游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 万色烈空

[讨论] 谁能讲解下圆桌概率与经典概率的算法差异与使用差异

[复制链接]

26

主题

607

帖子

2276

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2276
发表于 2015-2-6 15:09:06 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2015-2-6 11:58
我新来的,一篇帖子都没看到啊,在哪里?

置顶的就有

57

主题

578

帖子

2294

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
2294
 楼主| 发表于 2015-2-9 09:49:43 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2015-2-6 15:09
置顶的就有

如何入数值策划的门那个?

0

主题

73

帖子

171

积分

注册会员

Rank: 2

积分
171
发表于 2015-2-9 11:07:35 | 显示全部楼层
6楼引用是标准回答。5楼你就别理他了,都不是做数值的人,怎么可能知道不同的算法带了的结果。也许5楼的大神觉得他比BLZ的数值大神们更能出神入化的设计一个数值算法。

0

主题

1

帖子

114

积分

注册会员

Rank: 2

积分
114
发表于 2015-4-13 15:22:26 | 显示全部楼层
http://wenku.baidu.com/link?url= ... asGNfzQdfhNUgnyiPBe

去个链接看看吧  !里面有写

57

主题

578

帖子

2294

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
2294
 楼主| 发表于 2015-7-13 11:36:57 | 显示全部楼层
gengzhichao 发表于 2015-4-13 15:22
http://wenku.baidu.com/link?url=NrZH0jYhqrQUI2EjkNWLo5-Gw7f2y2QfYCLZm3JQVToWgUCIHUE1En0IFMkKcoG6JZBL ...

谢谢,很不错

2

主题

17

帖子

40

积分

注册会员

Rank: 2

积分
40
发表于 2015-7-14 11:21:42 | 显示全部楼层
谢谢分享

1

主题

2

帖子

24

积分

注册会员

Rank: 2

积分
24
发表于 2015-7-14 12:15:37 | 显示全部楼层
madmonkey 发表于 2015-2-5 16:46
举个例子说好了

一次攻击,会产生N中结果:95%命中、5%未命中、45%暴击、40%溅射

概率确实是错的

7

主题

371

帖子

2216

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2216
发表于 2015-7-15 12:16:24 | 显示全部楼层
其实圆桌就是DND的D20系统,D20加值减值,效果就是圆桌

点评

有D20,D20 3.5的详细资料吗,我网上找没找到  发表于 2015-7-15 13:59

4

主题

66

帖子

347

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
347
发表于 2015-7-15 16:18:28 | 显示全部楼层
就是说战斗结果是互相独立还是有关联的区别吗?就是暴击必须得先命中,还是说暴击是暴击命中是命中?
感觉就是圆桌理论各种结果概率加起来>1,因为某些结果的概率是重复的,这明显有助于提升玩家对各种属性追求的数值空间,因为不再局限于1以内。但实际后来魔兽抛弃了圆桌,因为这存在着欺骗,因为你写的暴击40%,但实际只是命中后有40%概率。

7

主题

371

帖子

2216

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2216
发表于 2015-7-15 22:49:41 | 显示全部楼层
lizuoling 发表于 2015-7-15 16:18
就是说战斗结果是互相独立还是有关联的区别吗?就是暴击必须得先命中,还是说暴击是暴击命中是命中?
感觉 ...

圆桌的好处是线性,1%永远是基础值的1%,没递增没递减

暴雪从来没抛弃圆桌,40%就是40%,只要命中的够40%就能把暴击全打出来。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-24 14:23

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表