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Tuisiper 发表于 2015-4-9 14:15 对格斗游戏接触较少。我在想的是为什么不把碰撞格子和像素格子结合起来? 难道是因为工作量太庞大了? ...
sea_bug 发表于 2015-4-9 14:22 主要是考虑CPU的计算量 现在做开发太幸福,对性能的控制压力已经小很多,早起的主机设备,多一些计算量 ...
Tuisiper 发表于 2015-4-9 14:33 恩,那个时候这样做确实有点不现实 每次角色移动,基本上都是把之前的撤销然后重做,而平移或者拉伸格子 ...
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__BlueGuy__ 发表于 2015-4-9 14:08 没时间写文章啊,
sea_bug 发表于 2015-4-9 14:39 到现在这个时代,我们很多计算过程还是有经过优化或者说“特制”,但只是很多都埋藏在引擎的基础功能里, ...
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Tuisiper 发表于 2015-4-9 14:12 来吧,秀出你的“高见”? 别当嘴炮
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sd235634 发表于 2015-4-9 14:41 你真是个讨人厌的人,每次能不能回复点有营养的,全是看到你用一种高高在上的态度批判他人,自己却给不出 ...
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