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[讨论] 竞技游戏中大家认为是否应该出现雪崩效应

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发表于 2015-1-22 17:44:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
有的游戏,在你落后,不利的时候,会增加正反馈,让你更容易恢复态势

而有的游戏,在你落后,不利时,会让胜利者获得更大的优势,产生雪崩效应,让你越来越难翻盘。

比如LOL,大家都有过傻逼队友送人头,让对方个别英雄起来,最后自己这边全面崩盘的情况吧


那么大家认为,怎么做才是正确的?是应该有雪崩,还是没雪崩,甚至给不利方增加正反馈?

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发表于 2015-1-22 18:03:24 | 显示全部楼层
看你的游戏设计理念,没有绝对的对错。

你说的这个雪崩效应。DOTA比LOL更明显(死亡扣钱),就从这点而言,你能说那个游戏好吗?

所以,这只是设计理念和目标用户的区别。

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发表于 2015-1-22 18:05:10 | 显示全部楼层
LOL其实是尽量避免因为个人原因出现的雪崩状态,送人头越送越不值钱等措施就是避免这样

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发表于 2015-1-22 18:27:41 来自手机 | 显示全部楼层
我也觉得lol是在避免雪崩效应的。除了人头,防御塔也在加强=_=

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发表于 2015-1-22 18:31:05 来自手机 | 显示全部楼层
竞技游戏的话,我个人认为如果是类似lol这样的游戏,应该限制雪崩效应,这样会更有观赏性,也让玩家不会一有劣势就不想打。当然也不要保护过甚,控制在45分钟内可以结束对局这个时间就挺好的=_=,新手感受

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发表于 2015-1-23 10:19:54 | 显示全部楼层
小s 发表于 2015-1-22 18:31
竞技游戏的话,我个人认为如果是类似lol这样的游戏,应该限制雪崩效应,这样会更有观赏性,也让玩家不会一 ...

对大多数LOL用户体验来说 不雪崩确实会更友好
但是这个更有观赏性就不是了吧 看比赛应该是都喜欢看激烈刺激一点的

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发表于 2015-1-23 10:25:57 | 显示全部楼层
如果不面对具体的问题,这个是很难回答得,不同的设计方式对应的不同的需求和受众,LOL中通常也只有上单才有强烈的雪崩效应,中单和下路即使吃了亏,只要小心应对一样能在后期有发展

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发表于 2015-1-23 10:43:21 来自手机 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2015-1-23 10:19
对大多数LOL用户体验来说 不雪崩确实会更友好
但是这个更有观赏性就不是了吧 看比赛应该是都喜欢看激烈 ...

我理解的是:“如果一方有劣势,玩家就差不多能知道比赛结果,那么比赛就不具有观赏性。如果能看到劣势方利用游戏对优势方的限制来扭转局势,或者优势方大意被翻盘,那么具有观赏性。”——当然啦,这只是我这个类型的人的感受,并不代表大部分玩家。
        ps:其实最重要的还是控制好度,适当给劣势方一定保护就好。
——好啦,差不多说完自己的想法了,我先去工作。今天周五哈哈哈哈,晚上可以去撸了,也祝你周末愉快~

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发表于 2015-1-23 17:37:20 | 显示全部楼层
这个问题与游戏没有关系,这是玩家的问题

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发表于 2015-1-23 17:51:06 | 显示全部楼层
DOTA的做法很有趣
金钱因子=被击杀者的财产综合*财产系数
击杀金钱=40+被击杀者等级*7+金钱因子*0.06(单人)

也就是如果某人顺风无解肥 结果浪死了,地方将得到更多的金钱

这个值据说有人达到过6000  几乎是DOTA里面最贵的大件价格

往往是翻盘点啊
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