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发表于 2015-5-20 00:19:33 | 显示全部楼层
1、快速回笼资金
没法子,说实话现在的策划完全没法子,根本不能做主,运营玩死游戏的案例也不少,最近的典型斗战神,可惜了

2、游戏到底是一直处于研发周期中还是需要不断维护才能减少失误几率。
由于第一条的情况存在基本长期研发是不可能的,至少在国内来说,不可能还像国外或者以前一样十年磨一剑,那样全都得饿死。所以只有走第二条路,比如暗黑2,暗黑3,星际,魔兽等都是在各个版本不断完善中得以成长而成为经典的。
但是,国内由于第一条的存在很难做到可持续发展。个人觉得这时候就需要有策划使用“组合积木”式的设计思路来暗度陈仓或许能够有更多的机会。比如一个超大型的游戏先推出核心玩法一部分如炉石传说,然后慢慢加入新的计划。以战养战,但这样比起直接提供一个大型计划所争取的资金又是两回事了。

3.成长系统的缺失
最简单的,要么花钱,要么花时间。

4.游戏到底是为了什么
其实就是想说的,游戏性的缺失。

5、怎么样的游戏能留住玩家
用户粘性问题,这个太复杂了,也许是朋辈群体的队友粘性,或者又说回来就是游戏性的问题,不管怎么说,没有内涵光抄袭的基本是很难的,因为你抄袭的XX,我为毛不去玩原版要玩你这个
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