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[讨论] 为何我说游戏产业会变成传媒的一部分

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发表于 2015-3-12 13:40:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人是比较喜欢“异想天开”的类型,如果不愿看见的可以直接右上了。
剩下来的,请看看本人的论据吧- -

1、游戏和电视以及其他网上传媒一样,都是占用人们每一天某一个时间段的东西,游戏占用的时间、人数越多,就代表其他的传媒所产生的“效率”也就越低下。虽然这不代表游戏一定可以作为传媒的一部分,但是这肯定代表着游戏已经占据了传媒的资源——信息。

2、广告所产生的效率通常极为低下,因为除开个别极为具有特色的广告之外,大多数广告都会被人们自动归为“垃圾”。只有在自己确实需要这样的一个东西的时候,在电视中提及想关时,我们才会去注意到这样的一个东西的存在。
而游戏不同。越是经典的游戏就越需要玩家去融入游戏当中,一旦游戏中的“设定”被人们所接受,那么所产生的传播效率就比电视以及其他网络媒体的效率高非常非常多。

3、本人非常信奉一句话——信息时代,信息就是潜藏的金子。与真正的金子不同的是,信息所产生的价值是需要更加合理的去利用,以及合法的利用......而游戏,作为一个极具潜力的“传媒业”,其主要的宣传手段就是根据游戏的类别针对性的投放广告,相比大海捞针模式的广告,其用户群体的锁定使得其广告效率会比其他行业高出太多太多。

然后,来说说其中的问题。
1、成本
当把游戏看做传媒的一部分的时候,其成本问题便是首当其冲的。怎样让厂家投资,怎样使广告有足够的收益,这些都是作为游戏公司所最先考量的东西。因此而产生的问题,本人之前的一篇有所讨论《配套付费系统》因此在这就不再进行描述。

2、研发
当成本解决之后,所产生的后继问题便是研发。相比以前的免费道具收费游戏而言,这样的一个游戏由于不再考虑从中赚取收益的问题,因而或许在设计上对于游戏粘连玩家的要求会更加容易一些。而其中最为困扰设计者的问题,或许就会从“怎么空手套白狼”,变成“如何让玩家体验到最好的东西,而留在游戏中”。

最后,再来举几个例子。
2014年,完美开测《射雕ZERO》,然后推出相应的游戏周边。本人虽然并不知道其销量如何,但是如果把游戏周边改成某种产品呢?

再以战地为假象游戏,推出一个类似时装一样的东西,军用背包、野外刀具等等,其产品来源我就不多说了。然后如果某个玩家看了以后觉得非常喜欢,现实中也想买一款一模一样的背包呢?

就连《剑灵》的时装也可以这么搞。

以上,开始拍砖吧。

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发表于 2015-3-12 16:01:02 | 显示全部楼层
很不错的想法。有一点不太赞同,个人觉得传统广告并不是以效率为目的,而只是混个群众“脸熟”,或者说品牌效应。

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发表于 2015-3-12 16:18:03 | 显示全部楼层
想起了积分墙,时代的畸形产物。
不过游戏还好,本来游戏的很多地方都可以给玩家传递信息。
比如某个道具,吃了回血回蓝瞬间牛逼,以前在游戏中叫“药水”,现在为什么不能叫“XX可乐”?

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发表于 2015-3-12 17:55:19 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2015-3-12 16:18
想起了积分墙,时代的畸形产物。
不过游戏还好,本来游戏的很多地方都可以给玩家传递信息。
比如某个道具, ...

如果是一款背景设定严谨的游戏,你说的可能不适用。XX可乐出现在武侠游戏中,很颠覆……不过休闲游戏完全可以这样做。

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发表于 2015-3-12 19:31:04 | 显示全部楼层
梦幻西游 里 曾经有 营养快线 哦。你不知道吗。

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发表于 2015-3-13 11:08:36 | 显示全部楼层
楼主的思维出发点很有意思,但是可惜的是游戏与传媒是两个研发方向,目的不相同,自然不会走到一起。

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 楼主| 发表于 2015-3-13 13:24:44 | 显示全部楼层
逸世 发表于 2015-3-13 11:08
楼主的思维出发点很有意思,但是可惜的是游戏与传媒是两个研发方向,目的不相同,自然不会走到一起。 ...

确实目的不同- -所以才说网游以后会变成传媒业的一部分,而不再以单独的行业出现啊=。=

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 楼主| 发表于 2015-3-13 13:25:15 | 显示全部楼层
khan 发表于 2015-3-12 19:31
梦幻西游 里 曾经有 营养快线 哦。你不知道吗。

知道啊= =但是那是最失败的例子,没有之一,广告的毫无水准。

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 楼主| 发表于 2015-3-13 13:25:48 | 显示全部楼层
qingsw 发表于 2015-3-12 16:01
很不错的想法。有一点不太赞同,个人觉得传统广告并不是以效率为目的,而只是混个群众“脸熟”,或者说品牌 ...

品牌效应是以消费者认可这个品牌为前提的- -

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 楼主| 发表于 2015-3-13 13:26:31 | 显示全部楼层
yangzy18 发表于 2015-3-12 17:55
如果是一款背景设定严谨的游戏,你说的可能不适用。XX可乐出现在武侠游戏中,很颠覆……不过休闲游戏完全 ...

所以说游戏打广告是讲究分类的- -
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