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楼主: kuanghao

[讨论] 发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都没

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发表于 2005-6-22 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都

http://mopai.9you.com/gameInfo/gameIn_1.htm


这是一个卡牌网游,内侧中~

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发表于 2005-6-22 20:14:00 | 显示全部楼层

Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都

太短了,至少要写它十几页。

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 楼主| 发表于 2005-6-22 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都

to暗夜公爵:
我的策划中的战斗是触发式的!
也许你没玩过石器时代或者魔力宝贝,也许你没看过游戏王的动画片!不过你要是看了,会理解我的创意的!
说到这点,应该是我的错吧!我是一名游戏迷,我是一名动画迷,我还是其他N多东东的迷!但我不能认为所有人都是,包括你,包括游戏公司人事部那些人!下次我会注意,应该更加直接,直白的表达我的想法!
其实我的创意中最中意的就是这个系统了!万智牌的虚拟实体化!想想都很棒!呵呵!

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发表于 2005-6-23 10:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机

kuanghao: Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都没,要看随便看!

to暗夜公爵:
我的策划中的战斗是触发式的!
也许你没玩过石器时代或者魔力宝贝,也许你没看过游戏王的动...


给人看的东西一定要写清楚,否则别人是无法理会你的意思的。

顺便提一下,“战斗是触发的”根据你后来补充了魔力和石器的说明,我知道你说的触发是指标准的回合制。不知道你有没有玩过魔法门6和轩辕剑3,这两个游戏同是触发战斗但是战斗方式完全不一样。魔法门有两种选择及时战斗(可以认为动作游戏)和回合制,通过回车键在游戏中切换;轩辕剑则有半即时和回合制的区别。虽然战斗场景完全一样,战斗方式却完全不一样了。

另外,你可以找几个铁杆魔力或则石器玩家问问,他们是否愿意放弃手上拥有的装备和宠物去和别人以卡牌决斗。

顺便在提一下,魔力和石器我没有玩,幻灵我玩的,游戏玩动画我没看,gba上面的游戏王我玩的~不过并不是好玩的东西堆在一起就会成为另外一个好玩的东西~

如果楼主正的想要完善你的创意,建议你找找魔法风云会这个经典的卡牌游戏。或许自称为N种迷的你能够学到些东西~

以上

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发表于 2005-6-23 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都

这个策划已经慢了 迟到了最起码半年
老思想
老掉牙的游戏内容
不够新颖

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发表于 2005-6-23 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都

呵呵,,不好意思,
不认为这个策划有什么价值~

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发表于 2005-6-23 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都

好晕,请适量减少!号的使用,另外请在文档开头加一份简要概括,连论坛上的各位闲人(别打我……)都没耐心看完楼主的文档,何况整天工作到暴的策划主管了。

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 楼主| 发表于 2005-6-23 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都

to暗夜公爵
战斗方式虽然是触发式的,但进入战斗后就是即时制了。简单来说就是魔力宝贝的触发式加限定区域的WOW战斗模式。中间用3,2,1读秒来弥补网络延迟等问题。
魔法风云会就是万智牌的PC版,也是我N种迷的一种。在电脑上玩少了点人味,所以在想里面的牌要是变成虚拟实体化会不会很爽。本来只是一张牌,现在里面的东西变实体化了,如果是一张火精灵的牌,就真的出来一个火精灵,攻击的时候就真的冲上去打下,哈,好爽。当然牌是回合制的,和游戏王设定一样。
至于是不是组合起来好玩,那要做了,测试了才知道,但要是想都想不到的话,那么什么都不用说了。策划的话个人认为就是10个20个想法只要有1个能有用那就是好策划,毕竟创意人人都有,要完善和做好它却不是人人都会的。
至于楼上几个弟兄说的这些个创意老掉牙了,没有一点用,那么或许是你们太过天才的原因吧,我也不想争什么,毕竟这个拿出去,别人连个P都不支我一个。
又或许杭州的游戏公司都太过现实,新人他们都看不上吧。哎。

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 楼主| 发表于 2005-6-23 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都

谁对我的经济系统发表点看法,我已经去掉里面的!了。哈哈。



经济是一个虚拟社会成功与否的保证。在这个游戏中,我们将会采用一个两段式的经济模式。在LV40之前,就是还在学院的时候,人物拥有的货币是学院发布的代价券(其实本游戏是没有金钱这个概念的)。代价券是人物在游戏中获得的一些战利品后与学院的NPC交换所得的。有了代价券就可以在NPC那里换取必要的冒险道具。而所有拿去NPC那里换取代价券的战利品都将一一被保存起来。在40级之后,人物所有的代价券将被强制换成米克(一种魔法能量的实体)。米克是不能参与交易的,所以在40级后,40级前的人物与40级后的人物的交易都将以以物易物的形式进行。40级人物之间允许米克参与交易。而米克的作用就是可以去特定的NPC那里换取以前用来换取代价券的战利品(游戏中任何一样东西都是可以拿来再利用的,除了销毁和消耗,任何活动都不能使物品消失。)。
(这样设置的想法:由于害怕虚拟货币被真实化,所以我尽量减少货币在社会经济的作用。在我看来,货币在一个不成熟的虚拟经济社会中只需要担当物品的价值衡量标准就可以了。米克的出现其实就只是在帮助物品交易,而不是真正的参与交易。)

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发表于 2005-6-23 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都

现在的问题是招人的主管不一定能看懂这些东西,或认为没有价值.自己认为是好东西,可在别人特别是招聘主管眼里不算什么.
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