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[讨论] 第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

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发表于 2005-7-8 18:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言   
    天堂II的目标人群是崇尚韩国泡菜的玩家
    魔兽世界的目标人群是暴雪的众多魔兽争霸玩家
    而本游戏的目标人群是众多的动漫爱好者


网络角色扮演游戏——忍者X忍者的策划书(简)

第一章         游戏概述
1.1         游戏概述
本游戏以日本忍者为卖点,结合现在网游的普遍操作方法,使之及能够吸引普通的网游玩家又可以吸引众多的对日本忍者这个神秘职业拥有好奇心的玩家,结合近期世面热映动画《火影忍者》更可吸引大量的动漫爱好者


1.2         游戏背景(略)

1.3         游戏操作
    鼠标+键盘
    鼠标可进行全部的操作,键盘来进行辅助操作[热键的设定(略)]

1.4         游戏特点
1.4.1        鲜明的东方文化特色
    本游戏将一般RPG游戏中的魔法值转换成赋予具有东方文化因素的,叫做查克拉的部分,将一般RPG游戏中的典型的西方属性设定(力量、敏捷、体质、智慧)转换成更具有东方文化色彩的属性——术。将一般RPG游戏转变成具有独特系统的游戏。
    游戏中具有两种查克拉的概念,各个角色在被创建的时候,都需要选择一个自己所使用的查克拉种类。按照所选择的查克拉的类型,角色所能使用的技能及发展方向也将随之变化。
1.4.2可爱的人物造型
    采用可爱的Q版人物造型,使玩家在激烈的打斗过程中也不会感觉到血腥。

1.5 游戏类型
大型网络角色扮演游戏(MMORPG)
   
第二章 角色
2.1     职业特征:
    游戏中的角色职业分为两大类:战斗忍者、医疗忍者。每类忍者均可使用同样的道具(短兵器、远程武器、技能辅助武器……)

2.1.1战斗忍者:
    顾名思义,战斗忍者是以战斗为主,主要体现在使用蓝色查克拉,技能具有攻击性及破坏性。

2.1.2医疗忍者:
    医疗忍者和战斗忍者相反,使用绿色查克拉,技能以恢复及保护为主,但为了保护自身安全也有少量的技能带有攻击性。

2.2     外貌表现:(略)

2.3     角色属性

2.3.1     体术
    影响人物的物理伤害
2.3.2     幻术
    影响人物的命中值及防御值
2.3.3     体
    影响人物的生命值
2.3.4     忍术
    影响人物的技能的攻击力
2.3.5     忍具
    影响人物的远程武器攻击准确性和攻击力
2.4     穿戴装备
    纸娃娃系统

2.4     技能修炼
    采用技能树形式
    修炼高阶技能前必须先修炼了相应的低阶技能

2.5    等级与经验:(略)

第三章         战斗
3.1         概述
    采用自动连击模式
3.2         控制
3.2.1         鼠标
    左键控制人物的行走及释放物理攻击,右键释放人物的技能攻击
3.2.2         键盘快捷键(略)
3.3         组队战斗
3.3.1         经验值分配(略)
3.4         PK(略)

第四章         技能系统
4.1        概述
两大类职业之间采用职业专署技能体系。但同类中采用自由学习体系。

4.2        技能的分类
    技能共分五类,修炼条件以角色属性为标准(体术、幻术、忍术、体、忍具中某一项或两项达到要求数值)

4.2         技能细则(略)


第五章         交流体系

5.1         概述
交流方法主要为:1、即时聊天系统。2、好友系统。3、公告

5.2         聊天系统

5.2.1         聊天频道
5.2.1.1 普通频道。
    单屏内玩家可以看到,说话人头顶出现对话泡泡。
5.2.1.2 团队频道。
    只有在队伍中的玩家才能收到该聊天内容。
5.2.1.3 帮派频道。
    只有在同一个帮派里的玩家才能收到该聊天内容。
5.2.1.4 私聊频道。
    指定聊天内容的接收人,同该人私下聊天。

5.3         好友系统

5.3.1         添加好友
5.3.2         留言
5.3.3         察看留言

5.4        公告
    玩家到指定NPC出消耗部分金钱发出公告使服务器上所有在线的玩家都可以收到此内容。

第六章 物品(略)

第七章 怪物(略)

第八章 场景(略)

第九章 帮派(略)

第十章 任务系统(略)

第十一章 界面(略)

第十二章 扩展想法(略)

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首先感谢您能够看到这里.
第一次写的东东,希望各位老师能给在下提供点宝贵意见
例如格式问题、内容问题……
再次感谢

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 楼主| 发表于 2005-7-8 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

各位!!!
路过下也成啊
表这么无情成不啊

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发表于 2005-7-9 06:59:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

呵呵,看到忍者就想到“火影”,果然……
但是如果做得不好可能会带来负面效果,“先入为主”我想大概就是这个意思……
其实呢,我觉得,忍者只是“职业”中的一种,所以嘛……如果有更多的选择余地或许会好些……毕竟玩家群的设定越广泛越好。
还有呢,很少有玩家愿意“特意”为了别人的存在而存在,也就是说,很少有人愿意做配角……所以嘛,专门提供恢复的角色设定,我想一般很少有人愿意选择,当然,在其他方面进行比较“严格”的控制应该也可以,比如,某些任务没有回复型角色就很难完成,但是这只是去“约束”玩家的选择权,不是首选……
角色属性是不是有点少呢?随便一个RPG就有HP、MP、POW(包括P&E)、DEF(包括P&E)、DEX、INI、LUC这类基础数值设定,除此之外可能还有其他的……
技能分类有5类算是不少了(如果每类都有10~15种不同技能的话),可不可以详细一些?
鼠标+键盘=FPS首选,但是RPG还是手柄+键盘吧,我作设定的时候永远觉得键位不够用……
呵呵,别介意,随便说说,楼主+U!!其实呢,我发这样的帖总是希望有人可以多提一些意见,但是……基本上只有自己来顶!

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发表于 2005-7-9 07:03:00 | 显示全部楼层

Re: 第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

本人也是新手,说点小事情.嘿嘿

想法不错啊,而且现在正是火影忍者最热的时候.

不过....你这个游戏以什么界面为主?2D 3D?

2D的表现手法为?

3D的表现手法为?(既然为忍者必将涉及到跳跃,攀爬.等忍术.如何较完美的表现出来呢?


恩.不错了,写的,不过好象相对而言太粗糙了.粗糙的只是一个项目建议书.所以呢,基本上没有办法提出意见.呵呵.

[em2]其实我也在想火影游戏,嘿嘿....大家一起加油,希望有机会来

攀多拉盒子做客. [em23]哪里基本都是新人. [em13]

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发表于 2005-7-9 07:17:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

还有呢,说到人物我比较喜欢选择“卡通渲染”的模型,其实主要原因并不是“可爱”。
首先,以当前的技术来看,真实的3D环境是可以实现的,3D环境在“变化”的过程中比较容易“描述”,而且与2D相比可以使玩家更投入,但是3D的最大缺陷在于缺少2D的夸张表现力。比如……嗯!namoco传说系列,经过数代进化,虽然在平时场景会以3D模型来表现,但在战斗场景中还是一直沿用2D,因为……如果用3D做“秋沙雨”这样的连续剑会很缺乏表现力和说服力。以当前的技术来看,用卡通渲染来实现2D的表现力还是有一定难度,但是简单的“夸张”一下还是可以做到的,而且容易被玩家接受,像DarkChronicle就做得很好!
呵呵,又说了一堆废话,楼主不要介意哦~

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发表于 2005-7-9 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

引用:……毕竟玩家群的设定越广泛越好。
典型的胡说八道!
引用:很少有玩家愿意“特意”为了别人的存在而存在,也就是说,很少有人愿意做配角。。。
估计说这话的人,根本不知道网游中有“合作”这两个字,没有人是配角,难道白魔就是配角?什么逻辑。。。网游中出现配角这个词,我只能说有点小白。。。。
引用:鼠标+键盘=FPS首选,但是RPG还是手柄+键盘吧,我作设定的时候永远觉得键位不够用……
RPG?MMORPG中用手柄加键盘?这倒是头一回听说啊啊!!RPG中用手柄加键盘???真的是。。。。汗到死

其它就不说了。。。楼主貌似连游戏开发要时间都没有想到过。。。如果要一年,那一年后那个什么破火影还会跟现在一样火?另外就是火影的爱好者能够吸引一堆到游戏中来,莫非游戏名字就叫《火影OL》??考虑问题应当周全严谨些。。。表信口开河!

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 楼主| 发表于 2005-7-9 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

首先感谢各位能够抽出时间来对在下的帖子提出宝贵意见

谢谢了!!

引用:其它就不说了。。。楼主貌似连游戏开发要时间都没有想到过。。。如果要一年,那一年后那个什么破火影还会跟现在一样火?另外就是火影的爱好者能够吸引一堆到游戏中来,莫非游戏名字就叫《火影OL》??

1、如果要一年,那一年后那个什么破火影还会跟现在一样火?
    火影的漫画现在已经完成到260回、并且未完结,动画为142回,动画平均的发行速度为1集/周,即使260回为最终会则、完成动画还需要826天。约为2年半的时间。

2、莫非游戏名字就叫《火影OL》??
    如果用这个名字的话会牵扯到版权问题,如果是我的话不会考虑的名字会使用《忍者X忍者》套用《猎人X猎人》的名称格式。

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 楼主| 发表于 2005-7-9 11:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

Carl: Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

呵呵,看到忍者就想到“火影”,果然……
但是如果做得不好可能会带来负面效果,“先入为主”我想大概就是这个意思……
其实呢,我觉得,忍者只是“职业”中的一种,所以嘛……如果有更多的选择余地或许会好些……毕竟玩家群的设定越广泛越好。
还有呢,很少有玩家愿意“特意”为了别人的存在而存在,也就是说,很少有人愿意做配角……所以嘛,专门提供恢复的角色设定,我想一般很少有人愿意选择,当然,在其他方面进行比较“严格”的控制应该也可以,比如,某些任务没有回复型角色就很难完成,但是这只是去“约束”玩家的选择权,不是首选……
角色属性是不是有点少呢?随便一个RPG就有HP、MP、POW(包括P&E)、DEF(包括P&E)、DEX、INI、LUC这类基础数值设定,除此之外可能还有其他的……
技能分类有5类算是不少了(如果每类都有10~15种不同技能的话),可不可以详细一些?
鼠标+键盘=FPS首选,但是RPG还是手柄+键盘吧,我作设定的时候永远觉得键位不够用……
呵呵,别介意,随便说说,楼主+U!!其实呢,我发这样的帖总是希望有人可以多提一些意见,但是……基本上只有自己来顶!


再次感谢Carl!


1、但是如果做得不好可能会带来负面效果,“先入为主”我想大概就是这个意思……
    暂时没有同类产品所以没有对比,正好比仙剑的电视剧一样。所以这个我认为不用太担心。

2、其实呢,我觉得,忍者只是“职业”中的一种,所以嘛……如果有更多的选择余地或许会好些……毕竟玩家群的设定越广泛越好。
还有呢,很少有玩家愿意“特意”为了别人的存在而存在,也就是说,很少有人愿意做配角……所以嘛,专门提供恢复的角色设定,我想一般很少有人愿意选择,当然,在其他方面进行比较“严格”的控制应该也可以,比如,某些任务没有回复型角色就很难完成,但是这只是去“约束”玩家的选择权,不是首选……
    我想可能我的表述力可能有点问题
  游戏中具有两种查克拉的概念,各个角色在被创建的时候,都需要选择一个自己所使用的查克拉种类。按照所选择的查克拉的类型,角色所能使用的技能及发展方向也将随之变化。
2.1.1战斗忍者:
    顾名思义,战斗忍者是以战斗为主,主要体现在使用蓝色查克拉,技能具有攻击性及破坏性。

2.1.2医疗忍者:
    医疗忍者和战斗忍者相反,使用绿色查克拉,技能以恢复及保护为主,但为了保护自身安全也有少量的技能带有攻击性。

    所谓医疗系并非纯恢复型角色,这只是关系到角色的发展方向,选择医疗系你依然可以进行力、血的配点方式。战斗系和医疗系虽然是2个大的分类,但实际上对人物的角色职业并没有根本性的影响。


3、技能分类有5类算是不少了(如果每类都有10~15种不同技能的话),可不可以详细一些?
    其实这5类是根据人物的属性点分配来确定的
    1)属性点分配以体术为主
    2)属性点分配以幻术为主
    3)属性点分配以战斗系忍术为主
    4)属性点分配以医疗系忍术为主
    5)属性点分配以忍具为主
   

4、关于环境
    我考虑以2D为主辅以3D贴图应该就可以了吧。
    这是出于对目标人群定位的问题,首先、动漫本身就是以2D表现为主,所以即使使用3D环境也不一定会比2D的表现力强。其次、2D的环境相对与3D来说对硬件的要求要低,这就使目标人群扩展为低配置的玩家及动漫爱好者。

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发表于 2005-7-9 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

汗。。。
偶不稀饭火影啊~~
为什么那么多人稀饭腻?
火影的画风不是很烂么
也许是因为没认真看过吧。。。

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 楼主| 发表于 2005-7-9 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

首先感谢楼上的能够抽时间进来看

火影的画风的确不是很好、甚至连〈X战记〉都不如,但是他有剧情。
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