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楼主: 小篱

[分享] 方块的战争:浅谈格斗游戏的攻击判定方法

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论坛元老

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发表于 2015-4-27 18:37:01 | 显示全部楼层
羽川佐之彻 发表于 2015-4-27 18:18
没空还来评论,真是可笑又自欺欺人的嘴炮~~最后一条,不管你再说哈都不回了,最烦嘴炮! ...

你把自己看的太重要了

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发表于 2016-2-20 13:19:11 | 显示全部楼层
补充两点,飞行道具是有受击框和攻击框的,规则相同,攻击框碰到受击框会相互抵消掉,飞行道具有受击框的原因很少有人总结,答案就是,如果两个人在最近距离情况下同时释放飞行道具技能,如果没有受击框,两人的飞行道具会直接出现在对手的身后,因为受击框普遍都会比攻击框要大,不然做不到最近距离相撞。第二点,飞行道具的第三个框,反弹框,拳皇中表现为橙色框,对特定角色才会有效,比如山崎龙二的26AC,这个技能的判定框也为橙色,所以只有此技能与飞行道具碰撞才会出现飞行道具反弹

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发表于 2016-2-21 14:59:49 | 显示全部楼层
一个纯粹的技术贴沦为嘴炮战场,真让人厌烦
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