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为什么很多引擎都不直接使用.x模型格式?即使是基于DX的

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发表于 2005-7-31 18:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
除了DX的例子,我几乎没看到有引擎直接使用.x模型格式,为什么呢?是因为.x格式不够完善还是不能满足专门的需求?

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发表于 2005-7-31 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:为什么很多引擎都不直接使用.x模型格式?即使是基于DX的

没研究过这个文件格式,
可能是体积太大吧……

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发表于 2005-7-31 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:为什么很多引擎都不直接使用.x模型格式?即使是基于DX的

X格式应该是很简单(别人说的)很自由很稳固的了,只是不想靠ms(个人)

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发表于 2005-8-1 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:为什么很多引擎都不直接使用.x模型格式?即使是基于DX的

X格式绕了很多弯子,比较臃肿,优化扩展都比较有问题,如果游戏不大也不想太费劲可以直接使用

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发表于 2005-8-1 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:为什么很多引擎都不直接使用.x模型格式?即使是基于DX的

偶记得.x文件从3dsmax导出的时候好像纹理坐标有问题。用自己的格式好,需要什么数据就导出什么,总觉得MS的东西太过庞大。

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发表于 2005-8-1 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:为什么很多引擎都不直接使用.x模型格式?即使是基于DX的

大。麻烦。还不如自己写一个。

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发表于 2005-8-1 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:为什么很多引擎都不直接使用.x模型格式?即使是基于DX的

我也用自己的,主要是用x,麻烦,要学许多东西。

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发表于 2005-8-1 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:为什么很多引擎都不直接使用.x模型格式?即使是基于DX的

MS写的东西,怎么总是那么大?
那个DirectX的框架,看得我头晕~~

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发表于 2005-8-1 14:43:00 | 显示全部楼层

Re: 为什么很多引擎都不直接使用.x模型格式?即使是基于DX的

这没有什么奇怪的,2d游戏的图片基本上也不会用bmp,tga格式的。
一个理由,为了游戏的速度。

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发表于 2005-8-1 15:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 为什么很多引擎都不直接使用.x模型格式?即使是基

hugp1973: Re: 为什么很多引擎都不直接使用.x模型格式?即使是基于DX的

这没有什么奇怪的,2d游戏的图片基本上也不会用bmp,tga格式的。
一个理由,为了游戏的速度。

呵呵,我已经连续1年多不断分析各类新游戏的资源。BMP和TGA虽然少用,但是也不是没有,《荣誉勋章》就是TGA格式的贴图。DDs最流行
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