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楼主: 凰子

[讨论] 第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

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发表于 2005-7-9 12:22:00 | 显示全部楼层

Re: 第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

不如开发一款关于炼金术的MMORPG
等级越高 可以炼出 越厉害的武器
可以学习各种炼成阵~
级高的炼个大炮坦克之类的不是很过瘾~
(最近迷钢炼ing...别听我说胡话)

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 楼主| 发表于 2005-7-9 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

钢炼的确也不错
但是个人认为不如火影的潜力大
1、职业单调
2、如7楼我所说,火影留下了足够的开发周期,而钢炼没有。

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 楼主| 发表于 2005-7-9 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

自己路过一下

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发表于 2005-7-9 17:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

qilong77: Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

引用:……毕竟玩家群的设定越广泛越好。
典型的胡说八道!
引用:很少有玩家愿意“特意”为了别人的存在...

呵呵,这位前辈说起来真是头头是道啊!
的确,众口难调这点谁都知道,但是取舍之间没有完全正确的公理,我之所以说越广泛越好,意思是说能够给予玩家更多的选择权利,而不那么单调,这样可以争取到更多的不是“火影FANS”的玩家,不知道这位前辈有异议吗?
没错,在单人RPG中纯白魔导士是可以实现的,但是……嗯……举个例子呢,我想Diablo大家都知道吧,有没有专门从事回复的职业呢?莫非制作组的人都比较蠢吗?说到配合呢……PSO里的挑战模式算是比较经典的吧,但是是不是通过“这样”来实现的呢?设想如果只有回复技能及少量的辅助攻击技能,这个角色如何去完成单人的“任务”呢?这种只能依赖其他角色而生存的角色……莫非是这位前辈内心的写照!?
还有呢,不知道用DC手柄玩PSO好些呢?还是用鼠标+键盘玩PSO好些……看来这位前辈还不知道所谓的ConsoleGame吧……有空买台PS2或者XBox,好好学习一下吧……呵呵

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发表于 2005-7-9 17:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

游戏中具有两种查克拉的概念,各个角色在被创建的时候,都需要选择一个自己所使用的查克拉种类。按照所选择的查克拉的类型,角色所能使用的技能及发展方向也将随之变化。
2.1.1战斗忍者:
    顾名思义,战斗忍者是以战斗为主,主要体现在使用蓝色查克拉,技能具有攻击性及破坏性。

2.1.2医疗忍者:
    医疗忍者和战斗忍者相反,使用绿色查克拉,技能以恢复及保护为主,但为了保护自身安全也有少量的技能带有攻击性。

    所谓医疗系并非纯恢复型角色,这只是关系到角色的发展方向,选择医疗系你依然可以进行力、血的配点方式。战斗系和医疗系虽然是2个大的分类,但实际上对人物的角色职业并没有根本性的影响。

3、技能分类有5类算是不少了(如果每类都有10~15种不同技能的话),可不可以详细一些?
    其实这5类是根据人物的属性点分配来确定的
    1)属性点分配以体术为主
    2)属性点分配以幻术为主
    3)属性点分配以战斗系忍术为主
    4)属性点分配以医疗系忍术为主
    5)属性点分配以忍具为主

其实呢,即使做纯白魔也不是不可以的,关键要能够突破“观念”的限制,比如说,各个职业之间可以根据一定的途径相互转化,也就是所谓的“转职”,这在早期的SLG和RPG中都有出现过,像“炎龙”系列、“超时空英雄传说”系列、“FinalFantasy”的第4、5部。但是这些都是单机作品,因此几乎只是实现“职业的进化”,如果能实现同等级职业的相互转换应该会很不错的。
另外呢,网络上不乏那些只会无知的嘲笑别人和冷眼旁观的人,他们跟本不会向你提供任何建设性的意见或建议;或者说,他们害怕你成长、害怕你成为他们的竞争对手;但是仍然会有很多人真心的希望能够和你互相帮助,共同成长!

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发表于 2005-7-9 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

对了,这里有我写的一些东西——
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=28061
虽然还存在很多的缺点,但是或许会对你有所帮助……

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 楼主| 发表于 2005-7-9 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

再次感谢楼上的
我想可能是我的描述有点问题
这里并不存在白魔
2种不同的魔法形式只是侧重不同而已
简单来说
每种魔法下都包含相同的职业,选择不容的魔法只是侧重不同而已
例如力血型人物(所谓的战士)
如果他选择的是蓝魔即战斗型则他就相当于狂战士
如果他选择的是绿魔即医疗型则他就相当于圣骑士

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 楼主| 发表于 2005-7-9 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见


仍然是自己路过

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 楼主| 发表于 2005-7-10 03:19:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

再次自己路过

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发表于 2005-7-10 03:43:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

如果是这样,应该没什么问题的,我只是想说,即使是恢复型角色,同样也拥有能够“独当一面”的能力,这样不是很好吗?
还有呢,如果各职业之间可以相互转换,应该也很不错的啊,在某种的场景中使用某种职业,这样玩家可以拥有更多的选择权利,而且组队的时候也会更加方便些,同时在加上“职业等级”和“职业进化”的设定,游戏或许会更有趣些,不是吗?这样也省得某些玩家去练小号了。
还有呢,如果永远抱着泡菜坛子,那永远将会被看成是菜鸟,或者是LightGamer,从一个ConsoleGamer的角度来看,泡菜的作品可以用以下几个字来形容:
白痴也会玩!
我这样说并不是“损”泡菜,事实就是这样,一只手放在键盘1234上准备补血补魔法,一只手狂点鼠标左键(右键)……
其实为什么不能把游戏做得更有趣些呢,给予玩家一定的挑战性不是很好吗,从单场“战斗”来看,即时制的RPG(或者说是ARPG)的战斗,就像一个简化的FTG,普通攻击(近/远),技能,必杀技,还有超杀,连击,反击,回避技,格挡技,吹飞,受身,中断等等,这样不会比狂点鼠标更好些吗?当然,RPG毕竟不是FTG,不能在单场战斗中给予玩家过多的负荷,所以呢,需要简单的组合输入以及较快的战斗节奏,这是鼠标+键盘很难模拟出来的。
我这样并不是空口乱说,如果角色移动靠键盘的话,最理想的是WASD四键,这样的话,只剩下SHIFT\CTRL\ALT\SPACE四个键位,4*2(鼠标左右键)=8种选择……太少了吧……
如果是鼠标移动,键盘攻击还勉强能够做到,但是如何合理分配键位呢?组合的时候需要哪些键同时按下呢?最起码要分成3种:使用键位(最常用的,通常是攻击等),辅助键位(对使用键位进行辅助组合的)还有系统键位(调出菜单用的)……
唉~扯远了,总之呢,我很想说,其实PC不是专门用来玩游戏的,其实鼠标和键盘也不是专用的游戏控制器……
还有呢,普通人用手做,聪明点的用脑做,真正的智者是用“心”去做,用心并不简单的等于努力,如果你想做得更好,就要投入更多的感情,闭上眼睛,看看心里那个真正完美的作品,你会发现还有很多的地方可以做得更好!
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