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[吐槽] 暴雪出的东西好像现在不怎样了,抓不到那个点

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发表于 2014-12-27 12:14:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 herosone 于 2014-12-27 12:25 编辑

风暴英雄真的很有问题,不知道谁设计的,不足之处很多,不过还好有的地图补救了这些设计。
风暴英雄玩起来不错,可惜还是有不少问题,先说图像优化,不能有个选项关闭那些环境上无关的东西,例如龙骑士地图上,环境外面还有很多人物之类,还有自己的动画,假如加入一些“关闭无用模型”的选项在选项里会比较好,我的电脑有时都卡。
这些模型,事实上可以在游戏进行到一半的时候停止其动画播放,以换取更流畅的体验。
各个地图都很不错,尤其花园地图很有趣。
地图
乌鸦地图(争夺的位置变化很大,行动难以预计,而且野区地形复杂,不怎么好的体验)
海盗地图(虽然看上去很容易但其实我到现在也不知道自己在干嘛)
龙骑士地图(上下路争夺的点和变身龙骑士的中路无关,大家都想去中路,有点郁闷,假如改为占领祭坛时间长的人会被选中变身龙骑士,祭坛就在兵线中间,只要能把兵线维持在对面就能当你占领祭坛,你的英雄越靠近对方总部就当贡献度更大。
花园地图,非常好玩的地图。
骷髅地图,我没有一次抽到这个地图。
天赋没有什么预设的自己选好的天赋,又不能撤销,万一点错就完了,我听说可以撤销天赋重新再点的,到底这功能在那里?
游戏里的文字太小了,现在1366*768的分辨率你给我一个1024*768的分辨率下的字体我根本看不清楚。
游戏里的角色和地图颜色差距太小,难以分清角色,小兵也是。

(这段纯废话:可忽略。我当年的设计其实很讨巧,我的近战兵只是一个方块,远程兵只是一个三角,那是因为我设计在很差的手机上,但是这样能增加辨认度,不过现在的电脑和手机版就不能这样了,会被用户骂死。
我当年的设计上其实那不是一个地图,是整个游戏的俯视,野区太小?那是因为我的野区其实是一个曲率空间,那也是为了省略当年的机能而设计的,现在不能这样设计了。)

而且那些角色解锁天赋非常麻烦,游戏获胜1场只会获得10金,而一个角色至少需要2000金,有时升级会得到1000金,但是我根本不能预计下次升级会得到什么……
在没有解锁天赋前我怎么知道这个角色是否适合我呢?它的打击距离,技能使用感觉都不清楚,那我又怎么会购买呢?连个测试的场景都没有,假如我购买一个角色再练习到所有天赋解锁却发现自己不喜欢,这就头痛了。

这个风暴英雄,根本没有反馈的地方
点战网的客户服务,找不到网页,点游戏内的“论坛”,找不到网页。
连每天首胜奖励金币都没有,这用户粘度实在太差……

炉石传说,这个游戏的玩法是临时上马的。

守望先锋,现在我暂时观察,补血技能是比较IMBA的,虽然我没有玩过,但是从人物介绍上来看,那个机械僧侣可能比较强。为什么呢,事实上对抗性游戏,会确保你能输出一段时间,不容易死亡,所以恢复类技能往往难以把握。例如CS,MOBA。

暴雪对我来说最好的是魔兽争霸3,也就是说,暴雪是一个稳定持续输出型的公司,而不能在变化大潮里迅速变化。

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发表于 2014-12-27 14:13:48 来自手机 | 显示全部楼层
其实是面是好的火的游戏给了我们一个暗示,不知道你们发现没。就是以后游戏的走向

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发表于 2014-12-27 23:15:32 | 显示全部楼层
需要RMB,暴雪也差钱啊。

点评

暴雪假如不乱改魔兽世界的话就不会被人骂死。  发表于 2014-12-27 23:37

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发表于 2014-12-28 19:56:24 | 显示全部楼层
因为暴雪抄你的,所以不行了。。。

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 楼主| 发表于 2014-12-28 20:06:16 | 显示全部楼层
yumenxiaozhuzhu 发表于 2014-12-28 19:56
因为暴雪抄你的,所以不行了。。。

假如暴雪真能抄到我的就奇了,哥的设计不是那么简单。

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发表于 2014-12-28 21:07:38 | 显示全部楼层
论坛元老级别的就是一个连游戏都没有玩懂就出来发表评论的人,醉了。


地图:乌鸦地图(争夺的位置变化很大。)事实上仔细观察就知道是固定的几个点随机;
海盗地图(虽然看上去很容易但其实我到现在也不知道自己在干嘛)。搞笑呢吧
龙骑士地图(上下路争夺的点和变身龙骑士的中路无关)。必须同时占有上下两个点,才能开启中间的祭坛,你才能去触发变身。
花园地图,非常好玩的地图。
骷髅地图,我没有一次抽到这个地图。哪个大神给你说有这个地图?
天赋没有什么预设的自己选好的天赋,又不能撤销,万一点错就完了,我听说可以撤销天赋重新再点的,到底这功能在那里?呵呵了,天赋没有预设,是因为每次战斗你都要根据队友搭配,还有对手搭配来临时选择的;你点错了不怪自己,怪人家没有撤销功能。

而且那些角色解锁天赋非常麻烦,游戏获胜1场只会获得10金,而一个角色至少需要2000金,有时升级会得到1000金,但是我根本不能预计下次升级会得到什么……
解锁全部天赋也就玩个3.4场就OK了,金币不是靠胜利得的,你也说了升级会给1000;下次升级给的奖励都会显示在经验条旁,不知道你怎么看的;

在没有解锁天赋前我怎么知道这个角色是否适合我呢?
搞笑呢吧,所有英雄你都可以试用,包括选皮肤。

设计什么的,在没有玩懂之前也没啥可说的吧。

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 楼主| 发表于 2014-12-28 21:51:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-12-28 21:53 编辑
tolerxin 发表于 2014-12-28 21:07
论坛元老级别的就是一个连游戏都没有玩懂就出来发表评论的人,醉了。

输了是没有金币的,我测试过。
我发现任务原来要点头像,再点进去才知道有什么。
骷髅地图就是鬼灵矿。你说乌鸦地图所谓固定几个点,随机,但是这个点的变化往往很不巧,对双方公平吗?

上下祭坛我当然知道,所以就是中间路的人变身……
天赋配搭我当然知道,但是对于初玩的人来说,这就是一个“手感”问题,根据队友搭配是一回事,但是我更倾向与自己搭配一个适合自己玩法的,例如现在我买的是暴风。
我倾向于控制和支援,而不是输出,我点错一个矿骡天赋我就废了。
简单地说,我的生命不够,我倾向于安全地输出和辅助,而不是依赖月火去暴力输出。


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发表于 2014-12-29 09:45:16 | 显示全部楼层
tolerxin 发表于 2014-12-28 21:07
论坛元老级别的就是一个连游戏都没有玩懂就出来发表评论的人,醉了。

天赋点错这一点,我有点看法。

传统moba技能点有很多,你点错了一级技能,可以在下次升级的时候修正你的错误。
装备也是可以更换的。

但是风暴英雄.....

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发表于 2014-12-29 09:51:13 | 显示全部楼层
炉石传说的玩法是临时上马的

这句话啥意思没懂

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发表于 2014-12-29 10:03:10 | 显示全部楼层
tolerxin 发表于 2014-12-28 21:07
论坛元老级别的就是一个连游戏都没有玩懂就出来发表评论的人,醉了。

关于天赋点错这个,其实我也有看法
最近在读《设计心理学》,里面就一直在强调一件事,很多产品设计本身就有不合理的地方,但人们在操作出现错误之后,很多人都是在责怪自己太笨,却很少明白这其实是设计上的不合理导致的……
比如:公司有很多电灯的开关,全部放在一起(或几个放在一起),如果你只需要开关某一盏或几盏灯时,你会不会出现开关错误的情况呢?

点评

有种穿越的赶脚……80年代的书啊……呃呃  发表于 2014-12-29 14:13
握个手,刚看完这本书。还不错,随时审视自己的设计。  发表于 2014-12-29 13:39
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