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[讨论] 面试闹的我经济危机 ,一个公司都不要我...看了些东西.心

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发表于 2005-6-27 14:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我都不知道自己面试多少公司了.

有的说我逻辑思维混乱,有的说我不能胜任工作........那么这样为什么老叫我去面试....你多给几个笔试题目一试不就出来了.

不就是看我没经验.

我承认我面试能力差的不是一点半点.

看完下面的后.....我心凉死了.可能我选错了行....我天生就不是做游戏的料.

我这人没骂过街,今天确实想说一句.

TMD什么才是人才,嘴巴说的多的,还是作事情勤奋的.

你们也看看吧.没意思了.休息一阵子.....我专心在工厂上班好了.心彻底崩溃了.手里写几个策划案,直接发日本公司好了.至少人家客气.还会文明的告诉你哪里错了.不象中国,西里糊涂的只说一句,不胜任工作,一后有其他工作会联系你.P话一个.

中国市场上是否缺乏游戏策划人才
  
   

主题:中国市场上是否缺乏游戏策划人才?——对近些年应届毕业生与游戏策划人才的...
版权所有:猎人阿胖 原作 提交时间:19:46:54 03.09月02日



中国市场上是否缺乏游戏策划人才?
最近从广播电视杂志上面屡屡看到有提及游戏设计人才的缺乏,文章中大多这样说道“中国在游戏设计方面人才匮乏,不仅是在程序美工方面,更多的是缺乏策划的人才”,更有甚者(北京某著名游戏软件公司)负责人称“即使是花费8000元人民币的月薪,也很难聘请到游戏设计策划方面的精英人才”。对于这些评价,本人感慨颇深,这显露了中国在游戏设计方面上层领导人物和下层求职者之间的一个鸿沟,也正因为这个鸿沟,有力的阻止了中国游戏软件的进步。

上层领导人和他们眼中的游戏人才
所谓的上层领导人,这里指的就是各家游戏软件公司的人事部,他们的具体工作就是招聘人才。可是这些上层领导人,他们对于游戏本身的理解并不是很深,他们很多并不怎么理解游戏这么艺术,然而他们本身又是好高骛远的。中国游戏界缺乏设计的人才的问题也正是由他们提出的,可是他们眼中的人才究竟是什么样的呢?
1) 传统观念下的“老字号人才”
所谓传统观念下的“老字号人才”,就是那些有较多年游戏开发经验的人物,至于他多年来从事的是游戏策划还是程序制作或者是美术类制作被认为是毫无关系的,因为只要他们从事的是游戏界工作,就可以互相“通”。这类人才的特点是:
(1) 有较高的学历:大专算是这方面最最低的学历,一般不予以考虑,这类的人才被认为是拥有最低本科学士的文化水平。
(2) 相当丰富的工作经验:2年的工作经验不算很多,不足已称为人才,所谓的人才,必须具备5年以上相关的工作经验(注意“相关”两个字,和上面的“通”一样,在这里表达了一种对于人才的不理解)。最好是参与过某些游戏的开发,有过作品,越出名的作品越好。
2) 传统观念下的“新鲜血液”
所谓传统观念下的“新鲜血液”其实就是国内各个公司普遍认同的一种人才。这类人才大多属于应届毕业生,或者还没有毕业的实习生,他们的情况虽然与“老字号人才”相差甚远,但是由于他们的专业问题,让他们成了未来游戏设计方面的人才,他们的性质就好比足球队里面的2线队伍主力队员,或者说是1线的新人。但是要成为这样的“新鲜血液”,必须符合一个特点——在毕业后,你能够领取一张写有“游戏设计”近义词的专科以上文凭,最好有学士以上的学位。
可见,从上层领导人的眼光出发,游戏设计方面的人才在中国确实是非常少的。而且我们在现阶段正好面临一个问题,“老字号人才”已经有了自己的归宿,并且由于年龄和创意的问题,他们的创造力和对于时尚的追求正在日益消退,我们必须把眼光投入到新鲜人才上,而新鲜人才,最好不过的就是目前正在兴起的、4年后就能开始步入工作岗位的这部分“揣有‘游戏设计’文凭,但本身却对游戏略知一二”的人才,也正是对于这样的人才的期盼,让上层领导人失去了对于目前市场上游戏人才的寻觅意识,或者是说他们的惰性,让他们懒得从茫茫的人海中去寻找那些有真才实学,可惜文凭却是计算机、电子甚至语文、物理专业的人才。而对于来投的人才,尤其是应届毕业生,却因为他们不符合“新鲜血液”的规格,而不敢予以重任,从而白白流失了很多游戏设计方面的“未来人才”。
本人认为,对于游戏设计人才的不理解和用传统眼光看待游戏设计人才是导致上层领导人认为“我国缺乏游戏设计人才”的原因之一。

下层求职者难以找到“伯乐”
所谓的下层求职者,大多指的都是那些应届毕业生。我们知道这两年的应届毕业生人数是历史上最高的的时候,这些应届毕业生本科的四年前入学,那时候游戏根本还没有成为一种正规的产业,可以看作是一种“地下工作”;即使是应届的专科高职学生,也是三年前入学的,然而游戏设计这门专业,在中国是2002年兴起的,这也就意味着,眼下的这批应届毕业生,基本上不符合“新鲜血液”的规格,因为他们最接近“游戏设计”的专业,也只不过是“计算机软件开发”专业。作为一个应届毕业生来说,他至多只有过一年(这是高职学生,而且是三校生毕业进入高职)的实际工作经验,而且肯定不可能从事游戏设计方面的工作,因此他们更加不会是“含金量高”的“老字号人才”。
结合以上情况,那些上层领导人根本不敢对于这一届的应届毕业生予以重任,外加上他们企盼着的是若干年后揣着相关专业文凭的人才,那更加不会重视这一届的应届毕业生。然而我们知道,如果无法成为“新鲜血液”,那基本上不可能有机会成为“老字号”,道理很简单,因为没有地方可以给你去积累这些年的工作经验。
没有一个公司敢大胆的使用这两届应届毕业生作为生力军,这使得很多“千里马”最终未被发现,人才的被埋没,可以被看作“我国缺乏游戏设计人才”的又一原因。

如何算得上是游戏设计方面的人才
本人认为,对于这个问题的不理解,也是导致“我国缺乏游戏设计人才”的原因。下面我想就这一问题谈谈自己的看法。
我认为,一个游戏设计人才(这里主要谈到的是游戏策划人员)他必须具备以下几个要点:
1) 超越常人2等的眼光
个人认为,游戏策划的人才,最重要的是有超越常人2等的眼光。为什么说是2等,第一等是能够站在一个超越普通玩家的高度上看游戏,第二等就是能够超越这个超越了普通玩家的高度。所谓超越普通玩家的高度,就是能够对于一个游戏及其内容相关方面有独到的看法,并且能够通过玩一个游戏感触到一定的游戏的不足之处和可取之处,相信很多玩家还是能够达到这个高度的,因为玩过一个游戏,深入的体会一下就能感悟出不少。但是光能够感悟出来,并且引以为鉴的并不能成为一个好的游戏开发者,因为他仅仅是一个具有玩家心理的人,他能想到的比别人多的仅仅只是从玩家的角度出发要考虑到一些利益,仅仅是不光光从游戏本身出发,说白了就是只是多了一个看问题的出发点而已。但是事实却给我们看见了这样的人设计出来的游戏是失败的。RO就是这样的玩家思想的人才开发出来的,他作为一个游戏是否是好游戏呢?我对此有过一篇评价,请参看http://myarticle.sina.com.cn/forum/myarticle/articleview.cgi?uid=61106973&path=18957010695。因此我说,一个游戏策划人员,必须要有高人二等的眼光,这第二等,就是能够在以上所说的情况下进行理性的分析,能够结合自己的游戏经验来更好的判断可取与不可取。能够有超越常人2等的眼光的人,他才能够更好的吸取前人的经验,也正是拥有这样智慧的人,他才可能是一个拥有创造力的人。
2) 有丰富的游戏经验知识
我们理论上的说了不少游戏策划的要求,其中很多人认可的一点——创造性,我在这里并没有直接的提到,因为本人认为,有创造性的人,他必然是一个拥有超越常人2等的眼光的聪明人,而且他还必然具备丰富的游戏经验知识。我们知道创造并不是一种盲目的幻想,他必须建立在一种知识的基础上,没有足够的相关知识,谈何创造?个人认为,一个能够胜任游戏策划的人,必须具有10年以上的游戏龄(1984年,雅达利公司推出了第一款电子游戏,距今近20年),饱尝各类经典游戏的熏陶,并且至少对于所玩的经典游戏能够有独到的看法。当然,在这类人必然热爱游戏,在当中,就会蕴藏着不少热爱游戏制作,并且将制作一部经典的游戏作为人生目标而奋斗的可塑之才。
3) 对于计算机程序设计有相当的理解
对于计算机知识的掌握也是必然的,尤其重要的是必须懂得一定的计算机软件编程技术。游戏毕竟最终需要通过编程来实现的,有很多技术性的问题,应该说是小小的细节窍门,可能策划者有更好的想法,但是有些巧妙的东西,自己想得明白未必能够教通别人,所谓“凡事只有自己动手才能做的最好”,所以有计算机编程知识,可以让策划者自己去完善一些可能别人无法完成好的工作。使得游戏更加得精彩。
4) 善于谈吐
游戏毕竟是大家合作才能完成的伟大工程,在大家配合的时候,交流非常重要。因此一个好的游戏策划,必须懂得交流,不仅要能够让同事们理解自己的想法,更加要搞好同事们和自己的关系,当然也只有在互相理解的情况下,才能搞好关系。大家在一个和谐的环境下,向着同一个方向努力,才会得到最高的收效。

大海捞“珍”
可以说,在这两年毕业的学生当中,游戏设计方面的天才是不少的,只是他们或许没有机会发挥实力。其实我们仔细的想象,结合一些现实的情况,不难看出寻找人才的路径。在这里,我想给上层领导人提一点小小的意见,算是个人对于人才挑选的一些看法:
1) 学历不必太高
结合实际的情况来看,学历是必需的,因为这决定了一个人的文化修养,必须有一个好的文化教育背景,才能成为一个人才。但是个人认为,从这两两届毕业生的情况来看,学历不必要本科以上。我们知道1997年中考的那一届学生也就是2000年参加全国高考的学生,是历史上参加人数最多的一届(至少在上海是历史上应届参加全国升学考最多的一届),由于人多,竞争激烈,因此诸多学生落榜,或者先入中专经过努力进入高职,或者一念之差掉入高职。其实我们不难想象,这样严酷的挑战之下,必然只有努力背书的学生才能成为高文凭的学生,真正的热爱游戏的学生,正如我上面所提的那样投入于游戏,而最终导致含恨落榜。其实懂得游戏又有高学历的精英,在这两届毕业生中,大多出于大专高职,而且这些人在游戏的熏陶下长大,在他们最能够学习知识的年龄里面,最愿意学习研究的年龄里面,他们投入到了游戏中。同时我们不难发现,专门介绍游戏相关的杂志《Game集中营》《家用电脑与游戏机》等等的老牌杂志都是1994年推出的,也就是说,这两届的毕业生在初中阶段很可能就开始接触到了正规的游戏文化知识了。从另一个角度研究,我们知道进入高职的学生大多都是“瘸脚”(民间俗语,指的是读书的成绩个别几门学科特别好,其他的一般,有几门特别差),而且大多不太努力读书,他们天生的聪明,是他们入学的根本,聪明是一种财富,尤其是对与游戏设计这种需要灵性的工作来说。
2) 专业不必在乎
前面我们也分析道,由于没有相关的专业,所以游戏设计的人才大多存在于计算机专业中,但是这并不代表仅存在于计算机专业中。现实一点看,这两届毕业生入学的时候,由于渴望求学和对于一些条例保护意识的薄弱,使得学校有空子可钻,进行胡乱分配志愿,想当然得分入了很多理科的专业,譬如电子,通信等等,这样的尴尬局面也是这两年才结束的。我们同样知道,很多游戏设计界的人物都怀着一个梦,能够自己开发一个游戏才走到今天的,所以他们报考大学的时候,由于没有游戏专业,很自然的会投入到计算机软件这样的专业,但是很多大牌学校明目张胆的无视考生意愿,上海的华东师范大学就是一个典型(也是我的母校,今年由于胡乱分配零志愿学生而闯下大祸,这里恕我不说详情)。但是我们必须注意的是,这些热爱游戏的孩子,他们如果真的有志于成为游戏设计者,他们会凭着自己的一腔热情和聪明才智自行学习编程技术。因此专业不是最重要的,关键是他们是否自学或者说自愿学习过计算机程序。
3) 事实胜于雄辩
“事实胜于雄辩”,一切理论化的东西在事实面前永远都是空谈。很多上层领导人一定见识过不少简历,上面大多夸夸其谈——略有所闻的称之熟练;能说一二的称之擅长;会点皮毛的称之精通。我们说人贵有自知之明,不论这些简历的作者是无知(井底之蛙?)还是没有自知之明(卑贱?)他们都不是一个人才的料,他们绝对无法带动游戏设计的大潮。当然我们不排除很多还是真才实料的。但是究竟是否真才实料,我想一次面试绝对不是测试是否有才能的办法。我们知道现实当中这两届的毕业生都有一个共同的特点——不善于交流,他们交际的缺陷是很可见的,或者害羞,或者因为不熟悉的人不太愿意交流,让他们可能被埋没。因此我觉得必须要有一块试金石。有些公司招聘游戏策划采取了考题方式,我觉得这是一个很好的办法,但是突然给于题目并且要以专业的水平来回答,可能很多应届毕业生由于没有工作经验,或者没有一个突然的交际能力,导致他们失去这样的工作,也许您觉得他们这样的性格不适合工作,但是很可能您就在追求一根金条丢了一块金矿(怎么比喻呢?《魔力宝贝》当中金条是从金矿石来的)。个人给个建议,希望各位上层领导人能够深入地看看他们的建议,注意其中是否有理性的创意,和这个人的思路是否适合于培养,如果有,可以给于工作机会(一般他们的要求待遇非常低,1000月薪综合成一年的年薪也只是各位寻找那些稀里哗啦的所谓人才的月薪)或者说是试用期,或者给与他们做测试的机会,让他们能够有机会增加一些你们所认为的经验。所谓“路遥知马力,日久见人心”,长时间的游戏测试观察他们对与游戏的独特看法,可以让你发现人才。

总结
中国游戏设计界是否缺乏人才呢?绝对不!图像音乐方面,肯定有相应的人才可以招聘,最最困难的策划方面,正是本文介绍的关键所在。本人建议,各个公司应该放宽眼光,这两届应届毕业生中存在着超越以前也是后人很难超越的游戏策划人才。寻找人才的捷径就是从应聘的应届毕业生中,寻找自学计算机程序,长时间接受游戏知识熏陶的人,因为敢来应聘的必然是有相应文凭的,所以不必担心他们的文化知识和对游戏设计的自信。最后还想说一下“不怕不识货,只怕货比货”固然没错,但是一个不识货的人如何懂得比较货啊?





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是,是,我们都不行。 <100 byte > 龙云峰 <09-02 21:29:57> [点数:19]

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发表于 2005-6-27 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:面试闹的我经济危机 ,一个公司都不要我...看了些东西.

呵呵   我和楼主的遭遇很相似…………

现在的游戏公司似乎都趋向保守……只要有业内经验的人,即使原来不是做策划的也行。没经验的太难找到策划的工作了……那些答复应该只是托词吧……

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 楼主| 发表于 2005-6-27 15:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:面试闹的我经济危机 ,一个公司都不要我...看了些东

athdarker: Re:面试闹的我经济危机 ,一个公司都不要我...看了些东西.心寒.

呵呵   我和楼主的遭遇很相似…………

现在的游戏公司似乎都趋向保守……只要有业内经验的人,即使原来不是做策划的也行。没经验的太难找到策划的工作了……那些答复应该只是托词吧……


呵呵,我是心烦发发牢骚...学历我不行....以后自己制作游戏好了.呵呵..

我是一个不会轻易放弃的人,我在努力做自己应该做的事情.
[em4]未来一定要叫那些看不起我的人后悔.

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发表于 2005-6-27 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:面试闹的我经济危机 ,一个公司都不要我...看了些东西.

经验...

只要有经验就可以做策划吗?

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发表于 2005-6-27 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:面试闹的我经济危机 ,一个公司都不要我...看了些东西.

把你面试失败的总结发给报刊\网络等媒体.
要是有人重视你的话,可能有机会得到你要职位.

你敢肯定你比其他人强吗?和没经验的比
理想会向现实低头的,毕竟理想可以改变,但吃饭不会改变(正常的活人)

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发表于 2005-6-27 17:15:00 | 显示全部楼层

Re: 面试闹的我经济危机 ,一个公司都不要我...看了些东西.

咱们来认真看看楼主这篇文章

1) 学历不必太高
这点争议一直很大,因为从学历上来说,的确不是决定一个人脑子灵活与否得标准。
但,有一点值得注意得是,游戏开发是一个多人项目,需要多人一起配合。并甚至还要去和其他非开发人员协调(哪怕你是美术和程序,都会时不时跟市场人员打交道,何况策划)。招聘往往不会去看你得成绩单,看重得是你得四年大学生活经历,那是你与人交流、沟通,步入小社会【指学校】的一个阶段。经历过这个阶段的人,除了个性较自闭的之外,都会学会如何和喜欢的、不喜欢的,个性相符的,个性相反的人交流、沟通、合作。而这往往是能影响整个项目进程的很重要的因素之一。

当然不否认有些人更早地踏入社会,更有与人沟通合作的经验,而且思维能力上并不比考上大学的人差,甚至比一些大学生还要强,但,那是少数而不是多数。单纯从效率上看,肯定录取大学生更保险一些。虽然也会时不时淘汰一些。

2) 专业不必在乎
我接触的招聘策划,很少有死要求必须是计算机相关专业。或者说,尽管招聘广告这么写,但不一定真的按这个要求去招,尽管试试。少数地方需要的不是传统意义上的策划,而是按老外的策划等级分类,需要的是level design,那是需要你用工具去实现很多功能的(关卡设计,别以为这是你说,人家程序跟着做的,不是那样),而优秀的工具对于完全没有计算机基础的人往往略显复杂,所以。。。。

3) 事实胜于雄辩

这段请参照原文看,新策划的月薪往往不是问题,而主要问题在于如果让他去做一件事情,那么限时内没做到的话,产品计划如何改变呢?每个产品都有其固有的计划,而如果引起产品计划的改变,肯定会致使公司出现损失,所以不可能靠频繁的试验来“蒙”人才。

至于性格方面其实反而是最重要的,一个闷葫芦罐是很难成为一个好策划的。。。至少几率很低。而性格,也是一个人最难改变的。

应该说,后面的评论还是蛮对的,典型的外行评论,其他还有很多错误我懒得打字了,sorry

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发表于 2005-6-27 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:面试闹的我经济危机 ,一个公司都不要我...看了些东西.

哦,除了楼主转的文章之外,再提示一下楼主,没必要灰心丧气,想想他们说的地方你是不是真的确信没问题,逻辑思维混乱其实是特常见的一个面试失败的原因。那真的很重要。。。

另外,积极主动也很重要。

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发表于 2005-6-27 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:面试闹的我经济危机 ,一个公司都不要我...看了些东西.

入了行才知道策划不容易啊,
编程,美术,E文都要懂;
"我接触的招聘策划,很少有死要求必须是计算机相关专业。或者说,尽管招聘广告这么写,但不一定真的按这个要求去招,尽管试试。少数地方需要的不是传统意义上的策划,而是按老外的策划等级分类,需要的是level design,那是需要你用工具去实现很多功能的(关卡设计,别以为这是你说,人家程序跟着做的,不是那样),而优秀的工具对于完全没有计算机基础的人往往略显复杂,所以。。。。"
楼上这句说的好,这几天正被虚幻编辑器搞的头大.

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发表于 2005-6-27 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:面试闹的我经济危机 ,一个公司都不要我...看了些东西.

好好用吧,虚幻编辑器用熟了去哪都不怕,可惜我还没学太明白就转会了。。。

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发表于 2005-6-27 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:面试闹的我经济危机 ,一个公司都不要我...看了些东西.

天生我才必有用,在想做游戏策划之前先给人生策划一下吧
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