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楼主: 番茄

[讨论] 面试闹的我经济危机 ,一个公司都不要我...看了些东西.心

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发表于 2005-6-27 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:面试闹的我经济危机 ,一个公司都不要我...看了些东西.

给你一个建议:从GM做起。只要你有能力,升起来很快的。

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发表于 2005-6-27 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:面试闹的我经济危机 ,一个公司都不要我...看了些东西.

别泄气会好的

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发表于 2005-6-27 22:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:面试闹的我经济危机 ,一个公司都不要我...看了些东

bal: Re:面试闹的我经济危机 ,一个公司都不要我...看了些东西.心寒.

好好用吧,虚幻编辑器用熟了去哪都不怕,可惜我还没学太明白就转会了。。。


不容易啊,英语烂再加电脑烂,不过玩自己编的地图的乐趣是很大的。

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法师

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发表于 2005-6-27 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:面试闹的我经济危机 ,一个公司都不要我...看了些东西.

呵呵,番茄跑到这里来啦~~~

这么跟你说吧,如果你总抱怨自己怀才不遇

那么只能说明2个问题

1.你不懂得如何去展示你的才华

2.你那点才华还很微不足道

你认为你是哪个呢?

现在很多游戏开发公司招聘游戏策划

他们也急切的希望能够找到合适的人才

但是这需要你用实际行动来证明你具备这个能力

可能他们会问你要一份策划案,也可能他们会给你出几道题目

但是这些都是手段,他们最终的目的还是希望能从你身上看到他们希望看到的东西

那就是设计的能力、执行的能力和工作的能力

首先你要向游戏公司证明你有想法

其次你还要向他们证明你有切实可行的办法来实现想法

最后你还要证明你会这么做

只要他们满意了,不会太在乎你的学历和经验什么的

毕竟他们是雇你来做事的,而不是吃干饭的

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发表于 2005-6-27 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:面试闹的我经济危机 ,一个公司都不要我...看了些东西.

个人感觉一个好的策划 应该有一定的程序基础

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发表于 2005-6-28 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:面试闹的我经济危机 ,一个公司都不要我...看了些东西.

多塌实一些吧...

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发表于 2005-6-28 12:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:面试闹的我经济危机 ,一个公司都不要我...看了些东

Marshall: Re:面试闹的我经济危机 ,一个公司都不要我...看了些东西.心寒.

呵呵,番茄跑到这里来啦~~~


说的有道理,不顶不行啊。

另外,不同意“猎人阿胖”的一个观点,就是关于策划要熟悉编程,甚至要自己去编一些东西。
在多数时候,建筑设计师肯定比建筑工人更清楚如何去做,但建筑设计师决不会因为这样而去做建筑工人的事情。
(这里没有瞧不起程序、美术制作人员的意思,实际上我挺佩服我们公司的程序和美术的。仅仅是比喻。)

定位好自己的位置,做好自己的工作。信任自己的同伴,相信他们能把事情做好。除非确定有问题,不要对策划、程序、美术指手画脚。

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发表于 2005-6-28 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:面试闹的我经济危机 ,一个公司都不要我...看了些东西.

关于程序,美工什么的
只是说需要策划去了解而已——“信任自己的同伴,相信他们能把事情做好” 其实是不对的。能把事情做好但是不去做好的人还是很多的。

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发表于 2005-6-28 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:面试闹的我经济危机 ,一个公司都不要我...看了些东西.

年轻人浮躁

与其天天上论坛灌水,不如认真写个有创意的小游戏

很多事情是靠做的,不是自己嘴上说的

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发表于 2005-6-28 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:面试闹的我经济危机 ,一个公司都不要我...看了些东西.

同情楼主先.

第一代游戏策划是程序兼的.当时不需要大量的文字描写,如"xx死了,英雄擦掉悲伤的眼泪,向前方走去."向这样的描写,应该大家都能写.现在,文字描写的要求很高,需要有一定的文学修养.

中国游戏产业基础差,公司想要多方面的复合人才是可以理解的,但不符合现状.聚集大量(单一)人才,公司的成本又太高,处于矛盾状态.但一味的想要多方面的复合人才,只会使中国游戏从业人员越来越少.而且,在中国,多方面的复合人才应该不会太多.

ps:国内公司称自己有100人左右,但这只是国外一个大作(ff12)的开发团队.国内公司不可能全公司的人作一个游戏把.兼职是较好的选择.不赞成单一用考试的方法选人.

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