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楼主: herosone

[吐槽] 暴雪出的东西好像现在不怎样了,抓不到那个点

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2014-12-29 10:55:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-12-29 10:59 编辑
██████ 发表于 2014-12-29 10:03
关于天赋点错这个,其实我也有看法
最近在读《设计心理学》,里面就一直在强调一件事,很多产品设计本身 ...

假如只是电灯,我开错还可以关灯,假如其中混合了一个自爆按键,我开错就完蛋。
别的MOBA,技能有4个,我这次点错,下次可以点回别的技能。
但是风暴的设计是每个天赋都有特定用途,点错不能修正。
就拿UI界面来说,要点自己头像才能看到有什么功能,很不直观。

还有,这个游戏里的环境物品,不能关闭动作,而且这些环境物品,不可以出一个选项改成贴图吗?这样大大减少了多边形,现在我是玩一下卡一下的。

很郁闷呀蛙。

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发表于 2014-12-29 11:37:27 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-12-29 10:55
假如只是电灯,我开错还可以关灯,假如其中混合了一个自爆按键,我开错就完蛋。
别的MOBA,技能有4个,我 ...

我只是举个例子而已,旨在分析很多细节东西,人们经常会抱怨自己太笨没有记住或是操作失误,却很少看出这其实是设计上的不合理导致的
其他的功能我没啥发表权,因为没玩过那游戏
其实你说出的这些你觉得不爽的地方,很多就是在强调作为一个玩家体验中不爽的地方,我觉得挺好的,做产品嘛,就是根据用户的需求来优化设计的,而不是设计出产品,用户就必须得接受

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发表于 2014-12-29 15:07:00 | 显示全部楼层
不同意楼主的观点。

个人认为炉石和风暴都是很优秀的游戏。
射击游戏虽然不是我的菜,但看了宣传以后,还是对守望先锋很感兴趣。
WOW的新资料片也是很多亮点的。

至于星际2,和暗黑3.确实没感觉。
希望魔兽4能早日出来。

点评

什么观点?我写了游戏里面的东西而已,你反对的话请针对我写的暴雪的设计作反对。  发表于 2014-12-30 00:14

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发表于 2014-12-29 16:33:26 | 显示全部楼层
██████ 发表于 2014-12-29 10:03
关于天赋点错这个,其实我也有看法
最近在读《设计心理学》,里面就一直在强调一件事,很多产品设计本身 ...

讲的都是设计的精髓啊

点评

个人感觉,其实就是一种设计的思路切入点罢了,只是能够使你的设计更完善而已  发表于 2014-12-29 17:55

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发表于 2014-12-29 21:33:51 | 显示全部楼层
██████ 发表于 2014-12-29 11:37
我只是举个例子而已,旨在分析很多细节东西,人们经常会抱怨自己太笨没有记住或是操作失误,却很少看出这 ...

套用书里的理论是没错,但是也要根据实际情况来分析。

至少请自己去玩一玩这个游戏,好好体验一下,就知道风暴英雄里面的加天赋和其他MOBA类游戏的加技能 之间的区别。

点评

这话说了等于没说,应该直接就这设计的好处在哪里而说,因为大家看到的是这个设计的不足。  发表于 2014-12-30 00:16

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发表于 2014-12-30 09:53:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 ██████ 于 2014-12-30 09:55 编辑
tolerxin 发表于 2014-12-29 21:33
套用书里的理论是没错,但是也要根据实际情况来分析。

至少请自己去玩一玩这个游戏,好好体验一下,就知 ...

设计这个东西嘛,本来就是仁者见仁智者见智的事情,没有谁对谁错之争,你这么设计,肯定有这么设计的考虑;我觉得这个得改,也有得改的需求……还有就是,我再用那个电灯开关来打比方?
现在几乎所有的电灯开关都是这么设计摆放的(好几个放在一起,应该是排线好排),但你就能说这种设计是100%合理的嘛?

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发表于 2014-12-30 11:23:02 | 显示全部楼层
风暴英雄最大的败笔就是把个人的成长绑定在团队成长之上,队友之间水平差距过大时,没有装备,没有个人等级,操作技巧被数值绑死在那里,1V1遭遇战明明感觉到对面操作比你弱很多你也只能落荒而逃,压抑的打完一整局可能都找不到一个负能量的发泄口,那种无力感,挫败感相比DOTA,LOL之类的游戏放大了无数倍,玩了3天,怒删。

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发表于 2014-12-30 16:06:19 | 显示全部楼层
tolerxin 发表于 2014-12-28 21:07
论坛元老级别的就是一个连游戏都没有玩懂就出来发表评论的人,醉了。

每个英雄玩到5级就有500金币的奖励,还有每日任务,基本一个月可以买一个10000的英雄。个人也非常喜欢花园那张图,还有矿井的那张...玩起来也很刺激,后面如果你团得好,一个90+能量的怪就是你翻盘的筹码。

点评

90+能量?我是奶妈呀,队友不行的话对面90+就有份。  发表于 2014-12-30 18:44

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发表于 2014-12-30 16:08:25 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-12-28 21:51
输了是没有金币的,我测试过。
我发现任务原来要点头像,再点进去才知道有什么。
骷髅地图就是鬼灵矿。你 ...

每个英雄的天赋基本上就把这英雄定位了,因为没有装备的影响,玩家只能从英雄上进行选择自己的定位。这样说好也好说不好也行,一来,奶妈和坦克的地位就非常重要。

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发表于 2014-12-30 22:26:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 shlongnec 于 2014-12-30 23:28 编辑
herosone 发表于 2014-12-28 21:51
输了是没有金币的,我测试过。
我发现任务原来要点头像,再点进去才知道有什么。
骷髅地图就是鬼灵矿。你 ...

“输了是没有金币的”看到这就能知道你仅仅打了两盘电脑而已(打电脑都能输...),对战模式输了也有20金币。没认真玩过就不要妄下结论,看你通篇评论的语气真是...算是游资网的几朵那啥之一吧,同时也很庆幸我的团队中没有阁下这样的队友。不过不管怎样,祝大神有朝一日能做出“你的游戏”。
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