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楼主: kuanghao

[讨论] 发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都没

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发表于 2005-6-23 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都

楼上的可以自己想想如果你作为招聘主管被迫周末来加班招聘,然后要花半个小时以上的时间去看一份简历里的策划案子。一天面试5个人的话光看文档就需要三个小时,而且事实上的的确确大部分文档在看完后发现毫无价值,你能坚持多久?

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发表于 2005-6-23 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都

yun ~~写的长至少可以说明你真的想做,有毅力。
新人本来就写不出什么有价值的策划案。如果再不长。。。。。就甭想了

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发表于 2005-6-23 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都

是我的话也不给面试机会,只扫了一下前三段,发现全是感叹号,得出此人无写作能力的结论,自然丢到一边去了。

对坚持看完的前几段的意见:
转职、五头身、操偶师等都是日式,不能称为“统一的西方古典类魔幻式风格”

对经济系统的意见:
第一是40级后缺少一般等价物(即以物易物)使得交易极端困难,不认为有交易的可能性。
第二是所谓代价券和米克都可认为是货币,只是换了个名字而已,未能发现有何新创性。
第三是我不认为此系统能起到阻止游戏内的虚拟价值转换为实际价值的作用。此类游戏大都是物品转化为现实货币,很少听到有虚拟货币转化的。故不使用虚拟货币除了带来上述问题以外,没有什么好处。

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 楼主| 发表于 2005-6-23 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都

楼上的说法很正确,是我想错了方向。
减少物品的特有性,增加物品的通用性及消耗,或许也比我的想法还好点。
希望下次能写出更好的。

弱弱的问下,一段时间里对同一家公司投好几份简历,当然附带作品不一样。策划主管看到这样的情况会不会嫌烦,直接看到就Del了??杭州的游戏公司少,找策划的更少,哎,我都快没信心了。 [em4]

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发表于 2005-6-24 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都

我倒觉得不一定需要长,如果你能用一页纸准确表达出一份条理清晰的游戏思路,成功几率会大增。思路混乱是策划最忌讳的了,一会想这个,没理顺又去想那个。而长篇的文档结构和清晰脉络显然不是新手可以掌握的,那又何必去费劲冒险呢。

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发表于 2005-6-24 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都

一个mmorpg的策划案没有个好几十页纸是搞不定的。先不说内容了,招聘人光见你这大段大段的没有空行,再加上n多的省略号就够了,能不能看都是个问题了。

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发表于 2005-6-24 13:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机

kuanghao: Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都没,要看随便看!

战斗方式虽然是触发式的,但进入战斗后就是即时制了。简单来说就是魔力宝贝的触发式加限定区域的WOW战斗模式。中间用3,2,1读秒来弥补网络延迟等问题。



这句话有点问题~wow是动作游戏,回合制游戏是无法作到这一点的,因为动作游戏中不光是时间差,包括即时的站位,攻击时机等等~而在回合游戏中是没有这些概念的,即便使用的即时的行动条他依然是回合制游戏,比如轩辕剑3,有半即时模式,但是他依然是回合制;我前面说到的魔法门6 又是另外一种情况,他的两种模式,即使战斗和回合制界面虽然一样,但是本质却有实际区别,区别就是我前面提到的站位、攻击时机等等~

所以,你的表述还不清晰。

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 楼主| 发表于 2005-6-24 15:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试

暗夜公爵: Re: Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都没,要看随便看!




这句话有点问题~wow是动作游戏,回合制游戏是无法作到这一点的,因为动作游戏中不光是时间差,包括即...


我从来都没有说过我的策划是一个回合制游戏。玩过PS2的《幻想传说》了吗?去了解一下就知道我的想法了,只不过《幻想传说》是2D的,我想的是3D的。技术上应该可以实现的。把WOW的副本看成是触发式的,里面的地方缩小至够用,那么就是我的想法简单的表述了。

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发表于 2005-6-25 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:发一个本人的策划案,随简历出去几次却连面试机会都

不知道这是不是附在简历中的策划案,我说一点自己的感觉。
首先作为严格的策划案来说感觉过于口语化了,毕竟不是写小说,而且文档的框架不是很清晰,游戏故事、背景、平衡、技能和系统都有所穿插的地方,看起来就更乱了。
从招聘人的角度考虑是否会完全阅读并理解,我是不太清楚主管们是如何工作的,个人认为可以给个简短的介绍,尽可能简略地介绍游戏系统(特别是最具特色的地方),后面再附上详尽的策划。

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发表于 2005-6-25 17:41:00 | 显示全部楼层

照猫画虎,我也写了个……

游戏名:魔法大战MMORPG
目的:通过利用玩家猎奇和变态心理,大肆赚钱。
游戏剧情:
可参照传奇,改一下即可。
游戏系统:
1.技能以及其学习系统:照搬《传奇》
2.战斗系统:照搬《魔兽》
3.生产系统:照搬《魔力宝贝》
4.职业系统:照搬《剑侠》
5.特色系统:(比如:卡片系统)照搬《游戏王》等游戏规则。

结果:新鲜游戏出炉,我才写了5分钟不到。。。
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