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Tuisiper 发表于 2015-1-23 17:51 DOTA的做法很有趣 金钱因子=被击杀者的财产综合*财产系数 击杀金钱=40+被击杀者等级*7+金钱因子*0.06(单人 ...
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小s 发表于 2015-1-23 10:43 我理解的是:“如果一方有劣势,玩家就差不多能知道比赛结果,那么比赛就不具有观赏性。如果能看到劣势方 ...
万色烈空 发表于 2015-1-26 09:17 嗯,这个机制不错,那么你觉得挂机,有办法做出个很好的平衡反馈机制吗。指那种一开始就没有进游戏,断线 ...
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danmo5 发表于 2015-1-26 09:20 我从S1看到S4 都是看到LOL滚雪球滚死了 很少很少几率能看见翻盘。。。 我从TI1看到TI4 翻盘比比皆是 LOL ...
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danmo5 发表于 2015-1-26 09:22 DOTA如果没连进去就断线了 这场游戏就不能开始了
Tuisiper 发表于 2015-1-26 10:06 DOTA处理挂机 挂机的玩家一定时间后会被踢出游戏 然后身上的多余金钱将被均分 DOTA1中 有个遗产的 ...
c308878097 发表于 2015-1-27 22:12 滚雪也是一种竞技的表现,如果。没有雪球。那么。在技术相差不多的情况下。双方就是僵持。比赛很难进行,但 ...
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GMT+8, 2025-6-24 02:22
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