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360手游3月指数报告:卡牌游戏重登畅销王座

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发表于 2015-4-14 11:22:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 近日,360手机游戏发布了2015年3月手游指数报告。报告指出,三月休闲益智、卡牌、跑酷躲避分类占比差距不大,是下载TOP100分类游戏占比排名前三的手游类型;在畅销TOP100分类占比中,卡牌游戏摆脱之前的颓势,重登榜首王座,且与其他类型拉开较大差距。其中《刀塔传奇》等优质的卡牌游戏仍保持着较强的持续盈利能力。

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  卡牌类型反超角色扮演

  2014年,卡牌游戏大热,随着游戏数量增多,玩法趋于单一,同质化问题凸显,玩家对此类游戏开始感到疲倦,卡牌颓势渐现,以《天龙八部3D》、《太极熊猫》为代表的动作、角色扮演类游戏开始获得玩家的青睐,角色扮演一度超过卡牌成为最畅销的游戏类型。

  但从近两个月的360手游指数报告来看,经过市场的优胜劣汰,优质卡牌最终沉淀下来,依然圈存着众多用户。在三月网络游戏畅销TOP10榜单中,原有的《刀塔传奇》、《放开那三国》依然榜上有名,2月上线的《少年三国志》跃居榜首第二。在这些优质卡牌的推动下,卡牌营收占比上涨,大幅超过角色扮演、动作类游戏,成为3月畅销TOP100分类占比的冠军。

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  大数据下瞄准细分市场

  从3月网络游戏下载TOP10来看,《全民枪战》、《自由之战》、以及《乱斗西游》表现突出,《全民枪战》从上月的第二名晋升到榜首,《乱斗西游》由第四上升到第二,打破了长久以来榜单被少数类型霸占的局面。与上月相比,在下载TOP100分类游戏占比榜单中,消除、射击、策略等细分类型占比均都有所提高,这些细分类游戏抓住玩家多样化需求,表现出了较大的发展潜力。

  就目前来说,细分类型市场现在还处于萌芽阶段,产品接入量不多,尤其是在音乐、SLG、二次元等领域,可挖掘的空间很大。360手游商务总监冯燃表示,细分领域是中小开发者创新的突破点,抓住细分用户群是关键,而90后在手机设备、上网环境、娱乐行为等方面具有明显的优势,是手游细分市场亟待挖掘的重要群体。对于仍处同质化困境中的开发者来说,细分领域是条可行的出路。

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  精细化运营硕果累累

  好产品离不开研发商的努力,成功的产品离不开渠道的精细化运营。360手机游戏在3月打造了多款游戏大作,比如《梦幻西游》首日公测360新增、活跃用户安卓渠道占比第一;《愤怒的小鸟嘉年华》上线首日360下载全渠道第一;《格斗宝贝》首个自然月注册、收入中360占全渠道榜首;《地下城堡》首发当天收入中360占比43%,上线至今,下载、注册、收入等数据均列安卓渠道第一。

  作为国内第一手游平台,360手机游戏还积极与乐逗、网易等知名厂商展开合作,首发《中国好歌曲-乐舞》正版授权游戏;通过“百人刷楼”活动主动为《梦幻西游》手游预热,开启“IP2.0”运营新时代。

  总体来看,在360浏览器、好搜、360导航等多种资源的聚合效应下,配合全方位立体营销手段,产品能够迅速接触有效用户,而开发者与360合作是实现产品价值变现的第一选择。

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