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独立开发者寻找发行商,有哪些注意事项?

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发表于 2020-7-6 09:19:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏行业瞬息万变,发行商所扮演的角色也处于不断变化之中。上周,在Gamelab线上峰会期间,几家知名独立游戏发行商的代表进行了一次沙龙讨论,围绕与游戏发行相关的话题分享看法,并对那些正在寻找发行合作伙伴的开发者提出了一些建议。

参与讨论的几位游戏行业专家分别是:Tequila Works发行总监特伦斯·莫斯卡(Térence Mosca)、Devolver联合创始人奈杰尔·洛瑞(Nigel Lowrie)、KowloonNights首席运营官萨穆埃尔·李(Samuel Lee)、Team17首席执行官黛比·贝斯特维奇(Debbie Bestwick)和Humble Games发行副总裁爱德华多·阿帕里西奥(Eduardo Aparicio)。

笔者对他们分享的主要内容进行了整理编译。

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发行商应当能够提供开发团队需要的技能

与传统合作模式不同,如今,游戏开发团队和发行商往往不再只做“一棒子买卖”,而是倾向于建立长期的合作关系。这意味着对开发团队来说,寻找一家合适的发行商比过去任何时候都更重要。

“任何一家发行商或合作伙伴但都有自己的超能力。”爱德华多·阿帕里西奥说,“他们也许各有所长,与某些类型开发团队合作的效果特别好。例如,Team17拥有一支出色的开发团队,能够为需要额外资源的工作室提供指导或帮助。从根本上讲,发行商应当尝试补足开发团队所欠缺的技能。”

“在Humble,我们会为那些缺少项目管理经验的开发团队提供帮助。但每家合作伙伴的情况都不一样,你需要了解开发团队的实际需求。”

萨穆埃尔·李表示,Kowloon Nights是一家投资合作伙伴而非发行商。“我们不做发行,所以在大多数情况下,开发团队需要自己发行游戏。”李说,“当他们需要寻找本地化、QA或市场营销机构时,我们可以提供一些联系人资源,但不会插手……我们拒绝过几款不错的游戏,因为我们知道,为了完成游戏,开发团队需要大量手把手的指导。对这些团队来说,与Team17、Devolver或Humble合作的效果会更好,因为他们将会提供更多支持。”

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Kowloon Nights为《Spiritfarer》的研发提供了资金

Develver联合创始人奈杰尔·洛瑞补充道:“你得找到愿意与你密切协作的人,这很重要。合作伙伴可以在某些方面帮助你,包括游戏制作、本地化、玩法设计、测试、市场营销等。虽然游戏是你的,你拥有IP,但你也需要信任合作伙伴,相信他们会做出正确决定。”

权衡利弊,不要过早与合作方签约

几位专家都认为,与过去相比,如今独立开发团队拥有更多的筹资渠道,所以不必急于与任何一家合作伙伴签约。

“你可以通过很多方法来为一款游戏筹集研发资金。”阿帕里西奥说,“除了发行商之外,你还可以从平台方、风险投资公司或某些政府机构那里获得投资。资金来源变多了……最关键的是,你需要仔细评估所有选项,看看其中的哪一种对自己最有利。”

归根结底,开发者应当把眼光放得长远一些,谨慎考虑合作方能否匹配团队的长远需求。

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Humble Games发行的《The Wild》

“你不能只顾眼前,觉得拿到制作一款游戏所需要的钱就完事了。”洛瑞指出,“除了一笔资金之外,你还能得到什么?如果你现在与某平台签约,要为对方做一款独占游戏,那么你得问自己:三年后,这个平台会是什么样子?你是否对它有信心,是否对发行商有信心?”

“正是由于资金来源非常多,你真的应当尽量研究它们。”萨穆埃尔·李说,“我们认为在某些时候,开发团队过早签署了合作协议。他们收到一份报价,不愿多花时间权衡利弊,所以草草就签了。”

Team17首席执行官黛比·贝斯特维奇举了个例子。据她回忆,当Team17与《逃脱者》(The Escapists)的开发者克里斯·戴维斯签约后,公司安排了一支设计师团队帮助戴维斯对游戏进行优化和打磨,重写了大量代码——若非如此,《逃脱者》不可能登陆多个平台。

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《逃脱者》

“如果戴维斯和某个平台签约,我甚至怀疑那款游戏究竟能不能发布。”黛比·贝斯特维奇说,“他会很难将自己的某些想法变成现实,因为在整个过程中,我们还需要做出太多重要决定。”

任何条款都可以谈

与过去相比,如今的游戏发行合同变得灵活多了。

“当你与发行商进行合同谈判时,任何细节都可以摆到桌子上谈。”阿帕里西奥表示,“谈判过程中,开发团队和发行商也许会做出一些让步、调整,最终让双方都能满意。”

“作为发行商,为了在竞争激烈的市场生存,我们必须足够灵活。这种情况对开发者是有利的。任何条款都可以谈,没问题……当然原则是互惠互利,你不能只想索取却不愿付出。”

萨穆埃尔·李说,Kowloon Nights专注于为开发团队提供资金,非常灵活。“很多时候,尤其是在全球受新冠疫情影响的过去几个月里,某些项目的进度滞后了,我们能理解。在游戏开发过程中,它们的规模可能会变大,(开发团队)需要更多资金,我们也能理解,并且愿意提供。”

“了解潜在发行商的背景也很重要,你可以自己做功课,与那些跟他们合作过的开发者交流,听听同行对他们的评价。”洛瑞说,“他们是否对里程碑版本的交付时间非常严格?是否曾经出于某些原因拖欠付款?毕竟,虽然市场上确实有很多优秀的发行商,但烂发行商也不少。”

作者:宋词编译
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/tobVPiwnnpCmApIgdn1A_A

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