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Tino 发表于 2015-1-29 18:16 雪崩效应应该是每一个游戏人都极力避免的事情 http://blog.csdn.net/tinotino/article/details/43272531 ...
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Tuisiper 发表于 2015-1-23 17:51 DOTA的做法很有趣 金钱因子=被击杀者的财产综合*财产系数 击杀金钱=40+被击杀者等级*7+金钱因子*0.06(单人 ...
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t4killer 发表于 2015-2-7 10:28 6000? 你玩的一定不是dota
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Tuisiper 发表于 2015-2-7 11:30 这是我听别人说的 然后根据官网给出的版本改动公式进行计算后 得出的方程式有解 而不是看到表面情况一味 ...
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