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苹果急了:欲将Home键变摇杆,游戏手机成趋势

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发表于 2015-1-19 09:49:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 日前,苹果一项新专利引发关注。该专利显示,iPhone或iPad的home键可以变成一个游戏摇杆,用以提升用户的手游体验。无独有偶,在苹果这项专利提出之前,国内外厂商已针对触屏手机玩游戏的“操作硬伤”做出不少努力,其中以外接式手柄、专业游戏手机为典型代表。

  重度手游,戳中触屏手机“操作硬伤”

  据悉,苹果方面认为,一部分玩家之所以讨厌玩手机游戏的原因就在于:用手指点击控制屏幕,会遮挡住屏幕的内容,从而使玩家的体验大打折扣。

图1.jpg

  事实上,除了手指遮挡画面之外,误触率较高、缺乏打击快感等也是触屏手机玩游戏时的普遍毛病。益智类、策略类游戏倒是不成问题,但一旦碰到FPS、动作RPG等重度手游,触屏手机的“操作硬伤”就体现得十分明显了。

  部分“高玩”在采访中也提及,在玩ARPG类游戏时,几个虚拟键散布在屏幕上,操作起来很不方便,游戏代入感比较差;而在玩竞技类、射击类游戏时,触屏操作的灵敏度又显得较差,整个体验跟PC版根本没法比。

  外接式手柄,有创新但遗憾依然不少

  既要保留触屏游戏的基本形态,又要引入手柄式按键,这成了摆在研发商面前的一道难题。前几年市面上较流行的是一种外接式手柄(如下图),它们基本保持了传统手柄的原貌,一般是将手机嵌入延伸支架上,接着通过蓝牙连接手柄与手机。

图2.jpg

  外接式手柄以较为简单的方式,将物理手柄与触屏游戏组合在一起,赢得了部分游戏发烧友们的青睐。不过总体来看,这类手柄在实际体验中的硬伤依然不少。

  来自玩家的反馈显示,外接式手柄的支架尺寸与手机尺寸时常存在偏差;设备兼容性也往往存在瑕疵,即可接入的游戏产品少;而且手柄需要单独充电,续航能力欠佳。此外,玩家最集中反应的问题是,这类手柄平常很不利于携带。

  手柄与触屏融为一体,游戏手机成新宠

  此次苹果申请的专利,选择给移动设备配置一个内置游戏手柄,将两者结合为一体,既方便携带,还能满足需要。

  当然,该专利不太可能出现在下一代iPhone上。但是就“一体机”的设计理念而言,市场上其实早有先例,从最早的诺基亚N-Gage,到后来的索爱Xperia Play系列、摩奇系列手机等,游戏手机已逐渐成为玩家们的新宠。

图3.jpg

  就在刚落幕的2015 CES展会上,国内老牌游戏厂商蜗牛推出了其最新的游戏手机W3D,该机配备双摇杆,方向键、功能键齐全,既是手机又是游戏机,达到了手柄与触屏的高度融合,或将成为游戏手机中的又一个明星产品。

  值得一提的是,W3D还采用了全新的裸眼3D技术,玩家不需要戴3D眼镜就能立体地观察游戏格局。而类似于3D技术的创新整合,也让人们对于游戏手机的发展产生更多期待。

  自从2007年第一代iPhone推出以来,智能手机发展到今天似乎已遇到瓶颈,同质化现象加剧,颠覆性的创新越来越难见到。尤其是针对游戏玩家的诉求,智能手机市场急需有所突破,苹果新专利着眼于游戏摇杆的植入,也是希望能在这方面主动寻求转变。而W3D等游戏手机的发展,让大家看到了新的可能性,未来更具革命意义的游戏类移动硬件产品终将破茧成蝶。

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