游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 19747|回复: 42

[讨论] 发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都没

[复制链接]

4

主题

38

帖子

38

积分

注册会员

Rank: 2

积分
38
发表于 2005-6-21 13:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
魔法王国MMORPG
1.        序章
2.        魔法学院SEED
3.        游戏特色
4.        人物职业
5.        人物属性及技能与魔法的学习
6.        战斗及魔法技能
7.        生产技能
8.        纸牌系统
9.        社会经济


一.        序章
    在辽阔的宇宙中,有着一个充满着魔法的世界,名字叫做奥克西亚。在这个世界中,魔法是最基本的元素,是构建整个世界的基础!那么科技呢?科技在这个世界里,只是为了魔法而存在的!
    伟大的魔法世界奥克西亚,是由9个魔法王国组成的。其中的7个国家连接成一块椭圆形的大陆,东部的奥克兰和西部的奥克亚诺是大陆上最强大的两个国家,其首都冯顿和萨桑是世界的两个魔法中心!夹在中间的有4个国家,分别为奥克辛克斯,奥克法诺,奥克巴,奥克索斯,都分别与奥克兰和奥克西亚毗邻。而两发魔法王国之间却一点都没有相连!位于最中间的奥克巴首都夏亚是世界的经济中心!在奥克西亚的东北方,最后的大陆国家奥克西姆坐落于此。从奥克西姆坐船,向东南方航行500海里就可以到达最大的岛国瑞斯法金。在大陆正下方,奥克索斯的首都,港口城市冯.马其顿,是通向最后的魔法国家罗兰亚的唯一途径!
    为了将魔法世世代代的传下去,各个国家都建立个各自的魔法学院!我们的故事就是从这些学院的学生身上开始的!
    …… ……
    …… ……
  …… ……
  …… ……
  …… ……
二.魔法学院SEED
    暂无(实话说对学院的介绍应该是比较重要的,因为前阶段的游戏过程在我想都是在各个学院中进行的!但就是想不出有什么好的介绍!)
三.游戏特色
本游戏平常采用五头身Q版人物造型,战斗中采用七头身正常人物造型。游戏风格强调魔幻两个字,从游戏界面到游戏内容都做到统一的西方古典类魔幻式风格!
本游戏最大的特色表现在战斗与经济两大方面!其中战斗是采用触发试即时战斗模式!人物在地图上行动,遇到敌人后马上切换到战斗画面,在战斗的时候,不象以往的回合制模式一样你一下我一下,而是在三二一读秒后马上进行即时制的战斗,战斗在一个限定的地域内进行。而经济方面而采用两段式,相互独立的经济模式!在一定等级前使用一种货币流通,在这个等级之后使用另一种与前一种货币不兼容的货币进行商品交易!但不阻止以物易物的交易方式!具体会在社会经济这一章节提到!
    至于另外的游戏特色,还包括对战魔法纸牌系统,两段式转职系统以及革新的技能学习系统!

四.人物职业
    本游戏没有复杂的种族选择,只有一个人类可以选!^_^初始职业也只有战士,法师和操偶师三种职业!但由于出身学院的不同,造型会有所不同,所拥有的初始技能也将会有所区别!
在经过的一定的考验(LV20)之后,人物就会进行第一次的转职!
战士:所有的学院都可以转职成为神圣骑士和黑暗骑士,在以打猎为传统的奥克法诺,人物还可以转职成为游侠!游侠是唯一可以使用弓箭但也是唯一不能使用魔法的职业!他们可以使用专门的技能进行战斗!
法师:可以转职成为牧师和术士!牧师是信奉了神圣力量的法师,强大的治疗能力和不弱的神圣系攻击魔法无不体现了一个牧师的强大!术士则是将魔法发挥到了极致的人,冰、火、风、雷电无不精通。
操偶师:可以转职成为召唤师和傀儡师!召唤师是以召唤出各种黑暗生物为其战斗的职业,所拥有的技能也一诅咒系为主!削弱了敌人以后再有召唤的黑暗生物给予最后的致命一击!傀儡师则是靠控制各种各样的生物和非生物来进行战斗,技能以辅助加强系在主!在强大的战斗傀儡面前,一切都是那么苍白无力!
而在继续得到磨练,在更加巨大的考验(LV40)之后,人物就可以在学院毕业了!人物将真正的进入到这个世界中去。各种各样的二转职业将伴你一生!可改变的职业头衔,特有的职业技能,专用的职业会所!哈哈………………
五.人物属性及技能和魔法的学习
    在本游戏中,人物的技能和魔法的学习将会有人物的属性来决定!
首先,人物属性有力量,敏捷,耐力,智力,智慧和一个隐藏属性幸运!我们为每一种职业都制定了各种各样的技能和魔法!当人物的某个属性到达一定程度的时候,就可以学习到某种技能或魔法!当然,我们不建议一个术师去增加很多的力量,但的确,我们会给一个加了一定力量的法师一些技能例如魔剑术(在自己武器上施展一个魔法使其变成一把魔法剑,力量越高,剑的威力越大!)同样,一个圣骑士在智慧上加点就可以使其拥有神圣系魔法,智慧越高威力越大!不过可以想象的到的是,一个圣骑士即使拥有超高的智慧,其神圣系魔法的威力也不会比一个只加到相类似魔法所要求智慧的牧师所拥有个魔法威力强!我们只是要增加游戏的多样性来获取更多的游戏乐趣而已
六.战斗
    战斗是本游戏的一大特色之一,战斗采用触发式,战斗模式!进入战斗的方法有两种,1是踩地雷,2是直接接触到对方!一旦触发战斗之后,画面就切换到战斗画面!在经过了五至一的倒计时后战斗便开始了,战斗是采用即时战斗模式,人物可以在限定的区域内自由的行动和战斗!战斗时允许最多有六人参加战斗,即最多允许6人进行组队!战斗位置随机出现,大混战形式!将所有敌人击倒后即取得战斗胜利!
    战斗中死亡问题:在战斗中死亡,可以在战斗中通过一些法术或道具复活!复活后除了死亡期间获得的经验及物品没有选择权之外没有其他惩罚!也可以在战斗结束后自行复活!但这样会造成本身经验上的损失及穿上的装备上耐久的一定比例损失!如果只有一个人参加战斗的话,那么死亡后战斗就马上结束了!所以鼓励大家多多组队!且多组会复活的人哦!活活
七.生产技能
    当人物通过努力到了游戏的高级阶段之时,一切用品都将自给自足!所以拥有一项得以维持生计的生活技能是必须的!
在学院学习的时候,人物就可以学习到学院传授的最基本的生活技能:挖矿,砍树以及采药!不过值得注意的是,学院的生活技能熟练度采用加减制,简单来说,当人物挖矿的时候,挖矿技能就会增加,而其他两项技能如果有熟练度的话就会减少!所以请选择好自己喜欢的努力吧!当然那时候所有由生活技能产生的物品都不能尽用,所以都只能和学院NPC换去代价券!NPC也将完全的保留这些物品!以后在高级阶段时由特定的NPC卖出!
进入了高级阶段之后,人物将学习到自己唯一的生活技能!这些技能包括:
一.采集系
1.        采矿师
2.        草药师
3.        伐木匠
一.        补给系
1.        炼金师
2.        厨师
3.        制药师
4.        附魔师
二.        装备系
1.重甲师
1.        轻甲师
2.        武器师
3.        首饰工匠

    新的生活技能的学习也是有一定规则:装备系职业只能由战士系及傀儡师来选择,补给系职业只能有法师系及召唤师来选择!采集系则是由学院学习技能达到一定程度才能学的!而且在学院技能中,挖矿最高的就不能学习补给系,采药最高的就不能学习装备系!砍树最高的不能学习首饰工匠,重甲师,厨师和制药师!
     最后来解释几个生活技能作用问题!
1.        炼金师的作用就是转换普通物品,使其带有魔法性质!因为大部分装备制造都需要带魔法性质的材料!
2.        附魔师的作用是在装备或武器上加持一定的魔法属性!
3.        战系职业装备无限制,法系和操偶系职业只能装备轻甲,游侠不能用盾,傀儡师可以用盾!这与生产技能选择规则有关!
4.        厨师的基本原料来源与动物类MOB!辅料为草药!
5.        装备系生产的物品都有一个持久度,在游戏过程中通过战斗等活动会不断减少,且不能通过任何方式修复,到0后就消失,中间不存在物品作用减少问题!
6.        装备系需要通过书籍学习装备制作,包括低级物品的制造!而补给系物品制造大部分有NPC传授!
7.        怪物将不出产魔法物品!且只有穿戴装备的怪物才出产装备类物品!

当人物选择了一个生产职业后就会获得一项头衔!随着技能熟练度的提升,头衔也会不断的变化!当头衔到达一定程度的时候,某些生产技能就会出现分支,以适应高要求的物品制作!
八.纸牌系统
    在人物40级后,就会在特定的地方获得卡片收集师这个职业!然后将多出一个技能,“魔物卡片化”!通过战斗时对濒死的魔物实施这个技能,成功的话就能将魔物转化成一张卡片!每种卡片都有STR和DEF两种属性!卡片是作用就是在集齐了一定数量的卡片后就可以用卡片进行对战!对战类型与游戏王一样!(个人认为这是一个绝妙的主意,单独分开都可以做一个游戏!)游戏可以提供专门的场所和简易的纸牌对战装置!(也是参考游戏王的)!所以在设置怪物系统的时候,就要考虑到与纸牌系统的结合问题!
九.社会经济
    经济是一个虚拟社会成功与否的保证!在这个游戏中,我们将会采用一个两段式的经济模式!在LV40之前,就是还在学院的时候,人物拥有的货币是学院发布的代价券(其实本游戏是没有金钱这个概念的)。代价券是人物在游戏中获得的一些战利品后与学院的NPC交换所得的!有了代价券就可以在NPC那里换取必要的冒险道具!而所有拿去NPC那里换取代价券的战利品都将一一被保存起来。在40级之后,人物所有的代价券将被强制换成米克(一种魔法能量的实体)。米克是不能参与交易的,所以在40级后,40级前的人物与40级后的人物的交易都将以以物易物的形式进行!40级人物之间允许米克参与交易!而米克的作用就是可以去特定的NPC那里换取以前用来换取代价券的战利品(游戏中任何一样东西都是可以拿来再利用的。)!
(这样设置的想法:由于害怕虚拟货币被真实化,所以我尽量减少货币在社会经济的作用!在我看来,货币在一个不成熟的虚拟社会中只需要担当物品的价值衡量标准就可以了!米克的出现其实就只是在帮助物品交易,而不是真正的参与交易!)

写在最后,这不是一份策划书,这仅仅是一个想要成为策划的人的即兴想法!虽然其好几个创意在好久之前就有了,现在只是把它们有机的组合起来!






我对那些能写出一大堆游戏背景内容的人真的是很佩服的!或许自己不是那块料吧!整个想法大概花了2天整理出来的!不过离现在一个月有余了!不准备拿这个去随简历去投了!拿出来大家将就看看吧!

4

主题

38

帖子

38

积分

注册会员

Rank: 2

积分
38
 楼主| 发表于 2005-6-21 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都

少贴了个2转职业初步想法!

关于二转职业,我的想法是,开设职业介绍所,各个国家的职业介绍所都有其特殊的职业!随着游戏的进行,我们还可以随时去减少一些职业或增加一些职业!人物获得了某个职业后就会临时增加这个职业所特有的技能或魔法!当人物放弃这个职业选择其他职业的时候,先前增加的技能或魔法也会消失,新的职业的技能或魔法将会取而代之!为什么要去选择那些临时职业呢!我的理解是本游戏的后半部分主题就是冒险!但有些地方只有特定的职业或拥有特定的技能或魔法才能进入,所以要不断的更换职业才能达到冒险的目的!


其实真正的策划案是要在这个基础上很深入,详细的做的!本人没这个时间,自己认为单靠自己的能力也不太可能!虽然在程序,美工,音乐等方面都有点兴趣,但能力也就是能听懂,能鉴赏而已!呵呵!that's all.

61

主题

1781

帖子

1867

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1867
发表于 2005-6-21 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都

1、游戏类型没有,单机?网络?
2、卡牌系统不是创意,生硬的加入毫无意义……游戏王之所以好玩是因为他的战斗就是卡片战斗,要生存必须利用卡片~你这里没有这个约束,你想用卡片的时候别人跟你肉搏~,你想肉搏的时候别人跟你卡片~

4

主题

38

帖子

38

积分

注册会员

Rank: 2

积分
38
 楼主| 发表于 2005-6-21 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都

记得曾经和一个业内人士谈起过策划方面的事,他说:“在策划一个游戏时要考虑给玩家不断出现的新鲜感,要考虑给玩家在其它游戏中得不到的体验。”
卡牌系统就是为这个而生的!在我的游戏中,没有PK,只有比赛,给玩家更多的选择,让玩家得到更多的乐趣,这就是我的想法!
卡牌系统不是创意,但至少我没见到现有的MMORPG有这个,策划并不是一味的创意,利用现有的东西,有机的组合也是应该的!
还有就是回楼上的话,你的理解我也可以这样说:“我想用卡片时就用卡片,我想肉搏,不还意思,还是要得到人家同意才可以。”
想到这,或许我没写上目标人群是一个大错误吧!

11

主题

72

帖子

85

积分

注册会员

Rank: 2

积分
85
发表于 2005-6-21 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都

粗浅看了一下,说两句。我说的不代表正确的,有什么问题请不要在意。

格式有点问题,如果贴上来的就是你文档的格式的话.
尽量把你的文档细分,把不同叙述的东西都分开.并且给他们标上标题和序号.

文档里面尽量用书面语气,如果要体现游戏的气氛也请慎用口语,少用惊叹号.

内容上,相信每个案子在你头脑中出现都是有一个最初的想法或冲动.你可以尽量着重地描述它,因为它就是你设计的重点.

不用罗列你希望在游戏中出现的设定,但是你需要陈述他们都起到什么重要的作用.比如说你不用详举你游戏中各个职业的属性和平衡,但是最好说清楚你的平衡理论.

有些难以用文字表达的地方尽量用图片辅助,首先考虑自己绘画,其次请别人代画,最后可以考虑引用网上的图片.

文档不一定要完整,但是一定要有重点.要框架明确,不要像游戏攻略,先故事后角色再属性这么来.

多准备几个不同内容和风格的文档,招聘的人喜好各异,有着重MMO的,有着重ACT的,有在系统平衡的.尽量的多准备一些,以满足不同人的需要.


最后,个人认为卡牌的要点在于巧妙和丰富.

希望对你能有帮助,祝你好运

26

主题

309

帖子

316

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
316
发表于 2005-6-21 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都

简单看了一下,觉得象写论文一样,到处借鉴,基本不用改,堆一堆,改一下就搞定了.
你要想面试的话,建议把看客吸引一下就可以了.简单的方法就是搞一篇别人的成功作品
复杂的就写一些连你自己都觉得离奇的东西.
例如:怪兽大战坏人---就是玩家扮怪兽杀人,屠城.离奇的设置,建议多看恐怖电影,对你有帮助.
这些都是满足人们的猎奇心理,和变态心理.

16

主题

407

帖子

497

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
497
QQ
发表于 2005-6-21 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都

楼主还要加油啊!

4

主题

38

帖子

38

积分

注册会员

Rank: 2

积分
38
 楼主| 发表于 2005-6-21 23:58:00 | 显示全部楼层

Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都

谢谢SlaughterA,你提到的我会在以后的想法中改。
卡牌的话,除了玩起来爽,其实我最想要的就是收集过程,因为只有这样,才能让人进入游戏世界,了解游戏世界。
战斗系统,原本想要用图片解释的。后来太过匆忙就这样算了!其实战斗系统是参考PS2游戏《幻想传说》的,只是加强了点,不是2D(《幻想》中带前后2线的),变3D了。

回pingguo002,只是抄袭的话,不符合我的性格,即使象现在一样我也不会去利用别人的作品!不过你是好意,我了解,还是谢谢你。

楼上的,我会继续努力的!

14

主题

114

帖子

121

积分

注册会员

Rank: 2

积分
121
发表于 2005-6-22 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都

提个建议,我感觉楼主写的这个,在座的各位都不会看完的,更别说是公司招聘人员了,因为感觉比较象小说,我是完全没有看,所以我没有评价你写得好与否的权利,如果是为了拿去做为应聘的材料,建议你多加有用的数值,还有相应的示意图,这样一是直观,别人一看就知道是怎么回事。多以一些表格的方式出现。会有好处的:)。列一些目录说写一点说明文档是不会有人看的,或许你就一针见血的把你认为的亮点写出来,加上市场价值分析会更好。

61

主题

1781

帖子

1867

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1867
发表于 2005-6-22 17:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机

kuanghao: Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都没,要看随便看!

记得曾经和一个业内人士谈起过策划方面的事,他说:“在策划一个游戏时要考虑给玩家不断出现的新鲜感,要考虑给玩家在其它游戏中得不到的体验。”
卡牌系统就是为这个而生的!在我的游戏中,没有PK,只有比赛,给玩家更多的选择,让玩家得到更多的乐趣,这就是我的想法!
卡牌系统不是创意,但至少我没见到现有的MMORPG有这个,策划并不是一味的创意,利用现有的东西,有机的组合也是应该的!
还有就是回楼上的话,你的理解我也可以这样说:“我想用卡片时就用卡片,我想肉搏,不还意思,还是要得到人家同意才可以。”
想到这,或许我没写上目标人群是一个大错误吧!

不错,是要给玩家新鲜感,但是一个游戏的涵盖量是有限的,游戏中的每个部分都应当有明确的功能,实现明确的目标,如果加入的设计不能实现其预定的功能,那就是鸡肋~
比如你的卡牌简单分析一下(以普通玩家的心理来讲):
1、你有两种战斗方式,一种是普通游戏战斗我暂时称之为肉搏,然后就是卡牌。由你的描述来看,肉搏是生存技能,卡牌时比赛的娱乐技能。那么玩家首先接触的应该是肉搏,并且优先发展的也是肉搏,并且学习肉搏相关的技能,并且购买相关道具,只有到比赛的时候需要用卡牌,卡牌是奢侈,有钱并且足够人才会选择比赛。因此肉搏在玩家心中的地位将会远远高于卡牌~,因为大部分人都是肉搏~即便你开发商说卡牌时我们特色,是智慧的表现,每人理你,肉搏欧过我再说。
举个例子,天堂2里面的pk场,pk不掉东西部掉经验,但是玩家们还是喜欢在场外pk,因为那里失败会损失经验,这才是真正的惩罚。
2、即便有些精英玩家拥有极高的卡牌技,但是在一个价值观偏向肉搏的世界,没有敌手他们丝毫找不着强者的乐趣,最终还是只能放弃卡牌沦落到和普通玩家肉搏的境地。

所以,在你没有找到能有效解决以上两个的情况下,引入卡牌就是鸡肋。如果你在文中能够用更加详细和理性的分析二者的关系,并且得到可行的方案,那么相信,只凭这一点,别人就不会拒绝你的方案,但是只是那么简单的提一提,赫赫`那根本不能称作创意。

合理而且可用的想法才是创意。



您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-5 13:24

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表