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楼主: 夜凝玄戒

[讨论] 为何我说游戏产业会变成传媒的一部分

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发表于 2015-4-19 01:06:54 | 显示全部楼层
1,传媒的作用不仅仅是广播,还有过滤用户,而且本身就是要压低成本去做的事情,不可能用游戏这样高成本的模式。从产品理念出发,游戏本身的使命之一是将传媒结果转化为收入。
2,广告产生的效率如果低,就没有人会继续做广告,尤其是一些“用户”认为很不重要的很烦的页面小广告。单说转化率,游戏本身已经做了一次过滤了,转化为用户的数量自然会更低,更不实惠。
3,信息的价值是很大的,这是没错的,但是此信息非彼信息。

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 楼主| 发表于 2015-4-19 01:13:24 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2015-4-19 01:06
1,传媒的作用不仅仅是广播,还有过滤用户,而且本身就是要压低成本去做的事情,不可能用游戏这样高成本的 ...

- -所以说你们所认为的广告和我所认为的广告真的截然不同。就算现在的视频广告,有的让人哭笑不得(盛世三国三百萌妹?),有的让人耳目一新(农夫新包装?),这就是境界的差距。

当然,也许也是客户群不同所导致的差异。

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发表于 2015-4-19 01:40:27 | 显示全部楼层
夜凝玄戒 发表于 2015-4-19 01:13
- -所以说你们所认为的广告和我所认为的广告真的截然不同。就算现在的视频广告,有的让人哭笑不得(盛世 ...

从身为用户的角度来看,你可能觉得有些广告很滑稽,但是从策划角度,你就必须读懂他们——当你作为用户觉得这个广告可笑的时候,只说明你作为一个用户已经被过滤了。
骗子短信也是一种广告,但是骗子为什么要发这样的广告?因为你“足够聪明”的话,骗子跟你浪费很多时间也没什么收获,所以先用短信过滤一批用户,再对症下药,“转化率”会高出很多。很多时候发出来的广告内容是弱智的,但发出广告的那个人可比认为广告弱智的人聪明太多了。
同样的,游戏小广告也是,首先你认可了广告的性质,才有可能会被游戏产品吸引,不然已经被过滤了。设计一个广告的理念,并不仅仅要他的表现形式多么推陈出新,更重要的是要能起到过滤掉“噪音用户”的作用,脑白金广告过滤掉的就是一线城市用户,留下的就是农村用户,没见过大世面、骨子里却还爱装B的一代人。

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 楼主| 发表于 2015-4-19 15:21:39 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2015-4-19 01:40
从身为用户的角度来看,你可能觉得有些广告很滑稽,但是从策划角度,你就必须读懂他们——当你作为用户觉 ...

= =但是人是会成长,也是会换代的。就算在中国,也不是所有人都会不停的往一个坑里跳?
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