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闲谈多说一句都尴尬冷场的15年产品交流聚会

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发表于 2015-1-21 14:32:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  作者:玩物尚志

  这本是一封我参加某个产品闭门会发给老板的内部参考邮件。写完之后,我觉得还是附带一些个人看法给大家看一下为好,因为当天去的一部分CP虽然不代表整个行业,但是也折射出了未来一段时间部分中小CP将遇到的困境

  这个会跟去年大热的行业线下聚会没什么不同,一个平台找了几个发行商,找一波在研产品的CP,大家坐一起聊聊。

  聊什么?CP研发的产品发行商有什么看法。换成去年10月份,可能情况是这样——大家把酒言欢,CP上去演示个PPT或者视频,发行商或者渠道聊聊你这个产品该评个什么级,多少钱卖,然后换换名片,互相交流,一片和谐。

  可是这次这个会出奇的冷场,冷的让人在场的人多说一句话都显得尴尬。

  开场主办方就让各发行商提了自己的需求:

  中手游:偏向中重度产品,端游品质、研发周期长、细分领域有亮点的将优先考虑。

  MT2:偏向创新性游戏,休闲、中重度均可,不包含卡牌在内的其它类型都可考虑。

  触控:并无太多限制,单机网游均可。

  天橡互动:偏向社交互动,具有独特玩法,中重度、O2O等均可作为产品的亮点。

  随后CP就开始展示自己的产品,因为尊重参会同行下面的就用字母代替

  会场展出产品:

  A研发(主做3D射击游戏,画面视觉表现均不错)

  产品A:一款安卓渠道已经上线的2.5D的射击产品,类以前PC端的孤胆枪手玩法,4个职业在各个场景里打僵尸,单用户AP1.3元,360评级B+产品,次留38%目前已有22万下载,日活跃2000人左右,单机玩法,目前想加网游玩法卖海外,上IOS平台。

  产品B:3D第一人称射击,属于比较创新的3D模式第一人称视角射击游戏,主打动态场景和动态关卡与多种枪械转换,还在研发中,U3D研发,想加入联网玩法,但是目前只完成了单场景的演示DEMO。视觉表现较酷炫,包体已经超过80M。

  产品C:IP产品,拿到一个国内较知名的少儿IP,做成了一个3消产品,玩法与内容还有视觉表现感觉与天天爱消除没什么差别,只是在UI窗口上添加了一个IP的动漫形象。

  B研发

  他们家只有一款产品,且做了2年,PPT是一个名字,演示时视频DEMO又换了另一个名字,应该这不会是最后一个名字。2D卡牌,主打的是魔兽、刀塔、LOL那批玩家,做了200多张这类游戏主角的卡牌,主要玩法类刀塔传奇,但是是以2D英雄卡牌形式的,对战已经做出来了,但是PVP的玩法和公会玩法还没有做出来,包体也较大,超80M。

  C研发

  产品A:现场比较惊艳的一款作品,U3D研发,视频演示看着就像CG,角色的美型度堪比端游中的剑网3,介绍中得知,制作团队有CG电影的制作经历,游戏中场景全3D建模,战斗动作类流星蝴蝶剑每个技能有5到6次不同的动作变化,主角较精致,有爆衣玩法,目前第一个包含12个女性角色,1个主城场景,10多个副本,共80M,玩法主要是回合战斗与少女养成为主。单机玩法较多,网游玩法有规划,但是没有制作。

  产品B:一款第一人称视角的射击游戏,类抢滩登陆的玩法,但是打的是僵尸,DEMO较简陋。

  D研发

  现场另一个比较有看点的游戏,世界观借用魔兽世界的,玩法比较有特点,不再是刀塔传奇那种的线性关卡,而采用的是单线的类LOL的对冲式关卡,画面也是3D作品,对战的时候融入了炉石与刀塔的特点,可以放置卡,然后关键点的时候释放技能。14年10月在某知名越狱渠道上做过了首测,被评为A-产品.

  会上一半cp一直在强调2点,一个是为屌丝研发,一个是卡牌热卡牌火。较为尴尬的是,CP上面讲的火热,整场只有个别项目发行商提出简单的询问,相反倒是主办方怕冷场一直帮CP夸产品,如同在讲相声。

  关于冷场,我觉得有如下原因:


  A、自己有发行运营的能力

  如研发A,他们的产品都是自己发,也有自己的运营能力,来参会的目的是想看看有没有能发海外的机会。

  B、与发行商的需求不符

  就算现场的卡牌项目美术功底不错,玩法也比较出色的,但是发行商需求的品质,想要的产品已经瞄向天龙八部近期这批近端游品质中重度产品,会上的产品显然多数都是单机与卡牌。即使质量不错,也难入发行商法眼。

  这次参会的CP虽然只有6家,但是也能看的出15年还没有盈利的中小CP整体困境,自己发行的能力薄弱,研发几年的产品与国内发行商需求严重不符,而近期海外发行商则瞄向明星现象级产品,如近期的MT2与神雕侠侣,这2款产品均卖出了200万美金以上的价格,但是对于已经研发2年甚至三年的产品,目的是研发出来卖给发行商的中小CP们,即使他们想与海外发行商接触,但是没有IP,没有独特玩法,更没有强硬的运营数据支撑,加上近期大量几万美金即抛售完整海外产品发行权案例而言,他们的产品可以说已经是到了食之无味,丢之可惜的境况了……

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发表于 2015-1-22 11:22:55 | 显示全部楼层
对发行商而言,现在策略比较明确:玩法类似的产品,必须品质上能碾压现有产品;玩法创新而且对用户定位明确的产品可以考虑。而玩法创新,不是指“卡牌+X”的创新,要是“X+卡牌”的才会考虑。已经没有发行愿意尝试赌博了,市场越成熟,靠山寨浑水摸鱼就越难,现在是求稳的发展期。
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