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楼主: wuye

[原创] 以《怒火狂攻》为例谈一个完整游戏剧情的设计

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发表于 2015-3-3 17:43:28 | 显示全部楼层
真正去做一个游戏的时候你才知道有没有一个完整的世界观支持和没有完整世界观支持的游戏差别在哪里:
完整世界观:我们现在要一个BOSS,是从中土世界魔窟中出来的,所以他的特点如下XXXXXX
性格如下XXXXX
外观如下XXXX
提供参考图片XXX

无完整世界观:那个BOSS啊,你等等,喏,就按着几个游戏的参考图来做吧。我觉得暗黑这个BOSS蛮吊,死神这个也不错,我们就综合着来一个吧……

所以看到一款很日式的游戏里面突然跳出一个欧美模样的BOSS或者一款中国神话游戏的BOSS却跟西方玄幻似的你也就能理解是怎么回事了。

点评

世界观未必是剧情,此外,飞机游戏需要认真的世界观吗?BOSS还不是弄些机械就算了?主要是好玩。  发表于 2015-3-3 17:57

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发表于 2015-3-3 17:46:43 | 显示全部楼层
我是建议如果想从文案开始进入游戏的人不要把剧情就当成一个跳板将就一下就算。多看看欧美剧本的一些写法和思路,怎样用对话去更好表现你的剧情。也许你未必会一直做一个文案,但是学会这种思考方式对你会有很好的帮助。

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发表于 2015-3-3 18:44:41 | 显示全部楼层
剧情~要得有人玩才有剧情~
剧情是游戏的提升
以前我们玩游戏不看剧情,因为看不懂,现在玩游戏不看剧情,因为没时间
剧情很重要,但要建立在大家很喜欢的东西上面,一来几万字写在那里,是玩游戏还是看小说~

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发表于 2015-3-4 09:22:32 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2015-3-3 12:08
我是这样设定所谓剧情的,我只用了500字。剧情太多玩家会烦躁,其实使命召唤不能让玩家感到剧情优秀,那一 ...

你是设定剧情 不超过500字 对 这个是不错 因为就算是小说改编的游戏 也不可能吧小说完全融入到游戏里面,你一个剧情是这样,但是你游戏只有一个剧情么 主线 支线 你都要照顾,就算是使命召唤他还有个大的剧情在支撑呢,不然你的使命从何而来?没有使命你这游戏就是不是使命召唤而是杀戮召唤,二话不说就是干 这种的畸形游戏 玩的人真的多么?

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发表于 2015-3-4 14:17:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2015-3-4 14:33 编辑
wclwdwd 发表于 2015-3-4 09:22
你是设定剧情 不超过500字 对 这个是不错 因为就算是小说改编的游戏 也不可能吧小说完全融入到游戏里面, ...

你玩过LOL么?一句话,剧情是看游戏的,GALgame需要剧情,可是事实上很多游戏不需要,我这个就不需要。所谓剧情,辐射是个剧情游戏,但其实也是个没有什么剧情的游戏,虽然有引导任务,很多对话,支线剧情,但其实真正的剧情很少,大部分都是用来搞笑。
辐射的状态是这样的
主任务(拯救世界,甚至可以没有什么剧情)
去某地做什么(支线任务,你可以说这是剧情,但其实往往是一些很小的东西,可以说是小圈子作业)
环境(往往是一些有趣的东西,这算剧情么?)
所以其实只要安排主线,支线里的东西其实可以随便换,就算我换10个写剧本的,每人写一个,随便找人写也够了,就算我不会剧本,我去看看小说怎么也够了,天下文章一大抄,那些所谓“我写了个惊人剧本,我是超级剧本写手,我是小说家。”没意义,真正来说,剧情这种东西,随便去抄袭都可以,就算魔兽世界史诗级的剧本,其实也是去某地杀人拿东西之类。
你说你能写出惊天剧本,但是剧本真的不重要,随便找找大把,我就很不喜欢论坛里的各种分析帖,你能知道后台数值么?
这些分析帖写的东西根本不是重点,流程分析,这种帖子一般是多余的,我说过:“要么你知道付费点,付费时间,流失点,流失时间,什么人付费,什么人流失。”而这些你不可能知道除非你下手去做,所以全部分析帖都是废话。
我告诉你,现在游戏做不好的原因就是因为很忙,而忙的地方全部都是无用的,真正的游戏设计师,像我这样的,做设计如同行云流水一样,要么踏踏实实地做好自己的数值,要么就继续瞎忙,做人老想着钻空子没用。

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发表于 2015-3-4 15:21:31 | 显示全部楼层
上面我又错了,应该是荣誉勋章空降神兵,次要是使命召唤5,不好意思,我昨晚马上下载了使命召唤5,但发现是不如没剧情的荣誉勋章空降神兵的。

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发表于 2015-3-5 11:43:40 | 显示全部楼层
不是所有都得有,但有必然是个优点,越偏RPG越明显,越偏PUZ越弱化。
哪怕愤怒的小鸟,以及楼上那位提及的一堆中很多都有,俄罗斯方块有,企鹅有,双蛇城我记得是要回家。只是不会完全的展开给玩家,用于研发,用于核心思路,用于美术指导,都是要的。
哪怕是ip,也只会运用到10%的空间。
所以有否一个世界观(结构),几乎是必然的,否则会导致整个游戏没有灵魂,到后期的配文案也显得各方面制约和拙计。
这在额外加分的第一篇里深入浅出的很好,当然,最终还是仁者见仁了。

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发表于 2015-3-5 13:34:37 | 显示全部楼层
其实很简单,所谓剧情,像辐射,就是堆东西,看到什么都堆文本,有的有用有的没用,只是润色,看上去很丰富,强逼你看这些文本是采用了选择对话框,假如一天到晚看剧情,那根本不对,所谓剧情不是这样写的。
世界观和剧情是两回事,人物刻画和剧情也是两回事,自己去看看小说动漫,描写这些真心不难。

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发表于 2015-3-6 17:25:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2015-3-6 20:17 编辑

楼主是你加了我QQ?可是你那个Q回复QQ好友已经满了,没法通过。

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发表于 2015-3-6 20:50:07 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2015-3-5 13:34
其实很简单,所谓剧情,像辐射,就是堆东西,看到什么都堆文本,有的有用有的没用,只是润色,看上去很丰富 ...

是 你从一开始强调没有剧情 到现在说润色的剧情,自己的前言不搭后语我就不说了,不知道你是否是游戏制作人或者也是同行,但是我请问你是如何研发游戏的?文章里写的很清楚 有两种 一是根据剧情拓展游戏 一种是根据游戏玩法增加剧情,不知道你强调了这么多中心点是什么?
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