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楼主: 六道仙人

[分享] 炉石传说的疯狂设计

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 楼主| 发表于 2015-1-8 17:46:01 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2015-1-8 09:56
如果一个玩家玩这个游戏的时间是策划玩这个游戏的十倍,那么他认识绝对不能被低估。 ...

实话实说,我玩炉石传说不到300局,最后一次玩这游戏也是在几个月以前,只要对游戏规则有所了解,再去理解创造师的用意就并不是很难。看穿一个游戏的设计很简单,但是如果要你预言这个游戏以后会有什么更新就比较费功夫,炉石传说会不断膨胀玩家的牌库,设计师会创造出什么样的新玩法?玩家遇到的哪些问题需要解决?各种牌组需要哪些新牌来进行调整?能够猜想出游戏未来发展的人才是高手。

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发表于 2015-1-13 17:33:21 | 显示全部楼层
六道仙人 发表于 2015-1-8 17:46
实话实说,我玩炉石传说不到300局,最后一次玩这游戏也是在几个月以前,只要对游戏规则有所了解,再去理 ...

说的容易,真的做到得多难啊
要猜出产品未来走向,至少得深入的去玩,了解问题根源所在和玩家跟开发公司的矛盾点在哪里。这些都是需要时间和经验的。
没玩几次炉石,但总体感觉现在的规则挺复杂的,是个需要长期投入精力来玩的游戏。

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发表于 2015-1-13 17:59:45 | 显示全部楼层
这些卡牌增加了很多娱乐性。而随机和乐趣是延长游戏寿命的东西。毕竟不是所有人都为了输赢。
工匠大师之前是固定的,是一张硬解,太过imba被砍了。而现在变成了条件苛刻的硬解,适用性变低了。
炸弹人是JJC的好牌,经常能带来不错的效果。至于天梯,强度本身不够。
小鸡太过蛋疼,本身强度太低。天梯不会选择,而JJC强调单卡质量。。不过娱乐性很强,完成一次buff小鸡然后激怒的combo之后会带来很大的乐趣。。
那张逗比橙卡,是局面脱离控制之后赌命用的,或许JJC有不错的效果。。

整体上来讲,炉石的随机性随处可见,比如牌序,比如对手,比如卡的效果。。。萨满的英雄技能和AOE都带着随机性。法师的奥弹也一样。希尔瓦娜斯,TC130种种卡牌也有随机性存在。
除了娱乐性,随机性是保护新手的机制,在炉石里,稍微懂点游戏规则,对战高手就有3成概率能赢。这在其他竞技游戏里是不可想象的。。炉石不是万智牌,更多的是强调用户广度,让不同水平的玩家都可以获得游戏乐趣,让新手容易上手并且减少因为被屠宰而流失的几率。从这个角度上,娱乐性和随机性必不可少。

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 楼主| 发表于 2015-1-13 18:35:49 | 显示全部楼层
天堂火狐 发表于 2015-1-13 17:59
这些卡牌增加了很多娱乐性。而随机和乐趣是延长游戏寿命的东西。毕竟不是所有人都为了输赢。
工匠大师之前 ...

新手并不是因随机而生存,随机效果是竞技游戏中的病毒,它是不公平不可控的,这对任何玩家来说都是不好的。但是随机在赌博游戏中却是一个很好的支柱体系,因为赌博就是在拼运气,如果你认为炉石传说是一个竞技游戏,我想你错了。

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发表于 2015-1-14 11:05:55 | 显示全部楼层
六道仙人 发表于 2015-1-13 18:35
新手并不是因随机而生存,随机效果是竞技游戏中的病毒,它是不公平不可控的,这对任何玩家来说都是不好的 ...

但是它已经成为了电子竞技的一部分,各种比赛层出不穷。
war3也是有攻击浮动的也是随机,war3掉宝是随机。
dota里火猫捆是随机,英雄攻击是随机,混沌骑士更是被称为人品骑士,幻刺15%几率4倍暴击依然上CW。。

随机效果不是病毒,只是增加了偶然性,让战局更多变。。而多变的战局考察玩家的应变能力和控制能力。。

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发表于 2015-1-14 11:40:39 | 显示全部楼层
六道仙人 发表于 2015-1-13 18:35
新手并不是因随机而生存,随机效果是竞技游戏中的病毒,它是不公平不可控的,这对任何玩家来说都是不好的 ...

我问兄台一个问题 你有没有想过自己为什么不是富二代? 或者为什么自己不是平民?
你的出生已经是一场赌博了
说这么多只是想让你知道 运气也是实力的一部分 而且炉石不光靠运气 靠的也是你的智商

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 楼主| 发表于 2015-1-14 18:21:23 | 显示全部楼层
天堂火狐 发表于 2015-1-14 11:05
但是它已经成为了电子竞技的一部分,各种比赛层出不穷。
war3也是有攻击浮动的也是随机,war3掉宝是随机 ...

随机对游戏而言有可能是有利的,但它对竞技来说绝对是存在弊端的。

如果用数学去解释的话,随机系统在游戏中相当于一个无理数。由于一些游戏内容包含了各种不同单位的数据,比如战士和法师,他们就像驴和桌子一样,运作方式是完全不同的,两个单位不同的数据永远无法达到绝对的平衡,所以数值设计师才会选择概率计算方式。这样的数据平衡最大的好处就是,你不可以说它是对的,也不可以说它是错的。但促成这样结果根源还是在于设计存在漏洞,导致数值难以平衡造成的。

在单项数据单位的游戏中就不存在随机这个概念,比如围棋,CS。所以在设计游戏之前就一定要掌握好各种单位的机能与数值的偏离范围,尽量使数据平衡在小范围浮动,虽说这是个极难掌握的问题,但也绝对比随机带来的危害好很多。

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发表于 2015-1-14 18:40:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 danmo5 于 2015-1-14 18:42 编辑
六道仙人 发表于 2015-1-14 18:21
随机对游戏而言有可能是有利的,但它对竞技来说绝对是存在弊端的。

如果用数学去解释的话,随机系统在游 ...

看问题不要太表面 也别太目光短浅了
兄台的意思 无非就是如果加入了随机元素 这个游戏就不能算竞技了是么?
那我问问你 你怎么看 麻将比赛?怎么看德州扑克比赛?
就你口中的你认为绝对平衡的围棋 还有先手和后手吧?这难道不是随机?
CS更不用说了吧 夸张点说你准星都变的跟屏幕一边大了 还有可能爆头呢。。。年轻人别太偏执了 存在即合理 还是那句话 你不能觉得你喜欢的别人就一定要喜欢

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发表于 2015-1-17 04:09:59 | 显示全部楼层
不可控才有意思,收益方差越大越刺激,相对风险越高,越有趣味性

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发表于 2015-1-23 19:23:22 | 显示全部楼层
我来说一下吧
曾经为腾讯游戏频道的炉石传说专题写稿,不少文章都得到首页推荐的,就是登录QQ时的弹窗,游戏那一栏那儿,现在就没再写了
工匠,这一张是削弱了的,原来是神卡,太强了就削了,现在就相当于废了,再用意义不大
投弹者,是对付快攻用的,对方一堆血量少的随从,你扔这一张上去,随便砸到谁都可以
小鸡,明显是要先buff起来再激怒,现在牧师用新卡大胖跟这一张卡配合,说不出的强

食人魔勇士,明显是土豪战用来防抽脸的,对方直接攻击英雄,说不定就变成攻击这一张牌了,就是当嘲讽用嘛
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