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楼主: kyo0714

[讨论] [原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游发展

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 楼主| 发表于 2006-2-7 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游发

30楼的说的对,这个的确是开篇,不过具体内容是针对原来公司所写的,对大家可能帮助不算很大,其实某一点就足够放大一个面了~

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发表于 2009-11-10 15:30:00 | 显示全部楼层

Re: [原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游发

怎么看盗版,是每个人自己的事情。
我只知道,凡事有弊必有利。微软产品在中国之所以使用的这么广泛,和盗版有很大的关系。假设正版(30)+盗版(70)=整个市场,未来的收益的增加在于减少一定量的盗版,而不是灭绝所有盗版。盗版对于收益很低的人群还是有很大的培养用户习惯的作用。当这群收益很低的人群成长为收益不错的人群的时候,又可以增加产品收入。
网游应该考虑大市场的概念。
未来免费游戏+广告收益一定会成为主流,而我们现在正处于一个转型期内。
周边产品应该能成长为注册商标所附的价值物,在法律上有支持点。总会有一天正版的发起对盗版的战斗。

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发表于 2009-11-10 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游发

都没睡醒。。。。。。
有那买周边的钱,还不如冲游戏点卡。
冲点卡还能在游戏中给玩家带来实际利益。
周边行么?
玩家的购买力是有限的,作为游戏厂商,愿意把利润分给周边么?
这东西就像广告收费代替道具收费一样,浮云。

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发表于 2009-11-10 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游发

看了一些 我就感觉
游戏的周边是 顺势 而生 不是孕育而生
游戏做好了 周边自然有
不是说 周边这些健全了 游戏就好玩了
游戏 是游戏 周边 的成功在于游戏
游戏的成功在于 对待游戏的态度

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发表于 2009-11-11 00:34:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]试析网游产业动向,一位游戏策划眼中的网游发

网络游戏可以做成一种文化,文化可以产生附加价值。游戏周边的产品的利润是可以期待的
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