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楼主: 末代皇妃

大家说顶点和象素渲染技术在国内的3D游戏引擎中有什么

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发表于 2005-6-25 09:58:00 | 显示全部楼层

Re: 大家说顶点和象素渲染技术在国内的3D游戏引擎中有什

末代皇妃: 大家说顶点和象素渲染技术在国内的3D游戏引擎中有什么作用?

大家也知道,现在国内的大型在线3DRPG用的技术其实并不是很复杂,单纯的论技术来说,和id的DOOM3一类的作品...


一旦当你发现使用GPU的好处,你就再也不会想要用CPU去实现某些功能了

我猜测你用VS和PS所做的工作都是和fixed pipeline差不多的工作,VS进行变换或顶点光照,PS进行逐像素光照
如果是这样的话,只能说VS和PS功能的1/10都没有用到
即然它给了你自由让你去改变渲染流水线的某些功能,为什么不去自由发挥呢
举个简单的例子在现在shader model 2.0的GPU上使用displacement mapping,它处在vertex processing 前期的tesselation阶段,它的执行你没有办法完全干预,但shader model 3.0加入的vertex texture fetch功能可以让你随意实现自已的displacement mapping,可以自已定制自已的displacement map(texture)的格式,可以实现的效果和功能当然会多的多
以后这种趋势会越来越明显

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发表于 2005-6-27 16:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家说顶点和象素渲染技术在国内的3D游戏引擎中有

如果没有Shader,请问vertex blend在那儿做?phong shading在哪儿做?

3D精英1号: Re:大家说顶点和象素渲染技术在国内的3D游戏引擎中有什么作用?

shader可以把很多CPU上的计算转到GPU上...而且,控制起来很灵活
网上不是还有用ps来做图像处理的吗,要是f...

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发表于 2005-6-27 17:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家说顶点和象素渲染技术在国内的3D游戏引擎中有

hourousha: Re:大家说顶点和象素渲染技术在国内的3D游戏引擎中有什么作用?

DOOM3的光照从严格意义上讲并不算phong shading。
cubic light map我并不是很清楚,不过据我粗浅推断,应该...


cubic light map也是用来实现phong shading的,但是效果不如在ps里面写的好,这里的cubic light map跟normal mapping没什么关系。
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