前个月,辞掉了在游戏行业的市场文案一职,摇身一变转职成为了接包小能(qiang)手(shou),成为了码字界的农(ji)民(nv),其中也是进行了蛮久的思想斗争,以下简单聊聊当初决定前后的一些衡量与思索。
无论工作还是干啥,做事情嘛,总是得结合多方面因素分析利弊,只要最终自己觉得OK,那就下定决心去做。所以~全职OR接包,最开始我由个人角度出发,考虑了在公司全职与自己出来接包的优劣势。
从个人角度看全职与接包之利
在公司任职,可以拥有稳定的收入,每个月按时收到工资(正常情况),就算偶尔打打酱油,钱还是照样拿到手,比起个人不定时接包貌似更有安全感一些。
另外,在公司做文案,只要有点上进心和野心…唔…再加上点灵性吧…肯定也不会一辈子都只做文案(除非你真想一辈子做文案啦),一般都能够向市场策划、策划主管、策划经理、市场经理、市场总监等职位发展下去,工资也会逐步提升。
至于公司的平台资源和业内资源,长时间在行业中,或多或少都会获得一些有用的信息,但千万不要以为在工作中累积的人脉资源就等同于自己的资源,可能一旦你离开公司的支持,你也许什么都不是。。。所以,做人不要对自己的魅力太有自信,说白了,在当你对别人有利益,有价值的时候,别人才会甩你。这不是社会黑暗,这只是人之常情。
如果我是CEO,你会甩我吗?你会甩我吗?你会甩我吗?
说到现在,自己出来全职接包,个人感觉是心态比在公司好太多了,不用每天没有意义的挤1、2个小时公交去上班,不用有事没事都得坐在办公桌前,也不用开着无止尽的会议,感觉整个人都萌萌哒,有种自己掌控时间的赶脚。
比起在公司拿的死工资,我现在更喜欢像个销售一个“卖”自己的东西,就像别人口中讽刺道的“文字界的妓女”,我觉得这个比喻还蛮恰当,只不过有一点我要说明,我是东莞级别的,服务与态度那是杠杠的。有时候包又急又多,我也会晚上加班到2、3点,但却感觉蛮充实。
比起全职,个人接包也有一些不便之处,第一,任务的来源不稳定,比起每天在公司,有事没事都照拿工资来说,没包接就意为着没收入。第二,未来的发展,个人接包没有岗位升职一说,因此后续收入也许还真比不上管理层人员。
从游戏行业离职之后,现在虽然主要接的包还是关于游戏行业内容,但是其他行业的文案包也在陆续有来,而从这个层面接触到的人脉与关系,可以算是用自己的才能换取的,倒比任职时期结交的更具稳定性。
说完从个人角度分析全职与接包的利弊,我当然也要根据实际情况,再来分析从公司角度分析全职与接包的态度,以便更好的看清这种自由职业类人群未来的趋势。
从公司角度看全职与外包之利
一般正式员工一天基本上8个小时都在公司,不管平时每天有没有打酱油,或者打了多少个小时的酱油,只要能在有需求的时候随叫随到,有些应急事务能够及时处理,那么公司就能感到有安全感。当然,如果多做事少拿钱就更好咯~~
另外,正式员工除了能满足公司的工作内容,还具有一定的“升值”空间,因此很多公司都把人才储备放在重要的位置,不过现在游戏行业的企业倒经常在为其他公司培养人才。
很多时候,作为企业来说,也时常会请一些外包团队来做,原因可能是公司暂时在这个岗位还没招到人,或者在营销推广期间,人手不够用,只好外包出去,不过最常见的情况还是,外包的质量要比自己家的好,因为自家好文案都去当管理层了,哪有啥资深文案来亲自写稿哇。每当这些时刻出现,那么就到我这东莞技师…啊不,接包小王子出现啦!咩哈哈哈哈~~
至于公司本身能不能留住一个不错的文案,我想还是可以的。从制度来说,就让文案们都按质、按量来计算工资,底薪+工作量单价+创新度+完成度=工资,PR计划通过审核就可以开写,想必质量会提高不少吧。简单点描述,就是给个机会让他们装逼,让他们飞吧。
保持文案创新思维?就让他们装逼,让他们飞吧。
其实辞职出来接包不算啥事,但其中的过程倒是十分有趣,现在托前离职同事们的福,外包的单子还算够活,而自己则尝试不同的方式到处接单,其中一个就是不断更新简历(想必很多打电话过来咨询的HR心理都在想:你妹啊,做兼职的更新个屁简历啊!),虽然大部分都招全职,但倒还真有让我谈成功一些兼职单子哟!
说到最后,不打广告是不道德的,让大家知道这是一则苦逼码字骚年的广告软文也是挺好的。就这样,有需要外包又或是纯粹想聊聊的伙计都可以加我QQ:175587789,聊天不收费,卖身价格可不便宜哟。
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