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[讨论] 产品成功与否看什么?

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发表于 2015-3-30 11:42:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    现而今,绝大多数游戏公司都是以商业模式运作模式,通过不断的洗用户群,从中捞一笔,但仔细想想就算捞一笔后,那么面临的问题怎么解决:
    1、不管是手机游戏还是网页游戏,哪怕现在的端游,都有很大的趋势,就想快速回笼资金,或研发思路基本不再怎么提高用户体系和存留上,就想着怎么开发新系统,做大量的活动,不断提高消费基准,导致玩家怨声连连,话说回来,好多人都说不骂的游戏就不是好游戏,其实吐槽多了,是个人都会烦,再者负面影响会导致连锁反应,可能随时崩盘。
    2、游戏到底是一直处于研发周期中还是需要不断维护才能减少失误几率,其实,玩家需求而言的确需要大量的研发周期来平衡,但为毛会事故重重,总是有不断的问题摆在我们面前,到底是那一个环节出错,其实这个问题不重要,重要的是怎么处理,怎样去权衡,怎么才能让大多数玩家爽,就这些问题而言,大多数游戏都或多或少的存在一定的问题,这不是游戏的品质问题,其实说白了,就是有些环节质量不果断,导致事故重重,就游戏而言90%以上的事故是人为事故。
    3、成长体系的缺失,从游戏本身而言,游戏中的乐趣不是在于游戏中有多少多少系统,有多大的诱惑,玩过之前老传奇的人都知道,简单易懂,大家都在统一起跑线上,当然只要你有足够多的时间和精力,会超过人民币玩家也有可能,还是有很多忠实的玩家和粉丝;但现如今的游戏,从一开始就给你一些噱头,让玩家觉得很爽,但可能吗,现在不管哪一款游戏就是你不花钱,永远就是孙子,别跟人家比。失去了游戏的正真的意义,不花钱就该被掠?一开始就给你引导说你要这样,要那样,不做的话就完不成支线任务,反正就是要你或多或少花点钱,完成任务,但这种行为真的对玩家很好么,某些游戏说是说无商城,零消费一样的牛逼轰轰,可能吗,不花钱,怎么来养公司,其实大多数人觉得为毛游戏越玩越黑,让新手玩家看不到希望,然而等级和实力的巨大落差,导致前期玩家流失惨重,是否可以通过其他手段来激励玩家的基情,其实有的,但大多数都不愿意去做,也有些人觉得做了也没实际的意义,还不如多导量,来的实际些。
    4、游戏到底是为了什么,这个其实我自己也想笑,就是为了转更多的钱嘛,谁不懂,是,但该怎么转,现在游戏公司一大把,试问有多少游戏公司能正真的OB一款产品,大多数都是游戏公司都是悄悄的放,然后在做大量的铺垫,如果真的牛逼就OB一款产品,想赚钱又不想投入,想先看下效果再说,大多数人都在抱怨说唉,现在的游戏行业越来越不景气,怪这怪那,有没有冷静下来找找自己的原因,说玩家的品质有问题,导量有问题,反正我们的游戏品质在市面上来说还是可以的了,但为毛消费总上不去,而且某些产品基本面临挂B的窘境,连成本都收不回,还在继续做,有意思吗,这样的公司应该在市面上还是有一样的份量,玩家不是傻,是对游戏的要求越高,过滤掉的游戏的就会越多,能留下来的都是对游戏产生了浓厚的兴趣或者是消费大户,对游戏工作者而言,这就是值得骄傲的,但品质的提升意味着研发周期加长,对公司的投入会增加,所以大部分公司都喜欢牺牲玩家的利益,保留公司的实力。
    5、怎么样的游戏能留住玩家,其实这个问题是游戏工作者最应该值得考究的问题,玩家需求性,市场决定的,而不是某些公司一样,现在刀塔游戏那么火,你给我做一款刀塔游戏类似的游戏出来,给你一个案子,自己去弄,某电视剧那么火,你去弄一个XXX来添加到游戏中,这样肯定会赚钱,其实这些只是一个新鲜感而已,你做啥样的游戏,就有啥样的玩家,也就是说你想怎么样对玩家,玩家就会怎么对你,大多数策划都不喜欢玩自己公司的游戏,额,可能是有点过激,但的确是这样,对产品而言,自己想和做不一定玩家会买单,除非你的游戏能绑上企鹅,资源各种都不是问题,做游戏是做的自己的品牌,产品是面子,面子都没有做好何来品牌。
    6、游戏和抄袭,这个词如果放在10年肯定没有关系,但现在而言,换皮的游戏比比皆是,基本看不到真正的产品出现,对于玩家而言,换皮游戏有什么好玩的,就是美术风格变化而已,玩家对游戏的要求现在不是颇高,是很高了,玩家现在真的就像上帝一样,你做出来我不一定会买单,不对口味我不买单,不爽我走,这就是玩家的风格。
    序:以上纯粹吐槽,如有得罪之处,还请指出来,如果可以的话,方便的话,请吃饭也不是不可以,还请吐槽不对的地方一一指出,看帖需回帖,给你点个大大的赞。其实大多人都希望做策划啥的,其实这个真的不是一个好工作,没看见论坛上骂八辈祖宗的,各种吐槽,其实这些都不是重点,重点是为毛做游戏,既然做是否可以要求极致.......

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发表于 2015-3-30 15:48:08 | 显示全部楼层
其实我也很困惑,我自己就是觉得 满大街的换皮游戏,会有人玩吗? 给我我也不玩,但是就是有很多换皮的游戏 赚钱了..成功了.. 所以后面一大堆换皮的游戏 如雨后春笋..当然死亡率十分的高 但无碍一大批公司无脑换皮..

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发表于 2015-3-30 17:05:52 | 显示全部楼层
看运气。

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发表于 2015-3-30 18:25:18 | 显示全部楼层
主要还是现在的策划能力低下啊

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 楼主| 发表于 2015-3-30 23:07:28 | 显示全部楼层
不要打脸谢谢 发表于 2015-3-30 15:48
其实我也很困惑,我自己就是觉得 满大街的换皮游戏,会有人玩吗? 给我我也不玩,但是就是有很多换皮的游戏 ...

其实说真的,这样的游戏把整个行业都弄乱了,都想瞎掺乎下,但实际上不懂游戏,好多都是地产、煤老板之类的,觉得游戏行业有前景,乱搞一气,游戏品质就被冲淡了

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 楼主| 发表于 2015-3-30 23:09:31 | 显示全部楼层
白音宝力格 发表于 2015-3-30 17:05
看运气。

是啊,就像我说的,你如果能绑上腾讯,那么是个游戏都有钱赚,除了腾讯这样的大佬,试问现如今能给很多量的有多少渠道

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 楼主| 发表于 2015-3-30 23:10:36 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-3-30 18:25
主要还是现在的策划能力低下啊

是啊,跟我说的一样,策划都不玩自己的游戏,怎么去体验,真心上不起,没有核心点

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发表于 2015-3-31 16:06:39 | 显示全部楼层
2483011 发表于 2015-3-30 23:10
是啊,跟我说的一样,策划都不玩自己的游戏,怎么去体验,真心上不起,没有核心点 ...

你是程序还是美术?

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 楼主| 发表于 2015-4-1 07:25:23 | 显示全部楼层
ii123456 发表于 2015-3-31 16:06
你是程序还是美术?

两者都不是,额,我是半个策划,半个运营.............

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发表于 2015-4-1 07:32:55 来自手机 | 显示全部楼层
各行各业比的都是综合实力,
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