游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 11697|回复: 22

大家说顶点和象素渲染技术在国内的3D游戏引擎中有什么

[复制链接]

14

主题

45

帖子

45

积分

注册会员

Rank: 2

积分
45
发表于 2005-6-17 21:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家也知道,现在国内的大型在线3DRPG用的技术其实并不是很复杂,单纯的论技术来说,和id的DOOM3一类的作品根本就不是一个层次。

我刚刚从固定T&L流水线转到使用渲染的技术。但是我个人的感触是,渲染技术比固定管线的渲染反而是更复杂,结果都差不多。反倒是还要和外部的渲染脚本文件不断的交换数据,弄得代码行数大大的增加。

当初我的想法是顶点渲染和象素渲染是一个革命性的技术,将能做出让人惊叹不已的效果,但是我发现并不是我想象的那样,shader技术好像主要的优点就是在计算光线上,而国内流行的这种室外3DRPG根本就不需要多复杂的光线技术。只有像DOOM这种在黑暗光线下的室内游戏引擎才主要需要光线技术的支持。


不知道大家有没有这个感触?大家觉得shader真的那么有用吗?比固定渲染流水线真的好那么多吗?

65

主题

518

帖子

521

积分

高级会员

Rank: 4

积分
521
发表于 2005-6-17 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:大家说顶点和象素渲染技术在国内的3D游戏引擎中有什

肯定啊. 这是主流发展方向,现在网游也用shader的.国外一些非主流的引擎也用,Fresh3D,上古卷轴4的室外都很好看.
我觉得shader比fixed function容易上手.它可以自由地表达自己的想法,多好啊.

5

主题

63

帖子

63

积分

注册会员

Rank: 2

积分
63
发表于 2005-6-17 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:大家说顶点和象素渲染技术在国内的3D游戏引擎中有什

“国内的大型在线3DRPG用的技术其实并不是很复杂" 那要看对谁说了,如果你觉得很简单,那你完全可以在国内任何一个游戏公司做程序总监了.
我发现有很多人总是说某某技术很简单,但是真正用起来却不行

121

主题

2029

帖子

2034

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2034
QQ
发表于 2005-6-17 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:大家说顶点和象素渲染技术在国内的3D游戏引擎中有什

好像不是把,不过总之是合用就好~

190

主题

1801

帖子

2096

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2096
QQ
发表于 2005-6-17 23:30:00 | 显示全部楼层

Re:大家说顶点和象素渲染技术在国内的3D游戏引擎中有什

楼主mm?:  )

43

主题

155

帖子

171

积分

注册会员

Rank: 2

积分
171
发表于 2005-6-18 00:05:00 | 显示全部楼层

Re:大家说顶点和象素渲染技术在国内的3D游戏引擎中有什

这个问题勿庸置疑了。不用shader如何控制GPU的运作? fix function只是提供了几个固定的函数和参数给你用而已,shader却是把整个管线的控制权放到你手上,灵活性和功能性都不可同日而语。

1

主题

8

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2005-6-18 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:大家说顶点和象素渲染技术在国内的3D游戏引擎中有什

“大家也知道,现在国内的大型在线3DRPG用的技术其实并不是很复杂。”
---------------------------牛人呀,你开发了几个网游项目了?我好崇拜你呦~~~

31

主题

630

帖子

635

积分

高级会员

Rank: 4

积分
635
发表于 2005-6-18 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:大家说顶点和象素渲染技术在国内的3D游戏引擎中有什

Cg的是用似乎有两种思路:一种是把它作为一个特效、一个材质,另一种呢是把整个渲染程序中的关键部分放在shade里。
虽然我对Doom3不是很了解,但是它的每像素光照如果不用PS来做的话恐怕不太可能。所以我猜测它属于第二种用法。这种用法有一个好处,就是显卡在处理PS的时候它会作差值。远了,片小,就少画点;近了,片大,就多画点。这就近似有了一个LOD,恐怕还是硬件的,还是无级的。
但是,现在的显卡对于Cg的支持还差了一点。比如说ATI9550吧,他支持PS2.0,那就只允许64个指令。但这应该是个方向。

13

主题

978

帖子

978

积分

高级会员

Rank: 4

积分
978
发表于 2005-6-18 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:大家说顶点和象素渲染技术在国内的3D游戏引擎中有什

很好奇的问:你玩过几个游戏?

水波的特效你不用ps行吗?
每像素着色你不用ps行吗?别提自带的那个顶点插值着色,效果很差的。
如果把视野仅仅放在国内,那是没有前途的。

201

主题

1437

帖子

1963

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1963
QQ
发表于 2005-6-19 00:45:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-26 05:14

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表