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对于Apple Watch 游戏人应当关注的五个问题

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发表于 2015-3-9 20:12:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2014年底,有一件很意思的事情——众多渠道厂商纷纷发布了移动游戏手柄。移动游戏的白热化竞争使得厂商们在玩法、画面(当然还有付费)这些传统项目上绞尽脑汁外,增强玩家移动体验的尝试一直没有停止,而硬件所带来的体验是最显而易见的。

  看看App Store畅销榜的榜单吧,你很难在TOP50中找到非游戏类的应用,TOP10更是成为腾讯与其他游戏巨头你挣我夺的不二战场。那么我们想一下App Store的畅销榜(假如有这么一个榜单的话),游戏占据前列应当是大概率事件。

  我丝毫不怀疑国内的游戏人已经注意到Apple Watch并为其准备了开发计划,但是我怀疑其开发出来的游戏产品能否被广大用户所接受。

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  3月9日(北京时间3月10日凌晨1点),苹果将在旧金山芳草地举行特别发布会。此前备受关注的Apple Watch将会如约而至,包括销售价格和具体的上市时间等。对于2015年初最重要的硬件设备,科技界持续不断地进行跟踪曝光。但是令我有些奇怪的是,游戏行业对这个硬件的关注度似乎不高,游戏媒体们仍然乐此不疲地关注着那些冲上付费榜、免费榜、畅销榜前列的新品,但并没有看到一篇专门分析Apple Watch可能对游戏产业所带来的影响,那么我就来做这件事吧。

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  ①、Apple Watch的屏幕尺寸有多大?

  综合目前各种渠道的消息,APPLE WATCH手表详细信息:38毫米及42毫米表壳;316L 不锈钢;蓝宝石水晶;Retina 显示屏;陶瓷表底。表身材质分别有:不锈钢;银色铝合金;18K金;太空黑不锈钢;太空灰;铝合金;18K玫瑰金。表带一样有6种选择,分别是:钢带;运动橡胶表带;皮革手环;经典扣式表带;时尚圈扣表带;米兰织网钢带。一共有三个版本分别是:Apple Watch;Apple Watch Sport;Apple Watch Edition。Retina显示屏,大小两个尺寸和分辨率:其中较小的38毫米型是272×340,较大的42毫米型则是312×390,长宽比都是5:4。

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  而要想玩游戏的话,只能在这么一小块地方上进行简单的操作,而游戏按钮也就是2个或者4个而已。就分辨率而言与苹果手机和苹果iPad相比,简直不能同日而语。而分辨率的低下,也就注定了游戏的画面和人物表现力将会非常的不尽人意。


  ②、Apple Watch的续航强不强?

  苹果希望Apple Watch的日均使用时间达到19小时,包括待机和2.5小时的重度使用。目前来看,Apple Watch续航时间约为一天,需要在夜晚进行充电。据了解,苹果将在Apple Watch中加入“省电模式”,以缓解这款智能手表因续航问题对用户造成的影响。目前,Apple Watch的续航能力是它的一个最大的“软肋”,而使用者也将要适应天天为一块“手表”充电。Apple Watch按照目前的情况而言,肯定不适合中重度游戏(我们所理解的中重度游戏)和长时间游戏的操作,因为那样必将大大缩短Apple Watch本身的续航能力。想要进行长时间或中重度的游戏操作,我们必将要调整思路。

  而EA就首先提出把Apple Watch当做第二屏来操作的游戏思路,EA的一些想法是希望用户可以使用Apple Watch的健身组件,解锁iPhone屏幕展示的游戏内的某些功能。又或者,玩家可以通过Apple Watch执行一些游戏操作,并将信息联动到平板设备中,在回到家后查看平板设备内的游戏进度。我们国内的开发者也可以进行大胆的设想,把Apple Watch中的游戏潜能尽快挖掘出来。

  ③、Apple Watch适合做游戏还是做应用?

  Apple Watch最为智能手表,其中的应用功能是非常丰富的,而健身追踪将是Apple Watch最重要的功能。而游戏方面,就Apple Watch现在本身的条件很显然不合适过多的游戏操作。而未来的游戏方向或将把Apple Wtach当做第二屏的操作界面与手机或paid相连接,这样可操作的余地将会非常大。但我相信在当今的这个社会,只要有想法就没有什么不能实现的。就Apple Watch目前的情况,做应用要远远大于做游戏用,但经过各个游戏公司的不断研究,以后做什么就要看使用者的偏好了。就像现在的智能手机一样,对于重度手游玩家来说,用于玩游戏要远远大于打电话。

  ④、Apple Watch用户多不多?

  Apple Watch虽然还未发布,但想要拥有Apple Watch的用户群体确实非常庞大的。据市场研究公司Strategy Analytics的最新报告认为,Apple Watch会主导智能手表市场,今年出货量将达到1540万,占全球智能手表市场份额的54.8%。以后,Apple Watch将是时尚、潮流和科技的代名词。但是真正的游戏玩家用户又有多少呢?

  ⑤、谁是第一个Apple Watch的现象级游戏?

  只有38毫米和42毫米的显示屏尺寸,0.5G的内存,想要在上面玩游戏确实很考虑开发者的智慧。据媒体报道,基于Apple Watch先进的设计,大多数人可能会觉得第一款Apple Watch游戏应该十分科幻。

  智能辅助类游戏:根据Apple Watch自身的健康功能,完全可以在此基础上进行游戏开发。而Apple Watch首款游戏就是一个辅助Apple Watch用户掰手腕的游戏,名字叫做《iArm Wrestle Champs》。游戏就是让手表佩戴者与另一个人掰手腕,手表的“加速计”能检测到手臂倾斜的程度,以及最终谁会赢得比赛。玩家还可以为游戏拍照并录制语音片段。但因为只是一个辅助用户的游戏,所以使用者反应平平。

  文字类游戏:文字类游戏并不需要很大屏幕和内存,我觉得目前的Apple Watch非常适合文字类游戏。而且有的开发商也在进行了尝试。曾开发过《极限高尔夫》的游戏开发商NimbleBit宣称,他们正在为Apple Watch制作一款名叫《Letterpad》的游戏。《Letterpad》是一款文字游戏,游戏中画面将会出现9个字母,玩家要从中组成若干个相关主题的单词。从目前放出的截图可以看出,这种不需要太酷炫的画面和玩法的文字游戏非常适合在Apple Watch玩,简单易操作,也很好地适应了并不太大的屏幕。

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  棋牌类游戏:棋牌类游戏现在一直都深受玩家的喜爱,而在Apple Watch开发出一些小类型的棋牌类游戏相信也将非常受欢迎。

  益智类游戏:《贪吃蛇》曾经为诺基亚3310的大卖而立下汗马功劳。相信这样模式的游戏能给开发者一些很好的启发。

  体感类游戏:其实Apple Watch让我想起了《燕尾服》电影中成龙带的那块控制手表,功能强大,无所不能。我觉得Apple Watch与体感游戏将是非常棒的结合。开一下按钮或者与某主机相连接,就可以开始游戏了。

  摇一摇:春节“摇一摇”抢红包,不知道摇坏了多少手机,如果在Apple Watch上摇一摇,不知道能摇出什么?

via:sina

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发表于 2015-3-9 23:02:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 popstone 于 2015-3-9 23:06 编辑

对游戏而言,现在配置还太搓,开发个电子宠物倒是可以,个人拙见,手表这玩意比手机更贴身,所以应该向着这方向的思维走。
对于耗电上来讲,其实我觉得可以把运算量大的工作传到后端去,watch本身就当他是个显示终端,曾几何时,傲视天地在开发手机的文字端的时候也当它是个便携终端而已。
还是有很多东西可以创作的,第一款火的产品应该是接地气的而不是各种高大上。

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发表于 2015-3-10 09:48:52 | 显示全部楼层
一般人手机也是随身带的吧,玩游戏为什么不用手机反而用体验差十万八千里的手表?从兜里掏手机很麻烦吗?

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发表于 2015-3-10 10:00:19 | 显示全部楼层
不是做游戏的也会关注前两个问题

用户不仅仅是关注多不多,看着千万的apple watch用户,能有多少游戏用户,如果再细分下去一个类型的游戏能有多少用户和潜在用户都需要关注

以现在的屏幕大小和操作,在我看一些健康相关的应用,游戏的第二屏还成,其他的真没想到有啥能用着舒服的。

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发表于 2015-3-10 13:34:21 | 显示全部楼层
1. 你会出门只带手表,而不带手机么?
2. 你会在什么情况下,只用手表玩游戏,而不会用手机?

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发表于 2015-3-10 15:21:29 | 显示全部楼层
现在还带手表做什么,再说有手机在为何要用手表。
另外还需要考虑到使用手表的姿势,比玩手机费劲多了。

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 楼主| 发表于 2015-3-10 15:39:11 | 显示全部楼层
千叶 发表于 2015-3-10 15:21
现在还带手表做什么,再说有手机在为何要用手表。
另外还需要考虑到使用手表的姿势,比玩手机费劲多了。 ...

呀!!你终于回来了!!!

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发表于 2015-3-10 17:37:40 | 显示全部楼层
wuye 发表于 2015-3-10 15:39
呀!!你终于回来了!!!

最近事多,都没啥时间灌水

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发表于 2015-3-11 09:54:18 | 显示全部楼层
想了一下感觉体验不好……

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发表于 2015-3-11 11:19:26 | 显示全部楼层
每天晚上充电,作为一个手表就是一种很坑的体验,想想我七年前买的电子表现在还准点在走。
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