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楼主: jhy09

[原创] 浅析风暴,LOL和DOTA(五)之英雄技能(下)

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发表于 2015-3-9 12:00:39 | 显示全部楼层
感觉到明显的偏向。。曾经听同事看tom cadwell的解释。说一下dota比较让人很不对的技能和道具。
1.bkb这个道具 大部分魔法免疫。(有些英雄对付有bkb就是毫无办法,绝对的不平衡装备)。
2.血魔的大招,感觉极烂。没有任何办法。中了很多时候就是代表了死(而且此技能很容易让人误解,混身冒光和你越移动越掉血有什么关系?)。这种强度的技能,最起码也要像屠夫钩子这种,指向性能够躲避。
从以上两点你就会感觉出dota和lol技能设计水平还是有区别的
还有一个,我很赞成lol设计英雄的概念,虽然具有多样性但是没有什么英雄是互相克制的。
反观dota,虽然同样具有多样性。互相克制的太多,很多你选这个,我就手选那个。被克制的玩家的乐趣会明显的降低。
有些时候玩dota会有一种死了毫无办法的感觉。
但是lol死了却给人一种,我操作不好或者我形式判断不对的感觉

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 楼主| 发表于 2015-3-10 02:09:02 | 显示全部楼层
stc 发表于 2015-3-9 12:00
感觉到明显的偏向。。曾经听同事看tom cadwell的解释。说一下dota比较让人很不对的技能和道具。
1.bkb这个 ...

首先感谢你的回复。然后对你的回复做一些解释。
1BKB道具,DOTA中有很多无视魔免的控制,谜团大招,兽王大招,而且BKB是每用一次,时间减少1的,5次之后只剩下5s,如果一个脆皮法师连一个脆皮刺客5s的时间都坚持不住,必然是有问题的。
2血魔大招,中了没什么,原地TP就好了,或者看情况可以跟血魔对A
从你这两个回复我猜测你DOTA玩的很少,基本没怎么玩明白就转LOL了,而且LOL也没怎么玩明白,居然说出没什么英雄是互相克制的话来。你也注意到了我这个系列写到五就不写,就是为了避免类似的争执。
至于你说dota死了毫无办法,建议你去搜一下黑暗游侠自杀,相信你对于DOTA的理解会更深一点。

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发表于 2015-3-10 10:06:48 | 显示全部楼层
stc 发表于 2015-3-9 12:00
感觉到明显的偏向。。曾经听同事看tom cadwell的解释。说一下dota比较让人很不对的技能和道具。
1.bkb这个 ...

1.你说的毫无办法肯定指的是那些控和法术爆发咯?楼上说无视魔免也对,抛开这些技能。一般情况下不会直接鞋子后直接bkb吧?如果这样,肯定是法术爆发和控太强,那敢问如果没有bkb他怎么办。再者,一个五人游戏,你们又不是没有大哥,你非要一个法师去跟bkb大哥单挑?
2.浑身冒光跟移动掉血什么关系?我并不知道血魔效果有浑身冒光?你自己打的mod?还是dota2和谐版?显然如果有血魔游走就多做视野来防啊,你打撸啊撸不做视野被打野杀了一次还不插眼再杀一次还不插眼?血魔没有打断,中大tp他有什么办法。
3.相互克制,如果你选五个英雄被对面五个360度克制,那根本就是不会玩好么?如果你选一个英雄被对面五个英雄克制,那你也是得多研究。你的观点从来都是对于一对一,没讲到过团队我也是比较无奈。
4.死了毫无办法是实在带不动,感觉操作不好是还有救,你确实适合打lol

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发表于 2015-3-10 14:17:08 | 显示全部楼层
咱们不用争辩。没有意义我只是说我看到的lol设计师tom cadwell的蓝贴
。解释了他设计技能与道具时为什么有些技能和道具没有。血魔和bkb被列了典型。
你可以去分析是不是他说得有道理。没必要反驳我。不过作为策划角度你的第四点,我只能说呵呵。

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发表于 2015-3-10 14:37:32 | 显示全部楼层
jhy09 发表于 2015-3-10 02:09
首先感谢你的回复。然后对你的回复做一些解释。
1BKB道具,DOTA中有很多无视魔免的控制,谜团大招,兽王 ...

你的回答等于和我的说法想对应了。相当于tp能够防血魔的大,bkb有很多技能能无视魔免。是不是给你一种相互克制的感觉。不是所有英雄都是有无视魔免技能的,血魔的大招和bkb被lol认为是典型的反面,我们可以思考一下其中的道理(毕竟lol是之后研发,肯定会把dota一些不可理的地方改进以及去除。而且个人对tom cadwell的说法也有相同感觉)。咱们不用互相反驳。

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发表于 2015-3-10 14:54:35 | 显示全部楼层
stc 发表于 2015-3-10 14:17
咱们不用争辩。没有意义我只是说我看到的lol设计师tom cadwell的蓝贴
。解释了他设计技能与道具时为什么有 ...

策划角度?你自己觉得无力就叫策划角度?并不是每个人都说有这种无力感的,你没有去适应它就先入为主的评判,还谈策划,口可口可。

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发表于 2015-3-10 15:23:57 | 显示全部楼层
shenyang93 发表于 2015-3-10 14:54
策划角度?你自己觉得无力就叫策划角度?并不是每个人都说有这种无力感的,你没有去适应它就先入为主的评 ...

嗯嗯嗯~你最厉害。我只会玩lol我没操作。前面说得话不看就知道吵架。行你赢了。

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发表于 2015-3-10 16:08:06 | 显示全部楼层
stc 发表于 2015-3-10 15:23
嗯嗯嗯~你最厉害。我只会玩lol我没操作。前面说得话不看就知道吵架。行你赢了。 ...

反正你是怎么都觉得你爹说的都对,那我能有办法,小学生我还见得不多么?

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发表于 2015-3-10 16:32:12 | 显示全部楼层
stc 发表于 2015-3-9 12:00
感觉到明显的偏向。。曾经听同事看tom cadwell的解释。说一下dota比较让人很不对的技能和道具。
1.bkb这个 ...

如果你DOTA没有玩到4000分以上 或者很少看DOTA比赛 真的说明你还不够了解DOTA
LOL 我从S1看到S4
DOTA 我从TI1看到TI4
我看到的是DOTA上场的英雄越来越多 变化越来越多 竞技性越来越强 观赏性越来越强
但是LOL我看到的是 数值改来改去 道具数值改来改去 大体上没什么变化 竞技性也没变化 每个赛季能上场的就那么几个英雄 当然这个版本小龙BUFF改的还是很赞的 等于增加了激烈程度
在这里我不是黑LOL 他规则相对简单一些 能够上手的人就多 同时规则上给人的感觉没那么有压迫性 逆风没那么大压抑感 DOTA比LOL复杂的多 你要上手 要理解就需要更多的时间 同时规则上的复杂导致高手间过招又靠脑子又靠操作 经常身心俱惫 这里不是说LOL没脑子 只是相对DOTA简单了很多 所以很多DOTA玩家去玩LOL都觉得很简单是小学生游戏
说了这么多其实就像告诉你 你只是个初中没毕业就来评论高中数学的人而已

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发表于 2015-3-12 19:05:49 | 显示全部楼层
全队共享经验值是未来,补刀肯定淘汰,什么国人爱个人英雄主义不说了,从游戏平衡上来说全队共享经验值的游戏平衡性明显更好,游戏制作上也更容易达到目标
游戏公司最希望游戏达到什么效果?对,就是要拉锯战,不能一边倒。个人英雄主义?除非你是人民币玩家
至于商店买卖,可以有,也可以无,就看游戏设计者怎么考虑
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