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楼主: 凰子

[讨论] 第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

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 楼主| 发表于 2005-7-10 03:55:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

其实为什么不能把游戏做得更有趣些呢,给予玩家一定的挑战性不是很好吗,从单场“战斗”来看,即时制的RPG(或者说是ARPG)的战斗,就像一个简化的FTG,普通攻击(近/远),技能,必杀技,还有超杀,连击,反击,回避技,格挡技,吹飞,受身,中断等等,这样不会比狂点鼠标更好些吗?当然,RPG毕竟不是FTG,不能在单场战斗中给予玩家过多的负荷,所以呢,需要简单的组合输入以及较快的战斗节奏,这是鼠标+键盘很难模拟出来的。
我这样并不是空口乱说,如果角色移动靠键盘的话,最理想的是WASD四键,这样的话,只剩下SHIFT\CTRL\ALT\SPACE四个键位,4*2(鼠标左右键)=8种选择……太少了吧……



键位问题我想应该不是很大的
不止SHIFT\CTRL\ALT\SPACE这四个键位你完全可以利用Q、E、R、F、C、V这几个键的。

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 楼主| 发表于 2005-7-10 03:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

Carl: Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

其实为什么不能把游戏做得更有趣些呢,给予玩家一定的挑战性不是很好吗,从单场“战斗”来看,即时制的RPG(或者说是ARPG)的战斗,就像一个简化的FTG,普通攻击(近/远),技能,必杀技,还有超杀,连击,反击,回避技,格挡技,吹飞,受身,中断等等,这样不会比狂点鼠标更好些吗?当然,RPG毕竟不是FTG,不能在单场战斗中给予玩家过多的负荷,所以呢,需要简单的组合输入以及较快的战斗节奏,这是鼠标+键盘很难模拟出来的。


并不是不能把游戏做的更有趣,而是不能把游戏做的更复杂。这可能也算是一种泡菜后遗症吧!

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发表于 2005-7-10 04:09:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

呵呵,那些键位不能用的,像CS里,这些键位只是间断性出现,所以和移动并不冲突,但是要移动中连续使用这些键位,就会……比如左下移动中按Q键……
还有呢,所以我说要有简单的组合输入,这样就不会“复杂”了,当然,效果并不是越华丽越好,但是在玩家能够把握控制的基础上,华丽一些不是很好吗?(像鬼泣那样的)

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发表于 2005-7-10 04:19:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

其实说句实话,中国引进的韩国游戏也并不是全无可取之处的!
只不过……要赚钱和要做好游戏往往只能选择一种……有些事情,除非先有成功案例,否则很少有人愿意接受(投资)的……

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 楼主| 发表于 2005-7-10 04:53:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

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所以说赚钱的不一定是好游戏,好游戏不一定有人肯投资

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发表于 2005-7-10 12:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

Carl: Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

普通人用手做,聪明点的用脑做,真正的智者是用“心”去做


说得太好了,如果真的是自已喜欢的才能用心地去做,这样才能出精品。如果只是为了其它一些目的的话,就不好说了。(注册这个账号的最初目的就是为了回复你的贴子,你的话说到我的心坎里去了)
[em2] [em2] [em2]

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发表于 2005-7-10 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

支持楼上的部分说法

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发表于 2005-7-10 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

对MMORPG起不了兴趣!PK+练级!头晕了!
我感觉玩游戏就像看小说,你实际想要的是剧情和一个人物的特点,打斗等等一些是次要的!主角如何如何厉害还不是为了剧情须要!所以游戏还是以剧情为主!
现在网络游戏几乎都忽略剧情,我有朋友我经常看他一下午都在练级.面对同一个场景,同一种操作(攻击,魔法).我问他游戏主要是什么的,他说不知道!
如果PK练级能成为一种艺术的话,那我还是放弃游戏吧!

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发表于 2005-7-11 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

吧忍者进行分类:
1称号等级:门番、生徒、见习、下忍、中忍、上忍、皆传……
2工作职业:叶忍、草忍、次忍、影忍、突忍、狂忍、战忍……
3武器分配:不同职业忍者可以接受不同种类任务,分配到的武器装备自然不同

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 楼主| 发表于 2005-7-12 03:29:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的东东,希望各位老师们提供宝贵意见

感谢各位能够留言

个人认为,做一款网络游戏如果真的想要抛弃练级可能性不大
我想任务系统应该是比较重要的调节环节
我之所以选择这个内容来做提案
很关键的一个问题就是他的任务系统比较好实现
当自己的创意有所枯竭是自然会有AB来开拓新的思路
.
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