游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3056|回复: 1

[分享] 游戏模块分析总结(6)之市场预期篇

[复制链接]

8360

主题

9283

帖子

2万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
29945
发表于 2014-12-23 13:53:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
GameRes专稿,作者: 小耗子


游戏模块分析总结(1)之文化内涵篇
游戏模块分析总结(2)之UI、操作篇
游戏模块分析总结(3)之引导篇
游戏模块分析总结(4)之系统篇
游戏模块分析总结(5)之经济&收费篇


  
平台类型
  
  
预期内容
  
  
原因分析
  
  
PC端游
  
  端游会往高端发展,并且获得更大的收益
  
  在游戏表现力上,页游和手游永远不能和端游相比,但是在便利性上,端游却不如页游和手游。所以发展到最后,结果一定是端游凭借自身优势在重度ARPG领域开辟出一片新天地,而随着游戏品质的不断提升以及国内玩家消费能力提升及对游戏品质的追求,游戏主机会逐渐普及。
  
  端游始终会作为游戏行业的核心,不会被取代
  
  重度ARPG类游戏会兴起
  
  游戏主机会在中国普及
  
  
页游
  
  RPG类游戏会衰落
  
  现在越来越多的页游以“战斗”作为噱头,但页游的优势始终在于便利和交互。当端游在ARPG领域重新崛起,热衷ARPG的玩家便会重新转向端游,页游便会遭遇挫折,然后回归理性,重新建立起以社交为核心的情轻游戏圈子。如今的页游平台,由于社交功能不足,便会逐渐衰落。
  
  国内的页游平台会衰落
  
  页游会回归以社交为核心
  
  
手游
  
  ARPG类手游不会大火,不会成为主流
  
  由于手机硬件限制以及操作限制,导致手机平台上ARPG类游戏绝对不会像业界很多人预测的那样大火。而轻战斗休闲游戏则占有平台和操作的优势,如竞速类、射击类、动作类、rpg类休闲游戏始终会是手机主流游戏。卡牌类,作为一种新兴的游戏类型,只要有新鲜有趣的玩法,仍然会兴起。
  
  轻战斗类休闲游戏会成为主流
  
  卡牌类游戏会再次兴起
  




3

主题

32

帖子

145

积分

注册会员

Rank: 2

积分
145
发表于 2014-12-24 13:57:57 | 显示全部楼层
楼主观点很有意思啊,像传奇类页游确实是以社交为核心,那么像征途这种国战社交因为人数和阵营问题开不起来,楼主怎么看呢

楼主隐隐露出每个平台最终各有最优品类游戏的观点,很是有意思。可否具体分享下,你认为的“轻战斗休闲动作、RPG游戏“,和”端游、页游、手游上的ARPG游戏“的区别呢?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-23 19:40

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表