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楼主: kyo0714

[讨论] [原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游发展

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发表于 2005-7-29 20:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游

kyo0714: Re:[原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游发展方向
4楼那位说的没错,这本身就是一种附加消费,你完全属于这种消费体系以外的人,但是你绝对不能否认你不可能代表所有人的。很多人对附属产品的投入远大于原有产品,如果你交友广泛的话,问问身边玩动漫的就知道了,像你这种本来就不入行的人,我也没什么能说的了。动漫没有盗版么?当然有。网游怎么盗版?私服。我这里谈网游的未来发展,杜绝私服这种盗版行为应该是非常基本的了,还用在这里说么?

我个人能解决的问题也许屈指可数,但是我是在尽力发挥自己的长处来建设这个产业。

是不是我大学时候拍过电影,你得说我模仿吕克·贝松啊?希望以后发言尊重别人也尊重自己,我如果要模仿的话,自己会写出来的。


杜绝私服是最基本的?

既然这样了,那网络游戏的发展可谓前途无量啊~~~

而据我所知,动漫人偶假的比真的多

我朋友开动漫店的

国内厂家精仿的人偶成本大概是进口人偶成本的1/10

但从外表上很难看出来,不天天摸的话一年左右也不会掉色

所以他都卖精仿的,按照进口的价格卖
(无商不奸,世界就这样)

大型模型也有精仿的,成本大概是进口的1/5左右

也有1/2的,那是仿的特别好的
(星球大战中的歼星舰模型,长1.4米,国内精仿,非常逼真)

这就是目前中国周边产品的现状,你知道吗?

说我不入行,应该是完全凭借你个人猜测吧~~~

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发表于 2005-7-30 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游发

既然国内有如此强悍的周边制造厂家,何不充分利用一下呢~
造假冒产品的要比造伪劣产品强多啦

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发表于 2005-7-30 13:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游

GeeGee: Re:[原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游发展方向
既然国内有如此强悍的周边制造厂家,何不充分利用一下呢~
造假冒产品的要比造伪劣产品强多啦


授权费用太高导致大陆厂家没法跟国外厂家竞争

实际上全球销售的电影或动漫周边产品有超过40%是中国制造的

而且这个比例还在不断的增加

但实际上中国的厂家在这个渠道中仅扮演“代工”的环节

外国公司拿到授权后委托给国内的厂家生产

然后拿到国外去帖标,然后销往世界各地

国内厂家在这个环节上获得的利润是最低的

所以做盗版也就顺理成章的成为这些厂家增加收入的唯一渠道

这很正常,也很普遍

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发表于 2005-7-31 00:42:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游发

这不是更说明可以好好利用一下么。。。

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发表于 2005-7-31 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游发

有名牌就有假冒

不禁想起国际名牌“华伦天奴”在中国的遭遇~~~唉~~~

关键的问题在于中国的市场的投资环境

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发表于 2005-8-2 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游发

说起盗版,还真是个又大又深的问题,在这里就不必深入讨论了吧

至于网游的发展方向,个人认为几年内应该会以轻松、自由类的绿色网游为主,PK类和打怪升级类还有装备收集类应该会有所减少了。

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发表于 2005-8-2 20:34:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游发

楼主....是新入行的吧......

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发表于 2005-8-5 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游发

楼主帽子不小。。。说“方向”
结果就说了两个字“周边”
晕。。。

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 楼主| 发表于 2005-8-9 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游发

ilymyq:往一个方向发展和到达一个方向的终点是不同的。

我的这些言论是在一些特殊情况下写出的,也就是说这是我的报告书提取的一部分。如果有些人看不到亮点,一个可能是这些已经落伍,另一个就是个人眼光的问题了。有心计的人不会过多把时间浪费在与他人的异议中。

只看到周边的人,真的没什么形容你们了。试着自己分析一下好么?别都是等着人家分析到骨子里后再喂出来,我没写教学帖。

好的策划案,不是用来招摇过市的——

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发表于 2005-8-25 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游发

周边品在中国现阶段来看价值不大,原因有几个方面
1.盗版严重,导致销量大则一定有盗版,销量小则一定因为成本问题亏损。
2.缺少完整的产业体系。周边品的开发需要良好和强大的工业设计体系,中国现在虽然已经是世界的工厂,但是工业设计还是刚刚起步,要自己设计产品,谈何容易啊。
3.用户消费意识还没有达到这样一个境界,我上次就买了一个正版的宫骑俊的拼图,折合人民币500,中国有多少玩家会买?
4.渠道不够通畅。在周边品最为发达的日本,到处可以看到这样的"哦塔古"店,一楼卖书籍,二楼卖漫画,三楼卖游戏,四楼卖周边,五楼卖中古品...,中国要形成这样的渠道网络,至少要在需求启动后的2-3年
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