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从多个角度谈手游的营销关注点

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发表于 2015-3-20 13:07:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/Maria Alegre

提到的策略性层面包括:

1,选择一周中的哪一天作为发售日更为合适?

  按照Chartboost的数据显示(2015年1月份),周六在用户流量方面更加突出,在一周中占比16.5%,领先于周日的15.5%和周五的14.9%。

  其他的周一到周四四天时间比例相当都在13.3%左右。

saturdaysfrom-gamasutra.com_.jpg
saturdays(from gamasutra.com)

2,选择哪一个平台作为优先投放策略?

  数据上显示Android和iOS到现在这个阶段已经各有优劣倾向,Android胜在流量,而iOS明显在营收创造方面更胜一筹(这是65%:35%的问题,iOS仍然是Android的两倍左右)。

ecpmfrom-gamasutra.com_.jpg
ecpm(from gamasutra.com)

  从地区来看,Android在欧洲市场有压倒性优势,而在美洲市场和iOS相当,至于亚太地区iOS看起来更有优势一些。

platform-regionfrom-gamasutra.com_.jpg
platform region(from gamasutra.com)

3,针对具体的系统有哪些优化引导?

  如果是针对iOS系统,截止到今年1月份iOS8已经占据将近7成的市场,iOS6和更早版本则只有小量市场。

ios-takeoverfrom-gamasutra.com_.jpg
ios-takeover(from gamasutra.com)

  至于Android系统,新版本获得用户认可的速度相对缓慢,就造成了各种版本同时各有针对性用户的均衡局面。

android-transitionsfrom-gamasutra.com_.jpg
android-transitions(from gamasutra.com)

4,需要针对哪些特定的设备进行优化?

  iOS只需要考虑要不要做iPad版本,这个只是要不要多赚一些钱的问题。

android-slidefrom-gamasutra.com_.jpg
android-slide(from gamasutra.com)

  而Android市场,很明显三星的Galaxy s4和s5是机型的市场主导,另外一个是摩托罗拉的Moto G。

5,有哪一些本地化市场需要考量的?

  下列两幅图表分别解析了:营收层面值得关注的,比如北美之外的法国、俄联邦、德国和英国;具体国家不同的游戏喜好主导类型,比如土耳其的Board,韩国的Role Playing,印 度的Action。

board-gamesfrom-gamasutra.com_.jpg
board-games(from gamasutra.com)

wheel-russiafrom-gamasutra.com_.jpg
wheel-russia(from gamasutra.com)



(本文由游戏邦编译,原文有7个环节,略去其中的两个只编译另外的5个层面)

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