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楼主: fuihei

[原创] 观点:改变你的游戏开发21条价值观

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发表于 2014-12-24 09:06:32 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-12-23 17:24
好吧,我说实话,这文章就是刀塔传奇的软文,而这个游戏的画风和玩法都没法引起我的兴趣,面对的用户很奇怪 ...

你还是去玩下吧,和植物大战僵尸还是有很大区别的

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发表于 2014-12-24 09:57:20 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-12-23 17:24
好吧,我说实话,这文章就是刀塔传奇的软文,而这个游戏的画风和玩法都没法引起我的兴趣,面对的用户很奇怪 ...

前辈你也太想当然了吧。。我身边就有好多以前玩dota的朋友,现在玩刀塔传奇玩的很high哦!
作为一个成熟的策划人,还是拿数据来说事吧。。。
还有光靠网上的游戏分析文章你就来这大下定论不觉得很搞笑吗?
这就像有人说“智龙迷城是什么?不就是个把糖果传奇改了一下的游戏吗”这么逗。。。

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论坛元老

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发表于 2014-12-24 11:55:29 来自手机 | 显示全部楼层
我身边有很多玩刀塔的人,现在玩高尔夫很high。
我身边有很多玩传奇的人,现在玩高尔夫很high。
我身边有很多玩女人的人,现在玩高尔夫很high。
不讨论了,论坛打嘴仗等于浪费时间,没意思。

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 楼主| 发表于 2014-12-24 12:48:50 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2014-12-23 09:55
说的很好,特意来顶

游戏设计的基本问题,都可以归结为目的性问题和平衡性问题。目的性问题对应系统设计, ...

数值和系统本身是密不可分的。
现在策划界有种轻系统重数值的倾向,除了国产网游数值化程度更高之外,更多是因为数值经常需要站在宏观角度思考,而系统通常只局限在单个系统。当然这是不对的!

实际上,宏观数值本身就体现的是一种系统目的,是一种思路。而很多微观数值,在做的时候也就是凭综合感觉+后续调整。
而很多游戏不成功,是对系统的宏观把握不强,顾此失彼;从这一点来说,数值因为有强大的数学工具,反而更容易把握,而系统就像一个大社会,更难把握。

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 楼主| 发表于 2014-12-24 13:02:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 fuihei 于 2014-12-24 13:45 编辑

希望大家多讨论!   游戏行业失败率这么高,苦的最后还不是我们底层这些自命策划,大家当真麻木而无仁了么?

楼主入行2年多,还是一家不错的公司。尚且已经死了千百回,到处都是坑,别人教给你的也多是模棱两可。

游戏行业太年轻,知识积累太少,楼主为此深深郁郁而寡欢,每天从路上到床上都在思考这些问题。

这21条不代表全部,也不代表真理,而是楼主现阶段认识的一个总和。每一句话都经过了反复思考,都代表了对过去坑的总结和矫正。篇幅所限不能展开细讲,所以希望多多讨论!

希望能够帮助到游戏行业里,价值观还有怀疑,能力还有不足,生活还不顺心,工资还不满意的各位同仁!      


从论坛上一些声音,能感觉到我们的游戏行业,还是有几丝丝希望之火种,希望能够燃烧起来!

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发表于 2014-12-24 14:47:57 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-12-23 17:03
直接看玩法分析就行了,何必自己去玩呢,诋毁成功作品?呵呵,算了吧,这就是植物大战僵尸修改了一下,玩 ...

现在游戏行业还没有摸索出可靠的对一个游戏进行拆分分析的模式方法,各种所谓的玩法分析一个是主观性太强,一个是覆盖面不够。以目前的普遍理论而言只看玩法分析和自己上手玩还是存在一些差异的,有时候这个差异也许是最关键的差异。
如果你自己有一套理论可以进行分析的话单说,但是看你最后说刀塔和PvZ类似就知道你还没有这个理论。
此外看你前面的回复,我只想说基于个人喜好的评价当然是怎么说的可以,不过要作为工作用的评价就要尽可能的客观,至少把事实和自己的感受分开来说

点评

无疑理论可以让你设计得更好,但是那只能称为基本,基本理论你可以抄袭,但是在使用过程里如何发挥就不同,你觉得宫本茂没传授岩田聪么?  发表于 2014-12-24 15:44
理论?事实上没有理论,我是随意设计游戏的,你不满意无所谓,我又不对你负责,简单四个字随机应变,敏捷开发,虽然脚镣枷锁,仍出半步崩拳。  发表于 2014-12-24 15:40

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发表于 2014-12-24 15:38:37 | 显示全部楼层
fuihei 发表于 2014-12-24 13:02
希望大家多讨论!   游戏行业失败率这么高,苦的最后还不是我们底层这些自命策划,大家当真麻木而无仁了么 ...

你看看我写的帖子是什么他们写的帖子又是什么再说吧。
你写个东西,有很实际的启发性,和很空泛的目录是不同的。

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发表于 2014-12-24 16:34:34 | 显示全部楼层
fuihei 发表于 2014-12-21 22:11
你不可否认刀塔传奇

作者是何方神圣?

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发表于 2014-12-24 16:39:09 | 显示全部楼层
云流无声 发表于 2014-12-23 16:54
刀塔传奇是个很用心的游戏(至少在9月以前是),画面精细,玩法独特有趣,在获得业界好评的同时,也受到 ...

刀塔传奇是个很用心的游戏(至少在9月以前是),画面精细,玩法独特有趣

是在没看出来用心了......真的,至于画面精细,感觉它的画面只能说不好不差吧,至少和我以往玩的都差不多,而玩法独特,哪里独特呢?实际上就是把一些已有的东西糅合起来而已嘛!就是把传统卡牌的战斗表现形式改变了一下嘛

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发表于 2014-12-24 17:41:02 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-12-24 15:38
你看看我写的帖子是什么他们写的帖子又是什么再说吧。
你写个东西,有很实际的启发性,和很空泛的目录是 ...

其实不是刀塔传奇做的有多完美。而是,在它推出的那个时机节点上,的确能与之竞争的手游不多。简单的讲,别的游戏都做的很烂,你只要做的不那么烂也能成功。
ps:想把一个游戏做的不那么烂也不容易。
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