本帖最后由 airesbaby 于 2015-4-20 01:07 编辑
小弟作为一个游戏策划界的新人,根据一款很老的游戏策划了一个关于消除类游戏的大纲,大家都知道市面上的消除类游戏是偏向于休闲,轻度的,而我策划的这个更偏向于重度,策略性。下面放出我的一个大纲,希望给位前辈能多指点一下。
消除类RPG游戏大纲什么是消除类游戏?消除类游戏是益智游戏的一种,玩家游戏过程中主要是将一定量相同的游戏元素,如水果、宝石、动物头像、积木麻将牌等,使它们彼此相邻配对消除来获胜。通常是将三个同样的元素配对消除,所以此类又称为三消类游戏。
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消除类游戏的优点: 容易上手,游戏时间短,节奏快,高度紧张和压力下完成任务所带来的愉悦感。 缺点: 高强度下长时间操作,会让玩家的身心都造成极大的负担,会迅速导致玩家疲倦乃至厌烦,游戏模式单一且大部分消除类游戏都只有单机模式,没有对抗性,策略性,也没有盈利点。
下面介绍重点。
我策划的游戏是以RPG的打怪升级模式,加上竞技类游戏的对抗结合消除类的核心玩法的新游戏类型。
基本棋盘 基本玩法: 一共有红.黄.蓝.绿.紫.金钱.骷髅七种元素。整局游戏有敌我两方,每方根据自身的装备,等级,拥有不同的生命值,双方每人消除一次为一个回合,三种同种颜色的符文连成一条直线为消除,消除骷髅可以给对面的玩家(AI)造成基本伤害,相当于一般游戏中的普通攻击,这样一直循环直到有一方的生命扣除完毕则一盘游戏结束。 红.黄.蓝.绿为基本符文,消除可以获得符文值,符文值可以帮助不同的职业释放技能来帮助自己获胜(比如法师需要红色符文释放火球术,骑士需要金色符文释放神圣法术等)。 三消金钱和经验可以在战斗结束后获得双倍的金钱和经验,也可以帮助特定的职业(比如盗贼)在战斗中取得优势。 消除任意棋子后,会从棋盘顶端落下随机种类的新棋子,当场面上没有可以消除的棋子时,棋盘会被清空,并重新生成棋子,此时双方的魔法值也会被清空,将根据敏捷值再次决定先手权。
游戏策略性举例: 就以上图的棋盘为例,我是一名射手职业 我的骷髅攻击很弱 只能造成5点伤害 对方是战士 三消骷髅能造成10点伤害,但是我有狙击这个技能,当我拥有4点绿色法力值的时候就能造成15点伤害,如果是对面先手,这个时候对面就要考虑,是要去消骷髅对我进行杀伤,还是消掉绿色符文来防止我下一个回合消除左边的四连绿色符文从而使用技能。 再举例: 每个玩家都可以根据自己的需求玩法来搭配合理的技能,比如:有这样两个被动技能,第一个可以在游戏开始时必定产生5个骷髅,第二个是在游戏开始的第一个回合使你造成的伤害翻倍,这样战士型玩家就可以合理的利用自己骷髅伤害高的特点和这两个被动技能在游戏开场给自己带来足够的优势,但是又至于太过于IMBA,因为先手权决定于双方的敏捷值,追求高敏捷就会使你的其他属性过低,这样的一个取舍也是可以增加游戏可玩性和策略性。
以上为游戏的原版,这样一款游戏在我看来它即拥有了传统消除类游戏的优点,上手快,游戏时长短,不管是做成手机还是端游,玩家都可以轻松的通过匹配模式来进行对抗,就像斗地主一样,在你闲暇之余,茶余饭后能够玩上一盘,又全面避开了消除类游戏高压力带来的精神疲劳,在消除类的基础玩法上提升了整个游戏的策略性,在辅以游戏中不同职业和装备所带来的不同技能和变数,加大整个游戏的变化,增加了游戏的乐趣性,也使整个游戏不至于单调而丧失玩家。当然这一款游戏它也存在很大的弊端,比如职业的不平衡,装备的获取太难,战斗时间过长等等。
而在我的版本中,我把紫色经验变成紫色符文,金币则改成血瓶,每消除三个血瓶增加一点血量,我的想法是让每个职业区别更加鲜明,每个职业都应该具有自己最优先选择的符文和最不重要的符文,而血瓶的加入则比较中性化,在场面上没有你优先需要消除的符文的时候可以选择血瓶进行恢复,玩家也可以选择携带增加恢复的装备和技能增加消除血瓶带来的回复量,并且可以以此为build组建一个打不死的骑士职业。
当然对于原版游戏我还有更大的改动,不过因为会涉及到我的核心理念,请恕小弟不能够透露太多,不过基本玩法还是以消除为主,搭配上装备收集,抓捕魔兽,庄园养成等等要素,我个人觉得是很有前途的,只不过小弟现在没有太多数据可以支持,并且对于游戏策划中的各种误区和要点还是不太清楚,所以烦请论坛上的各位大大多指教。 如果有对这样一款游戏很有兴趣的大大能和我沟通交流那是再好不过了。 小弟的QQ:644651899
顺便再放出我的世界观,玩过很多游戏的大大应该看得出来我参照的是哪个游戏的世界观。
1. 上古背景:终结之日 上古时期,在纳塔尼亚大陆上还不存在人类的时候,天界的天使们和深渊恶魔就为了这片富饶的大陆归属彼此争斗了无数个世纪,虽然双方一直在进行斗争,但彼此之间还保有着克制,直到一场不知名的变故,引起了这场神魔之战的全面爆发,双方倾注了自己所有的力量意图一举消灭对方,然而战争的残酷性大大超过了双方的预想,纳塔尼亚大陆上尸横遍野,生灵涂炭,超过九成以上的天使和恶魔在这场战争中战死,幸存的天使和恶魔们只能退回各自的领域休养生息。 无尽之战 在这场战争之后的几百年,天使和恶魔们残留的躯体经过时间的雕琢和自然的变迁转变成了各种具有魔力的符文,这些符文又孕育出了无数的生命,纳塔尼亚大陆重新焕发出了新生机。就在天使们圣洁的血液挥洒过的地方人类诞生了,而恶魔们污秽灼热的血液流淌过的地方则诞生出了兽人,至此,人类和兽人因为身体中流淌的血液和各自的生存而延续了天使们和恶魔之间的战争,史称“无尽之战” 赐福之日 双方一直在纳塔尼亚大陆的南部帕尔赛芙妮地区争斗了数百年,兽人们凭借着从恶魔血统中遗留下来的残忍和力量逐渐占据了上风,成百上千的兽人军队入潮水般攻占了人类的城市。就在人类即将灭亡的时刻,天堂中的天使们出现并帮助了人类,天使们教导人类如何使用纳塔尼亚大陆上丰富的魔法符石,依靠着天使们赐予的力量和知识,人类最终取得了无尽之战的胜利,并把兽人赶出了帕尔赛芙妮以北的热砂荒漠。 2. 游戏剧情背景:自从赐福之日之后大部分人类生活在纳塔尼亚大陆的南部帕尔赛芙妮地区,这个庞大的人类帝国在失去了主要竞争对手以后逐渐的分裂了成了无数个小王国,经过几百年的演变现在的人类王国主要分成了两个,莱恩王国和赛纳斯王国,莱恩王国位于帕尔赛芙妮地区的西部,北边紧邻热砂荒漠,因为时长要注意北边兽人的入侵所有民风甚是彪悍,而位于东部的赛纳斯王国国土肥沃,资源丰富,也没有外敌所以民风淳朴,为了维持王国的安全每年会向莱恩王国提供大量的物资,不过最近以来莱恩王国的胃口越来越大,赛纳斯王国内部也出现了不满的声音。 3. 生物 人类:自从赐福之日之后大部分人类生活在纳塔尼亚大陆的南部帕尔赛芙妮地区,这个庞大的人类帝国在失去了主要竞争对手以后逐渐的分裂了成了无数个小王国,经过几百年的演变现在的人类王国主要分成了两个王国,莱恩王国和赛纳斯王国。 野兽:富饶的纳塔尼亚大陆上有着各种各样的地形和资源,这些资源哺育着无数的各种各样的大型猛兽。 亡灵:暗影符文中聚集的能量能逐渐侵蚀着它附近的土地,当这样的地面埋有动物或者人类的尸骨,就形成了这样一种生物。 恶魔:人们只在神话传说中听过恶魔们的形象,他们面目可憎,身躯高大,并且全身燃烧着炙热的火焰,然而并没有人亲眼见过这类生物。 兽人:生活在热砂荒漠的兽人生性残忍,自从无尽之战之后就被人类联合王国赶出了最富饶的南部大陆,不过近段时间常常有零散的兽人冲过利爪隘口掠夺莱恩王国周边的村庄。 巨龙:在赛纳斯王国的北边是高耸入云的破天山脉,而山的另一边是人类从来没到达过的未知之境,生活在赛纳斯王国的人民时常能从山的另一边听到一声声的怒吼声,传闻在山的另一边生活着许多身躯庞大的巨龙。 天使:帕尔塞芙妮地区的所有人类对天堂都抱有无比尊崇的心理,莱恩王国和塞纳斯王国都有专门侍奉于天使的骑士团和牧师,尽管如此,天堂的天使们也很少现身于人类世界。 4. 符文来历:自然符文:天使和恶魔们的躯体和大地、森林相融合生成的符文。 属性:大地,植物 怒火符文:残存在天使和恶魔们躯体内的愤怒和杀意经过火焰的灼烧形成的符文。 属性:火焰 愤怒 元素符文:残存在天使和恶魔们躯体内的知识、魔力、能量经过流水的冲刷形成的符文 属性:元素 流水 神圣符文:天使们残存的躯体内圣洁的能量经过风沙的侵蚀形成的符文。 属性:神圣 风暴 暗影符文:这种符文中充斥着大量上古深渊恶魔们对天使和这篇土地的诅咒和怨恨。 属性:暗影 死亡 5. 职业:战士: 原为莱恩王国边境守卫军的一员,在一次防守任务中因为长期的军旅生活导致其狂暴,不顾一切的击杀了周围的任何一起生物,最终被边境防卫军革职,开始了雇佣军生活。 圣殿骑士: 出生在贵族世家,对天堂诸神奉献着自己全部的信仰和热爱,立志成为赛纳斯天界骑士团的成员之一。 森林射手: 来自莱恩王国西部的梦幻之森的精灵族,带着未知的目的来到人类王国寻求帮助。 元素法师: 来自于赫拉格岛的魔法符文学院高材生,赛纳斯王国的皇宫顾问之一。
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