游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 勇敢滴哥哥

[讨论] LOL人头设定!为什么不是按伤害算的?

  [复制链接]

0

主题

3

帖子

23

积分

注册会员

Rank: 2

积分
23
发表于 2015-3-24 12:01:28 | 显示全部楼层
从字面上理解就知道啦,为什么叫击杀?按照伤害百分比去判断谁击杀敌人这样就叫公平?在意人头的玩家明显就没有理解游戏的核心,推塔啊大哥。。。在何况,助攻也是会有收益的,在意人头干嘛,团队利益才是重中之重~

0

主题

3

帖子

23

积分

注册会员

Rank: 2

积分
23
发表于 2015-3-24 12:06:21 | 显示全部楼层
勇敢滴哥哥 发表于 2015-3-23 16:22
还有英雄抢击杀也就算了,野怪也算最后击杀,按首次攻击是谁算难道不行? ...

这样更不合理啦,弄得一点挑战性都没有~
你要想为什么别人要这样设计,你想通了再去纠结其他的问题吧

0

主题

3

帖子

23

积分

注册会员

Rank: 2

积分
23
发表于 2015-3-24 12:08:45 | 显示全部楼层
勇敢滴哥哥 发表于 2015-3-23 18:37
这,辅助不拿助攻非要拿击杀干什么,助攻又不是拿不到钱,大头留给后期买装备不好吗,辅助又不能打carry ...

谁说辅助不能carry,何况一样东西,这个游戏开始就有这样的定位吗?辅助一定不能carry?辅助就一定只有配角份?只要辅助做好自己的本分,保护好AD,为团队做好贡献,在适当的时机做好自己该做的事就够了

1

主题

12

帖子

39

积分

注册会员

Rank: 2

积分
39
 楼主| 发表于 2015-3-24 12:11:21 | 显示全部楼层
1151031631 发表于 2015-3-24 10:22
既然你说输出高的应该拿人头,那我问你,那些承受伤害高的人会怎么想?没人承受伤害,你哪里来的输出?那岂 ...

问题是承受伤害的人只要输出够当然可以拿人头,但问题是承受伤害多的输出不够,就算拿了人头也打不出伤害,就算打出伤害,一般也是第一个死

1

主题

12

帖子

39

积分

注册会员

Rank: 2

积分
39
 楼主| 发表于 2015-3-24 12:13:35 | 显示全部楼层
勇敢滴哥哥 发表于 2015-3-24 12:11
问题是承受伤害的人只要输出够当然可以拿人头,但问题是承受伤害多的输出不够,就算拿了人头也打不出伤害 ...

这就是为什么肉要顶在前面保后排大哥

1

主题

12

帖子

39

积分

注册会员

Rank: 2

积分
39
 楼主| 发表于 2015-3-24 12:17:54 | 显示全部楼层
ca3649 发表于 2015-3-24 12:01
从字面上理解就知道啦,为什么叫击杀?按照伤害百分比去判断谁击杀敌人这样就叫公平?在意人头的玩家明显就 ...

理解万岁,就是助攻也是算钱的嘛,人头给输出最强的大哥也是为了团队利益嘛,其他队友就别抢人头,各司其职就行,杀人我上你们掩护我,分工明确。

1

主题

12

帖子

39

积分

注册会员

Rank: 2

积分
39
 楼主| 发表于 2015-3-24 12:21:37 | 显示全部楼层
ca3649 发表于 2015-3-24 12:06
这样更不合理啦,弄得一点挑战性都没有~
你要想为什么别人要这样设计,你想通了再去纠结其他的问题吧 ...

虽然挑战性没有,但更适合大众更简单,降低操作难度,毕竟不是每个人都有很高的技术去反敌人野的。

1

主题

12

帖子

39

积分

注册会员

Rank: 2

积分
39
 楼主| 发表于 2015-3-24 12:23:03 | 显示全部楼层
ca3649 发表于 2015-3-24 12:08
谁说辅助不能carry,何况一样东西,这个游戏开始就有这样的定位吗?辅助一定不能carry?辅助就一定只有配角 ...

每个辅助都有一个当大哥的心,辅助大哥莫抢人头啊

24

主题

158

帖子

598

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
598
QQ
发表于 2015-3-24 12:26:01 | 显示全部楼层
主要有以下几点优势:
1、易于玩家理解
2、不用计算
3、不用记忆
4、玩家可控

而就游戏类型而言,可控性三个字,在一款竞技类游戏的设计中,所占的比重是非常高的。

1

主题

12

帖子

39

积分

注册会员

Rank: 2

积分
39
 楼主| 发表于 2015-3-24 13:46:59 | 显示全部楼层
水向 发表于 2015-3-24 12:26
主要有以下几点优势:
1、易于玩家理解
2、不用计算

前3点还算同意,弟4点玩家的行为本身就属于不可控的,无论玩家故意或非故意,玩家可控导致的后果就是行为不可控,从规则上避免某些恶意抢人头行为不可控性
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-24 06:57

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表