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楼主: 万色烈空

[讨论] 竞技游戏中大家认为是否应该出现雪崩效应

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 楼主| 发表于 2015-1-26 09:17:25 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2015-1-23 17:51
DOTA的做法很有趣
金钱因子=被击杀者的财产综合*财产系数
击杀金钱=40+被击杀者等级*7+金钱因子*0.06(单人 ...

嗯,这个机制不错,那么你觉得挂机,有办法做出个很好的平衡反馈机制吗。指那种一开始就没有进游戏,断线了,结果全场四打五甚至三打五的挂机,不是战场后挂机

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发表于 2015-1-26 09:20:15 | 显示全部楼层
小s 发表于 2015-1-23 10:43
我理解的是:“如果一方有劣势,玩家就差不多能知道比赛结果,那么比赛就不具有观赏性。如果能看到劣势方 ...

我从S1看到S4 都是看到LOL滚雪球滚死了 很少很少几率能看见翻盘。。。
我从TI1看到TI4 翻盘比比皆是
LOL DOTA都是好游戏 无可厚非 但你要两款游戏都了解 都接触 你就会发现 要娱乐休闲玩LOL 要竞技刺激玩DOTA 比赛当然我个人也会觉得DOTA更具观赏性 但是时间不冲突 两个比赛我都看 我也想看看LOL什么时候抗韩成功

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发表于 2015-1-26 09:22:30 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2015-1-26 09:17
嗯,这个机制不错,那么你觉得挂机,有办法做出个很好的平衡反馈机制吗。指那种一开始就没有进游戏,断线 ...

DOTA如果没连进去就断线了 这场游戏就不能开始了

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发表于 2015-1-26 10:06:26 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2015-1-26 09:17
嗯,这个机制不错,那么你觉得挂机,有办法做出个很好的平衡反馈机制吗。指那种一开始就没有进游戏,断线 ...

DOTA处理挂机   
挂机的玩家一定时间后会被踢出游戏   然后身上的多余金钱将被均分
DOTA1中  有个遗产的说法 也就是掉线的玩家身上的装备可以被其他人拿去使用
DOTA2不行了,可以把装备卖了,然后再金钱均分
而且DOTA2有重连和等待

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发表于 2015-1-26 14:57:28 来自手机 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2015-1-26 09:20
我从S1看到S4 都是看到LOL滚雪球滚死了 很少很少几率能看见翻盘。。。
我从TI1看到TI4 翻盘比比皆是
LOL ...

嗯,这两款游戏中我只接触了lol,是13年开始玩的,所以经验肯定没有你丰富,哈哈~
然后我的主要观点就是8楼的啦

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发表于 2015-1-27 22:12:34 | 显示全部楼层
滚雪也是一种竞技的表现,如果。没有雪球。那么。在技术相差不多的情况下。双方就是僵持。比赛很难进行,但是雪球不能太大。你看看攻击装备和防御装备价钱就很容易理解了,出5样攻击装备的钱,可以出6样防御装备,说明,在劣势的时候,选测防御,在优势情况下要进攻,如果没有雪球,那胜利就拼的是运气了,谁先主动进攻,谁就输了,(在70%以上。所以雪球必须要要,这个度就是360的剑和300护甲,那60点的差距。这60点的争夺,就是这游戏的竞技了。

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 楼主| 发表于 2015-1-28 09:50:18 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2015-1-26 09:22
DOTA如果没连进去就断线了 这场游戏就不能开始了

问题来了,为什么LOL不这么做?

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 楼主| 发表于 2015-1-28 09:50:39 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2015-1-26 10:06
DOTA处理挂机   
挂机的玩家一定时间后会被踢出游戏   然后身上的多余金钱将被均分
DOTA1中  有个遗产的 ...

为什么LOL不这么做?

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 楼主| 发表于 2015-1-28 09:51:09 | 显示全部楼层
c308878097 发表于 2015-1-27 22:12
滚雪也是一种竞技的表现,如果。没有雪球。那么。在技术相差不多的情况下。双方就是僵持。比赛很难进行,但 ...

你对LOL,有时候剑姬啊,卡特啊,起来后滚雪球基本无敌怎么看?

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 楼主| 发表于 2015-1-28 09:53:11 | 显示全部楼层
c308878097 发表于 2015-1-27 22:12
滚雪也是一种竞技的表现,如果。没有雪球。那么。在技术相差不多的情况下。双方就是僵持。比赛很难进行,但 ...

嗯,说的十分好,剑必须大于盾,否则比赛无限僵持谁也受不了
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