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楼主: jhy09

[原创] 浅析风暴,LOL和DOTA(五)之英雄技能(下)

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发表于 2015-4-23 11:46:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 最自由的男人 于 2015-4-23 11:55 编辑
danmo5 发表于 2015-2-28 15:47
说几点吧
一 我有一个疑问 你前两句话的意思是 DOTA的团队合作没有LOL强? 如果不是你的一厢情愿那么说说 ...

11平台能封住外挂?或许能封住大部分,我也玩LOL,也玩DOTA,甚至我还做过LOL相关工作,但是问题是外挂不能从根源控制,手残党和中轻度玩家来说就很容易从DOTA中放弃,LOL确实没有抢完DOTA的玩家,至少核心玩家很难被抢走,LOL最大的成功是洗出了更多MOBA玩家,但是从本质来说,我相信DOTA更适合国人,LOL更适合国外人,我不否认DOTA也有团队合作,但是当LOL中出现第6人与DOTA出现第6人的感觉是完全不同的,LOL几乎是完全的无力感,但是DOTA还可以凭借操作,意识,有可能改变战局,LOL的成功离不开TX,更离不开他形成了闭环,使整个行业既能产血也能送血,如果你没经历05-09年国内赛事,你就不会明白,当冠军奖金从10W变成100W,甚至1000W给人们的振奋!

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发表于 2015-4-23 11:50:02 | 显示全部楼层
dj6985275 发表于 2015-3-2 15:31
dota2啊 所以你这个绝对不是主要原因

DOTA2死在逼格太高,多少玩DOTA的屌丝机跑不起DOTA2,还有画风的改变,我身边很多玩DOTA的朋友,不玩DOTA2,第一是机器跑不动,第二是不喜欢现在DOTA2的画风。。。虽然完美当初的运营能力不行,但是DOTA2现在确实也越来越好。随着时间的推移,屌丝机更新换代,重度竞技玩家越来越多,DOTA2确实能够慢慢的涨起来,但是也有极限,毕竟不是所有人在乎画面。

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发表于 2015-4-23 16:07:40 | 显示全部楼层
最自由的男人 发表于 2015-4-23 11:50
DOTA2死在逼格太高,多少玩DOTA的屌丝机跑不起DOTA2,还有画风的改变,我身边很多玩DOTA的朋友,不玩DOTA ...

首先 dota2 肯定没死 其次风暴英雄暴雪内部都不看好的项目 真心没啥可比性了

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发表于 2015-4-24 10:28:09 | 显示全部楼层
最自由的男人 发表于 2015-4-23 11:46
11平台能封住外挂?或许能封住大部分,我也玩LOL,也玩DOTA,甚至我还做过LOL相关工作,但是问题是外挂不 ...

还在这纠结 DOTA 和 LOL。。。。。
你觉得围棋 和 五子棋 有什么可比性?
一个是偏竞技游戏  一个是偏休闲的游戏 一个劲儿比个什么?
玩围棋的注定不会在人数上和五子棋比较 因为围棋不是谁都能玩进去的!
纯粹作为游戏来说 LOL是成功的 他能让更多的人参与进去 但是你不能否认围棋的深度和伟大!

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发表于 2015-4-24 10:28:52 | 显示全部楼层
最自由的男人 发表于 2015-4-23 11:46
11平台能封住外挂?或许能封住大部分,我也玩LOL,也玩DOTA,甚至我还做过LOL相关工作,但是问题是外挂不 ...

还有你说LOL第六人的无力感 那就是深度的一个表现
你自己也说了 DOTA凭着操作和意识就可以翻盘 那是因为DOTA有那个深度!

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发表于 2015-4-24 15:07:27 | 显示全部楼层
dj6985275 发表于 2015-4-23 16:07
首先 dota2 肯定没死 其次风暴英雄暴雪内部都不看好的项目 真心没啥可比性了
...

如果按照DOTA的玩家基数,DOTA2已死,完全不成功,但是不代表后面的玩家数量不会增长、

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发表于 2015-4-24 15:12:20 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2015-4-24 10:28
还有你说LOL第六人的无力感 那就是深度的一个表现
你自己也说了 DOTA凭着操作和意识就可以翻盘 那是因为D ...

我说的是DOTA更适合国人,LOL的成功如果没有腾讯推波助澜是不可能超过DOTA的,我自己在腾讯工作过,我比你清楚这些东西太多了,LOL的成功在于依靠腾讯的推广能力洗出了大批大批的曾经不玩MOBA的玩家,这个确实是成功的,毋庸置疑,但是并不代表这种格调的游戏比DOTA更适合国人,DOTA最大的问题也在于上手难度太大,有些设置对新手不友好,但是这不是说明这款游戏不适合国人的原因,请不要纠结与五子棋与围棋,每个国家有每个国家的国情,如果传奇在国内的成功你不能说明原因,那你就得好好了解国内玩家的心理了。

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发表于 2015-4-24 15:19:54 | 显示全部楼层
大家能别在井里BB了么,快从各自的井里爬出来看月亮了。

看你们的观点,都带点依据好么,这样吵起来更有看头啊,LOL超过DOTA功劳算到TX头上也是把广大同行的劳动成果日了狗了。起点高度就不一样了,一个以游戏整体作为设计的产品,一个是MOD的高品质产物,谁更能让用户接受有这么难判断的嘛。

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发表于 2015-4-24 16:45:32 | 显示全部楼层
最自由的男人 发表于 2015-4-24 15:07
如果按照DOTA的玩家基数,DOTA2已死,完全不成功,但是不代表后面的玩家数量不会增长、 ...

百万在线都叫死 那你心中的活是啥样的啊 哈哈

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发表于 2015-4-24 16:49:56 | 显示全部楼层
dj6985275 发表于 2015-4-24 16:45
百万在线都叫死 那你心中的活是啥样的啊 哈哈

不要说国外啊,看国内好不,国内现在差不多可以到50W了吗?你要知道,国内的DOTA的基数都远不止百万级的啊,可以这样说,DOTA给DOTA2提供了多么强大的基础,当初DOTA2要上的时候,LOL项目组都虎躯一震,结果黑切联盟的发生,不就是在那个时代,结果呢?DOTA2让LOL项目组都失望了,难道不叫已死?
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