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楼主: 勇敢滴哥哥

[讨论] LOL人头设定!为什么不是按伤害算的?

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发表于 2015-3-24 14:32:34 | 显示全部楼层
这可控性不是要你去控制玩家行为,是说这个击杀结果的生成,对于玩家来说,是可控的~

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发表于 2015-3-24 15:24:08 | 显示全部楼层
说的再多,没有最后那一下,前面造成再多的伤害都没有意义啊,而且也并不是说只有击杀者才有收益,助攻一样有。

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发表于 2015-3-25 11:51:58 | 显示全部楼层
lifeingame 发表于 2015-3-23 14:56
打到最后一下为击杀者,这最少能做到,人头归属的结果是可控的,由玩家自主控制。按伤害算人头的话,想故意 ...

说到点上了

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发表于 2015-3-25 15:55:47 | 显示全部楼层
勇敢滴哥哥 发表于 2015-3-23 08:56
你说的是MMO,LOL是MOBA游戏,怎么会有大R,引入了大R的概念后,就别想做啥平衡性了。最后击杀辅助基本都 ...

我只能说一句 adc前期能打出瞬间高伤害???

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发表于 2015-3-26 09:46:58 | 显示全部楼层
勇敢滴哥哥 发表于 2015-3-23 18:37
这,辅助不拿助攻非要拿击杀干什么,助攻又不是拿不到钱,大头留给后期买装备不好吗,辅助又不能打carry ...

只会玩LOL的人果然理解不一样

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发表于 2015-3-26 13:24:35 | 显示全部楼层
我只想说,LZ的思想和水平可能还处于初级的地步。
我没玩过lol,但是有4~5年的dota经验,从我个人理解来看,moba是一个团队竞技游戏,而并不是崇尚个人英雄主意的游戏,所以说不要把辅助和C区分的那么清晰,只要团队配合的好能够gank稳准狠,打团思路清晰,至于人头给谁都是一样的。从游戏性来分析,C把线上资源吃光,辅助没法补兵,那么怎么补经济?抢个人头其实也没有什么事,再说辅助也是需要一定的基本装的,C如果这个都计较的话我觉得就未免太小心眼。真正厉害的不是英雄,而是看操作的人,辅助1V5是很正常的,C是个颓逼也是很正常的。能杀到人就是赚!!请放正心态!!!

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发表于 2015-3-26 18:50:05 | 显示全部楼层
首先LOL鼓励连杀等等,都是给击杀者准备的系统提示。而且赛后也会有伤害统计。
最重要的是输出高不一定能杀死人,没杀死人有提示,有毛用。有时候就差那么一点却让人逃跑的机会很大,那该出个提示吗?不该。因为你并没有杀死对方,基于此击杀后出现提示主要目的是让队友知道,谁杀死的。和让玩家有一个愉悦的心态。

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发表于 2015-3-26 20:58:54 | 显示全部楼层
勇敢滴哥哥 发表于 2015-3-23 08:56
你说的是MMO,LOL是MOBA游戏,怎么会有大R,引入了大R的概念后,就别想做啥平衡性了。最后击杀辅助基本都 ...

1、滚雪球
2、策略性
3、游戏性

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发表于 2015-3-28 13:11:31 | 显示全部楼层
按伤害算 也不公平。后期英雄前期伤害没法师高,前期也拿不到人头。后面起来了也不差这点钱了、其实像风暴英雄一样,算团队击杀,然后奖励改成周围所有队友平分。也没人抢人头了。缺点就是无法凸显个人英雄主义了。。。

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发表于 2015-3-30 11:30:15 | 显示全部楼层
  rank太低。
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