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楼主: airesbaby

[原创] 一个策划界新人策划一款RPG策略休闲游戏的大纲

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 楼主| 发表于 2015-4-4 22:00:12 | 显示全部楼层
doodle_zxl 发表于 2015-4-4 21:08
看到这个主题特地注册来回复。
三消+rpg,其实这个游戏pc上早已有过,不过是单机的独立游戏,叫战神的挑战 ...

对的 我就是玩过这个游戏才有的启发,既然这么好的一个设定不用来做成网络版?

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发表于 2015-4-15 18:58:52 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-16 13:24:35 | 显示全部楼层
屌丝不爱玩,小白玩不懂,大R不花钱。

我想知道这款游戏的用户是针对于谁的呢?如果这款游戏放到日本还可以,但是在中国绝对是没有希望的。

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发表于 2015-4-16 14:46:13 | 显示全部楼层
不想打击楼主,思路挺好,不过好像被做出来过,而且质量完成度都很高
那个游戏叫 puzzle quest

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 楼主| 发表于 2015-4-20 01:02:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 airesbaby 于 2015-4-20 01:10 编辑
人皮走肉 发表于 2015-4-16 13:24
屌丝不爱玩,小白玩不懂,大R不花钱。

我想知道这款游戏的用户是针对于谁的呢?如果这款游戏放到日本还可 ...

我针对的就是喜欢休闲竞技类游戏玩家, 收费模式的话可以参考炉石传说 我会有一个庞大的素材库帮助玩家打造装备,以适应各种不同技能组合成的bliud,素材就如同炉石的卡牌包一样,你可以去打AI,也可以花钱买,再说了,并且和一般游戏不同的是,玩家消费了大量现金之后带来的不是无敌之后的空虚感,想反而是大量的游戏性,玩家可以通过自己丰富的技能组和装备来给自己带来不一样的游戏体验和无尽的快乐。

然后我想说的是你这前面的结论也太武断了,你怎么就知道屌死不爱玩?你做过数据调查? 你怎么知道小白就玩不懂?宝石迷阵他都不会玩? 你怎么知道大R不花钱?你看过我的商城规划?

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 楼主| 发表于 2015-4-20 01:03:31 | 显示全部楼层
人皮走肉 发表于 2015-4-16 13:24
屌丝不爱玩,小白玩不懂,大R不花钱。

我想知道这款游戏的用户是针对于谁的呢?如果这款游戏放到日本还可 ...

和谐商讨我非常欢迎,  武断下结论还是不要来讨论了

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发表于 2015-4-20 01:55:01 | 显示全部楼层
我说个实在话,做网络对战游戏要是运气成分太高的话大家会觉得很糟。

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发表于 2015-4-20 17:14:59 | 显示全部楼层
以前也曾想过这类型游戏的设计。
前面的同学也提及到了,数据同步问题是制约PVP玩法的重要因素。当然,有个服务器大牛应该可以解决。
另外,就是用户量的问题。如果用户量没有足够大的话,PVP玩法做不起来。半夜起来上游戏,如果匹配不到玩家那也是很蛋疼的。
最后,既然是RPG。PVP的时候,也难免出现装备碾压的情况。那时候,做起平衡就不是那么容易了。至少我觉得不比炉石简单。

当然,上面说的问题都可以解决。但是难度还是挺大的。希望楼主能持续思考,做出最好的方案。

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 楼主| 发表于 2015-4-20 17:53:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 airesbaby 于 2015-4-20 17:55 编辑
casy 发表于 2015-4-20 17:14
以前也曾想过这类型游戏的设计。
前面的同学也提及到了,数据同步问题是制约PVP玩法的重要因素。当然,有个 ...

感谢这位大大给出的建议,对于匹配方面我倒不是特别担心,毕竟是1V1模式,并且战斗时长我会控制在5分钟左右,所以即使是半夜我个人觉得等待的时间也不会特别长。
而PVP方面我会劲量把伤害的大头放在技能组合方面,玩家应该思考的是怎么利用合理的技能组进行游戏,而装备的作用是锦上添花,属于完善作用,当然并不排除会出现某样有特殊效果的神器,玩家围绕这件神器组成特定的BD,  不过在我的游戏中所有的装备不管是付费的还是非付费的你都可以通过努力拿到,只是时间长短问题。

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 楼主| 发表于 2015-4-20 17:56:10 | 显示全部楼层
casy 发表于 2015-4-20 17:14
以前也曾想过这类型游戏的设计。
前面的同学也提及到了,数据同步问题是制约PVP玩法的重要因素。当然,有个 ...

不比炉石简单的平衡性那也意味着不比炉石少的乐趣性啊
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