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楼主: wuye

[原创] 以《怒火狂攻》为例谈一个完整游戏剧情的设计

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论坛元老

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发表于 2015-3-6 21:21:09 | 显示全部楼层
wclwdwd 发表于 2015-3-6 20:50
是 你从一开始强调没有剧情 到现在说润色的剧情,自己的前言不搭后语我就不说了,不知道你是否是游戏制作 ...

我写了些关于写剧情的帖子
我提出那些例子其实只是要证明剧情不重要,就这么简单。
什么前言不对后语,那所谓前言后语,只存在于你的想象中,本人无法改变,所以也不说了,就这样吧。

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发表于 2015-3-7 20:35:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuanwenqiang 于 2015-3-7 20:40 编辑

LZ的观点好是好,,但在国内,国情不是很顺你的意思,剧情,世界观,这东西,真的,不知道怎么形容,等你当了制作人就知道了。。或者主策,好游戏太多。哦,不对。是好画面好功能的游戏太多了,玩家玩起来,选择一多了,容易心急,所以,WOW这类暴款游戏垄断的时代有点。。嗯。不能说过时了,而是现在真少见这样的游戏了。毕竟艺术家也要活着,大家都是普通人,平凡人,要的就是做着自己喜欢的事并能挣点钱饿不死就好,多挣点更好,大多数人都是这样,国内长大的国人多是如此,毕竟环境比不上国外,社会福利也比不上国外的。。你懂的。

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发表于 2015-3-9 09:57:03 | 显示全部楼层
LZ说的挺好,开头的剧情有点激战2的即视感……

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发表于 2015-3-10 11:36:26 | 显示全部楼层
楼主在最后其实已经说了事实,资本是最聪明的,剧情到底重不重要,看各公司招聘的需求以及给出的薪资就知道了。楼主有兴趣其实可以在平时看到玩游戏的非业内人问一下他们玩游戏时看不看剧情。

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发表于 2015-3-10 17:18:43 | 显示全部楼层
stmdwxt 发表于 2015-3-3 17:43
真正去做一个游戏的时候你才知道有没有一个完整的世界观支持和没有完整世界观支持的游戏差别在哪里:
完整 ...

世界观在游戏中最直接的表现方式就是剧情,当然还能通过场景、人设外观等来表现。至于说需不需要认真的世界观,一款有世界观的游戏在分享或者推广,甚至给玩家留下记忆都会比没有世界观的游戏更深刻。
当然你可以说俄罗斯方块、贪吃蛇之类,然而更多时候你要做一款游戏,不论是你在提需求的时候还是推广介绍的时候,有一个世界观,甚至有一个好的剧情会让你对整个游戏能有更清晰的表达。
东拼西凑的游戏不是说就一定不好玩,但是如果能有一个世界观让游戏变得更完整岂不是更好。

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发表于 2015-3-10 23:34:01 | 显示全部楼层
- -剧情设计还是得入情入理为好,刻意想要去引发一些情感反而会让人觉得不自然。
以上文为例,法国撤退的时候,主角站在船头回首,眼神“充满怒气”?或许是个人经历不同,我感觉这种时刻用“悲伤中却充满对某种东西的坚毅”更好一些?
网络游戏的剧情,很难和单机的比较,因为单机的环境更纯粹,而网游因为要和其他玩家比,要抢时间,因此剧情经常性的为人所忽略,以RPG为例,开始的剧情简短而深入人心为好,真正能吸引玩家的剧情留着放在后面去。因为后面升级困难,会是很多玩家精力分散的同时,也更容易被良好的剧情所吸引。

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发表于 2015-3-10 23:37:04 | 显示全部楼层
wartan900 发表于 2015-3-2 17:22
制作人只关心核心战斗是什么,剧情什么的,先看手头有没有IP,然后在设定世界观。没有什么项目任性到感从世 ...

- -,古剑奇谭网络版是根据世界观来做的游戏么?从世界观来做游戏其实并非不可以,但是需要剧情对系统、玩法之类,总体的都有非常深刻的认识。因为明白需要做到什么样,所以会在剧情上留出足够的空间来给予这一部分系统或者玩法。
严格来说这样的剧情已经可以算作主策级别了?所以现在没有。

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发表于 2015-3-23 11:29:46 | 显示全部楼层
夜凝玄戒 发表于 2015-3-10 23:37
- -,古剑奇谭网络版是根据世界观来做的游戏么?从世界观来做游戏其实并非不可以,但是需要剧情对系统、 ...

很简单除非是单机 端游 手游现在很少注重剧情,或者对剧情的概念理解的很模糊,最近的十万冷就比较注重剧情,当然这也与他的IP是有关联的,但是十万冷也有个缺点就是太过专注剧情,导致一部分玩家在20级左右都对自己的目标产生了混乱。

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发表于 2015-3-24 10:17:48 | 显示全部楼层
赞,大概了解了写剧情的步骤

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发表于 2015-4-9 20:43:54 | 显示全部楼层
wclwdwd 发表于 2015-3-23 11:29
很简单除非是单机 端游 手游现在很少注重剧情,或者对剧情的概念理解的很模糊,最近的十万冷就比较注重剧 ...

那是十万冷的剧情逻辑和系统玩法出现了逗比一样的“化学反应” - =。
准确来说,是因为二者之前无法平衡,无法确定主次,并且相互没有配合。
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