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wingser 发表于 2015-2-8 22:17 1000万广告费给你一个pk致死就弃坑80%,怎么破
Rubick 发表于 2015-2-9 10:13 设定要集中于核心的目的: 既然你设计目的就是想“减少成长过程,减少因死亡不能复活带来的损失”。其实可 ...
unrogue007 发表于 2015-2-9 10:41 一款非常核心化的游戏,喜欢的玩家有,但不会太多。游戏中很多设计太过于绑定玩家的行为。 设计游戏要记住 ...
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论坛元老
Drizzit 发表于 2015-2-9 15:37 这种游戏不会有商业公司会做的,所以你这种设计思想大公司知道就行了
Drizzit 发表于 2015-2-9 15:36 如果没有成长过程,玩家就更不可能珍惜自己角色的生命,那么游戏就会变成MOBA一样的--不给就送。 ...
Rubick 发表于 2015-2-9 15:59 如果需要做死亡惩罚,可以用其他形式。 而且本身死亡损失物品已经是一种惩罚了。如果觉得力度不够,可以 ...
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GMT+8, 2025-6-23 23:16
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