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楼主: Drizzit

[原创] 发一个我自己想玩的网游草案——传承ol v0.1

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发表于 2015-2-10 09:49:09 | 显示全部楼层
没看懂二楼三楼这位兄台在表达什么东西

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发表于 2015-2-10 10:20:47 | 显示全部楼层
“角色死亡后无法复活,当时携带的装备和物品随机性损毁或掉落”

就看这点,就无法做成mmorpg了。

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 楼主| 发表于 2015-2-10 11:08:45 | 显示全部楼层
casy 发表于 2015-2-10 10:20
“角色死亡后无法复活,当时携带的装备和物品随机性损毁或掉落”

就看这点,就无法做成mmorpg了。 ...

mmorgp不是一定要像mmorpg才能被称为mmorpg的,哈哈

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发表于 2015-2-10 11:12:36 | 显示全部楼层
Drizzit 发表于 2015-2-10 11:08
mmorgp不是一定要像mmorpg才能被称为mmorpg的,哈哈

游戏定位都没想好?
你确定知道自己在设计什么吗?

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发表于 2015-2-10 12:01:22 | 显示全部楼层
Drizzit 发表于 2015-2-8 21:46
设定是基本上五天就能重新练满属性了,而且游戏所有的活动都需要和人交互,相信大家不会怕的不敢出门了, ...

我给你举个简单的例子,你假设LOL里面的角色如果战斗失败会死亡,你猜LOL活跃用户会下降多少?LOL练满等级还要不了5天。
做策划不能活在自己的观点和认知里,觉得自己假象的设定一定没问题,你把你自己当玩家好好想想,5天练出来的等级,5秒钟就可能完全消失,你自己要真是这种游戏的玩家,你自己都会骂娘,这种死胡同会让你抱憾终身的,若干年回头你会觉得当年想法多傻。

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发表于 2015-2-10 12:08:39 | 显示全部楼层
你再在这里各种辩解,没用的,真正的高大上,好创意是被市场和广众认可的,至少你的想法从核心的玩法上就有原则性的问题,你自己是设计者,别说死亡一次两次,死千百次你都可以义正言辞地站出来说,我觉得好玩,我重新练个号没问题,因为这游戏是你的“孩子”,但,不是别人的,这就是你的死胡同。楼主给人的感觉纯粹在争口头的输赢而不是设计本身了。

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发表于 2015-2-10 12:42:02 | 显示全部楼层
只有我觉得是好游戏吗?

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发表于 2015-2-10 14:56:02 | 显示全部楼层
popstone 发表于 2015-2-10 12:08
你再在这里各种辩解,没用的,真正的高大上,好创意是被市场和广众认可的,至少你的想法从核心的玩法上就有 ...

过于片面了,暗黑破坏神 很早以前就有传奇模式,一样有人玩。

只是这种模式,喜欢的玩家太少。要让这种模式来撑起一个游戏,不太现实。
如果仅仅作为游戏中的一种游戏模式,还是可以的。

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发表于 2015-2-10 15:07:32 | 显示全部楼层
unrogue007 发表于 2015-2-10 14:56
过于片面了,暗黑破坏神 很早以前就有传奇模式,一样有人玩。

只是这种模式,喜欢的玩家太少。要让这种模 ...

这说的什么话,标题第一句就是讨论网游,你扯个暗黑破坏神出来,你怎么不扯个魂斗罗进来,一个子弹,PIA~死了就是死了。或者你找得出一个现在核心玩法是这种模式的游戏来,上线3个月还没挂,怕你1个网络游戏也找不出来。

问题讨论是要朝好的方向,而不是钻牛角尖。如果你说这种游戏在市面上占了20%,给我总结个过于片面了,我还能接受。就好像这有一缸白米,我说是白色的,你说不对,过于片面了,里面有颗坏掉的是黑色的,我就笑了。

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 楼主| 发表于 2015-2-11 12:11:52 来自手机 | 显示全部楼层
popstone 发表于 2015-2-10 12:01
我给你举个简单的例子,你假设LOL里面的角色如果战斗失败会死亡,你猜LOL活跃用户会下降多少?LOL练满等 ...

我只玩过刚出来的lol,每天也会打个三四把,玩了一个月还没满级呢。这没有可比性。
你从来没玩过暗黑专家版或者roguelike死亡模式吗?为啥这种模式还有人玩,虽然玩的人不多。
再说你不看标题吗?我发的是我自己想玩的游戏而已,我本身就是属于小众玩家,市面上的国产游戏都玩不下去。我再说一次,我确信不会有商业公司这么做游戏的,我发这个的目的是万一遇到有相同想法的独立游戏制作人呢?
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