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楼主: 末代皇妃

大家说顶点和象素渲染技术在国内的3D游戏引擎中有什么

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发表于 2005-6-19 01:06:00 | 显示全部楼层

Re:大家说顶点和象素渲染技术在国内的3D游戏引擎中有什

of course ok

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发表于 2005-6-19 01:18:00 | 显示全部楼层

Re:大家说顶点和象素渲染技术在国内的3D游戏引擎中有什

但是很慢,你是要玩游戏,不是看幻灯片。
另:考虑显示水面、水下景物、水上倒影的情况。

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发表于 2005-6-22 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:大家说顶点和象素渲染技术在国内的3D游戏引擎中有什

shader可以把很多CPU上的计算转到GPU上...而且,控制起来很灵活
网上不是还有用ps来做图像处理的吗,要是ffp的话,想都别想了...

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发表于 2005-6-22 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:大家说顶点和象素渲染技术在国内的3D游戏引擎中有什

其实国内现在用的技术和外国比起来真的不算太高,做游戏最难的就是优化,谁敢说自已做的游戏好看,功能齐全(大家有的我有),而且速度很快......

任何一种技术都不容易,说容易只是自已知道的太少.....贴个纹理还有很多种贴法

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发表于 2005-6-23 09:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家说顶点和象素渲染技术在国内的3D游戏引擎中有

fujingqiu: Re:大家说顶点和象素渲染技术在国内的3D游戏引擎中有什么作用?
虽然我对Doom3不是很了解,但是它的每像素光照如果不用PS来做的话恐怕不太可能。所以我猜测它属于第二种用法。这种用法有一个好处,就是显卡在处理PS的时候它会作差值。远了,片小,就少画点;近了,片大,就多画点。这就近似有了一个LOD,恐怕还是硬件的,还是无级的。

呵呵,如果说DOOM3中的per-pixel lighting,不用PS是可以的。

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发表于 2005-6-23 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:大家说顶点和象素渲染技术在国内的3D游戏引擎中有什

phong shading本来就有几种做法,一种是写在PS里面的,一种是用cubic light map在VS里面算的。

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发表于 2005-6-23 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:大家说顶点和象素渲染技术在国内的3D游戏引擎中有什

DOOM3的光照从严格意义上讲并不算phong shading。
cubic light map我并不是很清楚,不过据我粗浅推断,应该无法应用于存在normal map的情形吧(当然, normal map bump lighting和phong shading所指的并不是一个东西)不知我说的对否?

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发表于 2005-6-24 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:大家说顶点和象素渲染技术在国内的3D游戏引擎中有什

shader可以把很多CPU上的计算转到GPU上...而且,控制起来很灵活
网上不是还有用ps来做图像处理的吗,要是ffp的话,想都别想了...
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我觉得这位仁兄说的不对!

自从GeForce256时代起,显卡就叫做GPU了,顶点的变换和光照流水线都已经由显卡来代替CPU来做了,这个也就是当时让业界震惊的T&L光照流水线技术。所以,怎么能说是shader技术的出现把原本让CPU上做的事情搬到到GPU上来做了呢????自GeForce256时代就是由显卡代替CPU来做了,那时还没有真正意义的shader.

shader技术的出现在我看来,是增加了编程人员对图形处理的控制权,可以更加灵活的控制显卡,而不是以前的Fixed渲染。

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发表于 2005-6-24 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:大家说顶点和象素渲染技术在国内的3D游戏引擎中有什

hourousha同学,你终于出现了....,消失这么久到哪里玩去了?

msn和QQ你咋都不上了捏-_-b,噢,噢~~

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发表于 2005-6-24 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:大家说顶点和象素渲染技术在国内的3D游戏引擎中有什

对呀!顶点的变换和光照早就到显示卡中去做了,CPU早就解放了,不是有了顶点和象素渲染才实现的。
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