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楼主: kyo0714

[讨论] [原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游发展

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发表于 2005-8-26 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游发

说的都很精彩但是你们要知道一点那就是你不去做他不去做。那你们等谁去做那?
有时后实际去做你会发现没什么是不能解决的除非你没做过市场。

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发表于 2006-2-2 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游发

发表一下个人意见
首先 中国目前在 娱乐界  电影界 不管是国内外的著名东西都难逃盗版的命运

如果我可爱的国家可以将盗版打击完毕的话
中国才会有希望
中国的正版游戏 才会正镇的走出来

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发表于 2006-2-3 00:08:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游发

没有能够产生足够影响力的游戏,周边不会对你感兴趣的

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发表于 2006-2-3 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游发

不过楼主说明了一个问题:希望以一款或数款精品游戏为基石,引导这些游戏文化的多元化表现,连带出周边效应,对游戏领域作出表率与贡献(当然,自己也赚)。
这个想法是可以,但前提是拥有了好的游戏,这些构想才有可能实现,同时还有,强大的市场引导能力。这些,在视游戏为捞一把就走的国内游戏企业里很难有实现的可能,因为这不仅仅意味着巨大的风险,还意味着强大而持久的魄力,以及可能失败的承受能力。至少目前还看不出来国内有哪家企业有这样的潜力。也许,网易可能是……?

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发表于 2006-2-3 01:16:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游发

游戏本身卖座才能带动周边卖钱。。。游戏都没人玩还能有多少人来买你的周边

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发表于 2006-2-3 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游发

可能是物质决定意识的影响吧,能实现一个产品的技术和工艺才会让良好的策划得到世人的认识。否则空幻的策划有多少都得不到准生证而苔死腹中,万分可惜啊。

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发表于 2006-2-3 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游发

原来这篇文章出处是在这里^_^

感觉很不错

好游戏,不单要有 复杂度——足够玩家研究,还要有 广度——足够新鲜、足够多的玩点来吸引玩家,周边则是跳出电脑平面 ——立体包围玩家,当然“周边”需要 平面的支持。

可以想到楼主的帖是一篇文档的开头,对全文很期望,不过估计、、、、、、、^_^||

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发表于 2006-2-3 23:50:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游发

火星了......

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发表于 2006-2-4 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游发

是很火星~~~~~~~~~~~~~ ^_^  

第一次看到这篇文章、、、、、应该是在o g d e v 还是 npc6那里看到的,那也是上年年中的时候

那个时候,以为只不过是在职策划做些总结而已,昨天看到原文,才发现这只是一篇文档的开头,想想也是,于是对全文很有期望~~~~恩~~~ 是不是发封email去要呢? 如果楼主的生日是按农历计算,和我很近, 这是一个很好的理由^_^

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 楼主| 发表于 2006-2-7 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游发

老帖竟然还有人看,呵呵。
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