要通过游戏打广告,也可以做到不影响游戏体验。但你总不能要求所有的游戏里都充斥着现实当中那些五花八门的商品吧?


点评

AdMob 是移动电话广告市场,可提供用户在移动电话网络上播放广告。2006年AdMob创建于加州。  发表于 2014-12-8 01:10
我到多盟的开发者后台看过了,里面就有游戏植入广告的支持  发表于 2014-12-8 01:02
现在的手游的礼包推送,有几个玩家不喜礼包的?礼包推送就不是广告推广了?还有品牌广告商赞助双倍经验、金币、装备的,对游戏有很大影响?  发表于 2014-12-8 00:59
百度也有sdk广告业务啊  发表于 2014-12-8 00:54
上多盟去看看啊!还是有很多广告形式对玩家的影响很小的,并且开发者的收入也是相当的可观的  发表于 2014-12-8 00:53

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发表于 2014-12-8 11:12:16 | 显示全部楼层
        体验太差了,之前QQ幻想与营养快线有过相互合作,买营养快线会赠送游戏点卡,在游戏中还有营养快线这个道具,那问题来了如果合作终止那这个道具就要更换图片,当游戏中有大量这种道具的时候,每次更新玩家都要从新开始了解一款游戏的基础内容,这样是不利于核心用户的转化。
       而且游戏中的视觉体验,非常重视直观感受,“恭喜**获得神兵一件,。。。。”加入广告后就是“大宝明天见,大宝天天见,恭喜**获得神兵一件”,即视感被弱化了,所以这种模式如果只是和某个品牌合作是可以实现的,如果将广告大量植入游戏主体当中这个没办法实现。

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发表于 2014-12-8 11:17:58 | 显示全部楼层
Rubick 发表于 2014-12-3 17:06
CF的地图中有一段时间就有广告,在一些墙壁上有广告海报,比如黑色城镇匪徒出生点背后墙壁、沙漠灰匪徒出生 ...

cf的植入广告在于游戏中的视觉广告而且是放在视觉边缘的位置不会占用游戏的主体,而且广告只是cf相互推广的一种方式,并不是他的盈利主体,楼主想要依靠广告为游戏的盈利主体时,广告量就会增大,游戏世界很难容纳和谐这么多的广告内容的。
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