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[讨论] 产品成功与否看什么?

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 楼主| 发表于 2015-4-1 07:47:11 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-4-1 07:32
各行各业比的都是综合实力,

而游戏不同,它是虚拟环境的产物,玩家消费再多钱,都看不见,摸不着,只有一堆数据和代码,它是给人们带来的快乐和后期服务,试问这点点基本的东西都没有达到,还谈什么......

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发表于 2015-5-8 09:57:58 | 显示全部楼层
产品成功与否不单单与产品本身有关系,换皮产品肯定不完全是换皮,对比原作肯定会有不一样的地方,能否在这不一样的地方抓住用户需求才是策划需要想的,补充一句,个人感觉国内玩家玩的是数值而不是游戏

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发表于 2015-5-8 10:22:24 | 显示全部楼层
天朝的人喜欢攀比!而无脑的游戏更让有钱任性疯狂!
有钱人多的没处花 !没钱人穷的没饭吃!

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发表于 2015-5-8 10:24:10 | 显示全部楼层
成功与否看收入 唯一的衡量途径
说人生理想抱负情结的 不是富二代就是傻子

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发表于 2015-5-8 10:29:40 | 显示全部楼层
    换皮游戏多 是因为投资商不想冒险 我换皮能赚别人的5分之一 也比一分捞不着亏本的强
    游戏内想要快速回笼资金 是因为有渠道在卡着你  你说你在不停完善留存 这样那样的就是收入上不来 从S级给你定成A级你知道这意味着什么?如果你是一个玩家 那你不知道策划的压力,如果你是一个策划 那你不知道运营的压力
    游戏内问题多 也许跟开发时间短有关 现在行业内的游戏开发者其实已经是很苦逼的了 一个月要干两个月的活 谁都想做完美的东西 但是现实不可能

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 楼主| 发表于 2015-5-13 14:12:36 | 显示全部楼层
tianyin111 发表于 2015-5-8 10:29
换皮游戏多 是因为投资商不想冒险 我换皮能赚别人的5分之一 也比一分捞不着亏本的强
    游戏内想要快 ...

其实,抛开研发成本和渠道等的费用外,换皮游戏或多或少真的可以赚一把,但会不会造成游戏行业的奶荒呢,导致大家都想不劳而获,都想去换皮,没有创新,也会导致行业的疲乏,其实好游戏不管是怎么做如果缺少某一个环节,被其他产品占领了先机,那还不如做换皮游戏得了,久而久之,会有一种没有新鲜血液的感觉

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发表于 2015-5-14 11:42:31 | 显示全部楼层
真等你们做老板了,你们就会觉得那些天天喊创新的人是逗比。

我并非否定要创新,只是屁股决定脑袋。能破魔咒的老大,毕竟是少数。

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发表于 2015-5-17 12:14:01 | 显示全部楼层
做游戏最终目的肯定是为了赚钱。

不过怎么赚?很多人选择做换皮其实是属于保守派,投资少回报大多数情况也不会很高,见效快。
还有一部分激进派,通过打造IP的方式来赚钱,不断的雕琢产品从而赢得口碑,投资大,见效慢,回报多(如果成功的话)

所以我一直无意去指责业内的抄袭换皮跟风炒作等现象,他们只是选择了低投资低风险而已。至于那些追求高风险高回报的,我想无论哪个行业应该都是少数的吧?

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发表于 2015-5-17 12:17:55 来自手机 | 显示全部楼层
martinspear 发表于 2015-5-17 12:14
做游戏最终目的肯定是为了赚钱。

不过怎么赚?很多人选择做换皮其实是属于保守派,投资少回报大多数情况也 ...

赚钱是肯定的,还可以赚名声

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发表于 2015-5-17 12:22:27 来自手机 | 显示全部楼层
wjuno 发表于 2015-5-8 09:57
产品成功与否不单单与产品本身有关系,换皮产品肯定不完全是换皮,对比原作肯定会有不一样的地方,能否在这 ...

那是因为国内只有数值,没有游戏
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